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开拓神秘岛

开拓神秘岛

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  • 分类:休闲益智
  • 大小:
  • 语言:中文
  • 版本:
  • 时间:2021-10-17 10:17:49
  • 星级:游戏评分:3分
  • 官网:暂无
  • 厂商:Kairosoft
  • 平台:安卓5.0或更高
  • 标签:
全新开罗游戏,抓宠物搞建筑一应俱全等你体验
游戏截图
  • 开拓神秘岛
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  • 开拓神秘岛
游戏介绍

开拓神秘岛是一款全新升级开罗游戏,游戏画面精美,给你提供全新升级游戏体验,结合了作战与运营因素的游戏程序,给你提供全新升级游戏体验,游戏玩家能在游戏里面捕获很多小宠物与你一同作战,多种多样属性任你挑选,享有畅快的作战。

开拓神秘岛介绍:

开拓神秘岛是一款全新升级开罗游戏,手机游戏维持了开罗游戏一贯的高水平之作设计风格,全新升级的游戏模式结合了作战与运营因素,给你产生一段最新的探险旅途,游戏玩家能在游戏里面捕获很多小宠物与你一同作战,享有痛快游戏体验。挑戰神密海岛,发觉创业商机等待钱从天边来。

开拓神秘岛闪光点:

1、全新升级开罗游戏,游戏玩法更为新奇,带来你全新升级游戏体验;

2、痛快作战,抓小宠物产生全新升级快乐,诸多属性随你挑选;

3、发展海岛,走遍全球,随后发展趋势度假旅游挣大钱。

开拓神秘岛特性:

【多种多样地貌等着你探索】

活火山冰川与荒漠,很多地形图等着你探索,大水上存有着各种各样与众不同海岛等着你探索

【项目投资开发设计挣大钱】

探索海岛,发觉创业商机,随后毫无疑问便是建房子坐下来等风大把钱刮来啦;

【丰富多彩的作战感受】

风火雷电,丰富多彩属性配搭超强力小宠物带来你痛快作战感受。

用户评论(19)
战棋卡牌回合制良作。
刚进去的引导就吓了我一大跳,仔细试玩后第一感觉游戏方式有意思,上下分屏很清新,上面的画质没话说,大赞。但是人物的五官……匹配的时间有时也有点长,可能是时间的事
可以加入多方对战和守点模式,而且个人觉得横屏更好吧。
另,时间限制有bug,部分时候超时仍可操作。
综上4星
六边形嗯,怀念老游戏了,再多给一星
回复(0)
四星观望…放出来的图一如既往地完全get不到重点…(好像大部分国产游戏这种配图我都看不懂是我认知的问题么)…战棋游戏联机对战总感觉一局会30分钟以上(2人对战)……希望能有比较有黏着性的要素让人玩下去吧。
暂时就想到这些。
回复(0)
【每日简评】开拓 带有战棋要素卡牌对战【170124】

今天试玩的也是一款正在测试中的游戏,《开拓》,有人曾经质疑为啥咱去简评那些还在测试所以不完善的游戏呢?咱觉得这个无妨啊,大部分可以放开测试的,游戏的核心玩法基本是成型的,美术风格也基本是固定的(某些换一套立绘的游戏就例外了),所以基本可以看得差不多。而且,如果咱提出的意见,如果对官方有那么些微参考价值的话,让这个游戏做得更好,不也是有意义么?

