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我的门派手游

我的门派手游

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  • 分类:角色扮演
  • 大小:未知
  • 语言:中文
  • 版本:未知
  • 时间:2021-10-19 18:38:05
  • 星级:游戏评分:5分
  • 官网:
  • 厂商:
  • 平台:android
  • 标签:
我的门派手游是由白鲸工作室开发的一款国风模拟经营类游戏。
游戏截图
  • 我的门派手游
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游戏介绍

我的门派手游是由鲸鱼个人工作室研发的一款国韵模拟经营类游戏,游戏的界面风格很有特色,墨笔画风格的界面设计方案可以给玩家产生很强的画面感。玩家将在游戏中饰演一个门派的掌门人,在游戏中完满自身的修真理想,踏入开宗立派之途。

我的门派手游特色:

1.墨笔画风格的界面设计方案,很多的游戏地图情景玩家能够随意探寻;

2.仙侠环境的模拟经营游戏,玩家的情形和经营方式 十分随意;

3.随意捏脸数据,随便合理布局,让玩家的人物和门派外型都更为人性化。

我的门派手游游戏玩法:

1.玩家能够随意分配自个的精力,避免出现紧要关头精力不足用的状况;

2.数次更新,独立征募,让玩家可以更为精准的找出自已愿意的徒弟;

3.多种多样的人际模式和npc互动,发展趋势差异的情节內容,感受多种有意思的历险。

我的门派手游测评:

游戏中的人物角色是有彼此的沟通和运动的,Q版的奸险小人动态性制做十分讨人喜欢。游戏的界面设计方案在墨笔画风格的颜色中添加一部分清晰度感的设计方案,主要表现起來的感覺是很顺畅有意思的。

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国风元素模拟经营仙侠
用户评论(18)
有的时候管不了门派里大大小小的事物可以任命弟子去替你掌管一下,然后这样我就可以四处溜达给弟子打资源去了,我的门派这个自由度真的爱了
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我他妈好气,做个核酸检测,到最后测的时候我妈让后面的人插队,我他妈咋说都不行,电脑登记二维码的时候人家都说了好几遍让那老太婆等我前面那个做了后再做,她非要做好事,到时出问题能害死周围人,为什么她每次做好事,受罪的时候都得有我,这次再出问题,老子就去死了
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跟npc索要和偷窃真的是......偷窃失败了被抓的话被我的弟子知道了就不得了了,希望不会有那种掌门做坏事气的弟子退门派的故事哈哈哈哈(不过有了感觉也好有意思)
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评论提到的流量问题已修复,目前没有大bug。
如果不会出PVP系统,那么这个游戏可以打四星。
1.画风是比较亮眼的,自己捏的掌门还会有专门的模型。但是弟子丑的概率太高了,建议把丑的五官部件降低出现概率,尤其是眼睛。
2.精力系统更多的问题是耗比,比如炼丹,完全没有必要这么多精力,一点精力就够了,五点一次太卡人了,而且后期经验巨多,炼丹能炼到猴年马月。
3.弟子不能自我管理,建议弄个主管,不打算升级的弟子让他们自己去循环种草药,(种草药为什么一次一次种,而不是像伐木场那样可以四个小时种)
4.伐木场和灵矿数量太少,15级以上的时候就应该开放四个了。还...
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提点建议,可以设置一个工作状态栏可以直接安排工作不需要一个一个点了。
每次升级都会增加体力值上限一次十点很不错,或者过主线支线给提升体力上限的道具,60上限属实低。
还有地图上的可招募的NPC,能不能不计入弟子名单,我要是想全收集根本完成不了,就很烦。
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游戏是好游戏,玩到金丹就没有玩下去的动力了(因为删档测试)。整个游戏给人的感觉暂时是不肝不氪这个非常好。
    缺点是没有我想象中修仙里面的功法秘诀什么的,里面就只有一种心法!嗯~(这个好无语)什么功法秘诀呢,可以参考一下《