【画面声音】
画面虽然也是偏日风,不过画面还是比较厚实,相对大众,而且也比较耐看(特指基佬)。而且咱个人挺喜欢这游戏的铠甲画风,比起脸(特指妹纸),画师...
回复(0)
感觉有点像魔法纹章,喔不...英雄无敌。
不过一开始每回合有10点资源进行行动分配的做法有点像TCG的资源点还是很不错的。
不过画风有点糟糕....脸的比例再调整一下会比较好。
这里推荐同样画风表现的碧蓝幻想、逆战幻想、逆战幻想血线、梦界物语、迷城物语、圣光之誓也可以参考画风看看。特别是逆战幻想早期立绘,风格差不多但是看起来也不会太违和。(主要是脸)
回复(0)
這款遊戲大概就是戰棋和卡牌的組合
.
玩家的牌組可以放一名英雄 三名副將 五張傭兵 五張軍備
.
英雄會自帶本身的技能牌 有些發動會出現動畫可以看 玩家需要一邊指揮戰場上的士兵 一邊依照能量值合理安排該出的卡片
.
整體來說還不錯 但是有些缺點我想提一下
.
1.卡牌取得又是收集魂魄 感覺有點繁複 而且抽獎機超級多
.
2角色五官有一點怪怪的 是不是可以再修正
.
3.剛剛有提到某些攻擊有動畫可以看 這很好 真的 但是普攻可不可以至少做個揮擊的動作呢
.
只看到我方不動 敵方角色身上劃一條線 然後他掛了 給我的感覺有點奇怪
.
4.音效好像...
回复(0)
该说的我都在nga说了
现在最大诟病 碎片太多 11抽真是各种碎片 解锁卡牌也就算了 还能升级 升级不加费 只加特效和属性
其次 拖动方式不适合小屏幕 而且会被手指挡着
第三 据说出战应该有耗损 这次没体现 不知具体情况
第四 指引没做好
回复(0)
游戏大体不错,要我觉得不好的只有几个细节
1抽卡如果能选国家就好(参考炉石)缩小范围,现在抽几万钻都合不了一张卡,就算合到了也不是能用的国家,抽跟没抽一样,谁还会充钱,要给点甜头
2战斗中换牌的机制有点尴尬,随机性太高,有时越换越差,有时又比较bug的组合,建议移除或改每回合换一张
3角色q版头比身体大不好,女性头大还好行,男的太丑了,日本游戏角色的头一般会比身体小一点,韩国的角色头虽然大但男性角色女性化,美型瓜子脸
4用技能频繁卡死和掉线,大概4場游戏就要重进一次
5大部分技能图案建议改小点,构图简单就好像火柴人一样,越大越难看
6目前还没有认输和...
回复(0)
给五星,个人比较喜欢战棋游戏
然后下面就是吐槽了
匹配机制确实有点猛,有时候两三分钟看不到人,也有时候秒进,遇过两把dalao,一个海盗妹子(60血明显进阶了)上来拿了把紫刀(火舞)带了一帮小弟(紫色小弟好可怕)把我两回合剁翻了
抽卡不说(做绿卡简单蓝紫太难),但是多出来的那些魂啊碎片啊去哪了能说一下不。。。
仓库里面的军备要有个最低值的警告吧(例如:xxx卡组最少需要四张xxx才能出征类似的)我把东西全卖了然后抽卡去了(标准赌徒思维)结果因为补给军备没金币匹配(日常救命系列)
地图设定nice,但是太小了,走路招兵再兵走路,已经到对面脸上了,可以先手惩罚不要太严...
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游戏还是不错的,战旗卡牌对战,操作要求比较高,各种卡组配合之类的需要花时间去研究。
缺点也很明显毕竟测试游戏bug很多
游戏加入动画播放浪费操作时间,操作较多的英雄经常时间不够,屏幕小技能放空放错时有发生,对局莫名卡主然后掉线,排行榜数据莫名错误,没有断线重连,抽碎片功能太过麻烦,算了算,16个英雄80技能加16英雄碎片96样东西1000钻抽11样每样3-5个升级一个技能要20碎片,算起来……
总之希望改进吧,对这游戏还是挺期待的,特别是rpg模式...
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战棋卡牌回合制良作。
刚进去的引导就吓了我一大跳,仔细试玩后第一感觉游戏方式有意思,上下分屏很清新,上面的画质没话说,大赞。但是人物的五官……匹配的时间有时也有点长,可能是时间的事
可以加入多方对战和守点模式,而且个人觉得横屏更好吧。
另,时间限制有bug,部分时候超时仍可操作。
综上4星
六边形嗯,怀念老游戏了,再多给一星
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一直期待哥们的作品,去年就体验过了,非常有创意。战旗与卡牌结合,可玩性较高。很多卡组需要花时间去研究,战斗情况也瞬息万变。去年测试的时候缺点就是匹配的玩家有点少,等待时间有点长。但正式版上线体验肯定会非常好。不过只要游戏好玩,将来一定会火,期待开拓早日上线!
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四星观望…放出来的图一如既往地完全get不到重点…(好像大部分国产游戏这种配图我都看不懂是我认知的问题么)…战棋游戏联机对战总感觉一局会30分钟以上(2人对战)……希望能有比较有黏着性的要素让人玩下去吧。
暂时就想到这些。
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【每日简评】开拓 带有战棋要素卡牌对战【170124】

今天试玩的也是一款正在测试中的游戏,《开拓》,有人曾经质疑为啥咱去简评那些还在测试所以不完善的游戏呢?咱觉得这个无妨啊,大部分可以放开测试的,游戏的核心玩法基本是成型的,美术风格也基本是固定的(某些换一套立绘的游戏就例外了),所以基本可以看得差不多。而且,如果咱提出的意见,如果对官方有那么些微参考价值的话,让这个游戏做得更好,不也是有意义么?

【画面声音】
画面虽然也是偏日风,不过画面还是比较厚实,相对大众,而且也比较耐看(特指基佬)。而且咱个人挺喜欢这游戏的铠甲画风,比起脸(特指妹纸),画师...
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感觉有点像魔法纹章,喔不...英雄无敌。
不过一开始每回合有10点资源进行行动分配的做法有点像TCG的资源点还是很不错的。
不过画风有点糟糕....脸的比例再调整一下会比较好。
这里推荐同样画风表现的碧蓝幻想、逆战幻想、逆战幻想血线、梦界物语、迷城物语、圣光之誓也可以参考画风看看。特别是逆战幻想早期立绘,风格差不多但是看起来也不会太违和。(主要是脸)
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這款遊戲大概就是戰棋和卡牌的組合
.
玩家的牌組可以放一名英雄 三名副將 五張傭兵 五張軍備
.
英雄會自帶本身的技能牌 有些發動會出現動畫可以看 玩家需要一邊指揮戰場上的士兵 一邊依照能量值合理安排該出的卡片
.
整體來說還不錯 但是有些缺點我想提一下
.
1.卡牌取得又是收集魂魄 感覺有點繁複 而且抽獎機超級多
.
2角色五官有一點怪怪的 是不是可以再修正
.
3.剛剛有提到某些攻擊有動畫可以看 這很好 真的 但是普攻可不可以至少做個揮擊的動作呢
.
只看到我方不動 敵方角色身上劃一條線 然後他掛了 給我的感覺有點奇怪
.
4.音效好像...
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该说的我都在nga说了
现在最大诟病 碎片太多 11抽真是各种碎片 解锁卡牌也就算了 还能升级 升级不加费 只加特效和属性
其次 拖动方式不适合小屏幕 而且会被手指挡着
第三 据说出战应该有耗损 这次没体现 不知具体情况
第四 指引没做好
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游戏大体不错,要我觉得不好的只有几个细节
1抽卡如果能选国家就好(参考炉石)缩小范围,现在抽几万钻都合不了一张卡,就算合到了也不是能用的国家,抽跟没抽一样,谁还会充钱,要给点甜头
2战斗中换牌的机制有点尴尬,随机性太高,有时越换越差,有时又比较bug的组合,建议移除或改每回合换一张
3角色q版头比身体大不好,女性头大还好行,男的太丑了,日本游戏角色的头一般会比身体小一点,韩国的角色头虽然大但男性角色女性化,美型瓜子脸
4用技能频繁卡死和掉线,大概4場游戏就要重进一次
5大部分技能图案建议改小点,构图简单就好像火柴人一样,越大越难看
6目前还没有认输和...
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给五星,个人比较喜欢战棋游戏
然后下面就是吐槽了
匹配机制确实有点猛,有时候两三分钟看不到人,也有时候秒进,遇过两把dalao,一个海盗妹子(60血明显进阶了)上来拿了把紫刀(火舞)带了一帮小弟(紫色小弟好可怕)把我两回合剁翻了
抽卡不说(做绿卡简单蓝紫太难),但是多出来的那些魂啊碎片啊去哪了能说一下不。。。
仓库里面的军备要有个最低值的警告吧(例如:xxx卡组最少需要四张xxx才能出征类似的)我把东西全卖了然后抽卡去了(标准赌徒思维)结果因为补给军备没金币匹配(日常救命系列)
地图设定nice,但是太小了,走路招兵再兵走路,已经到对面脸上了,可以先手惩罚不要太严...
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游戏还是不错的,战旗卡牌对战,操作要求比较高,各种卡组配合之类的需要花时间去研究。
缺点也很明显毕竟测试游戏bug很多
游戏加入动画播放浪费操作时间,操作较多的英雄经常时间不够,屏幕小技能放空放错时有发生,对局莫名卡主然后掉线,排行榜数据莫名错误,没有断线重连,抽碎片功能太过麻烦,算了算,16个英雄80技能加16英雄碎片96样东西1000钻抽11样每样3-5个升级一个技能要20碎片,算起来……
总之希望改进吧,对这游戏还是挺期待的,特别是rpg模式...
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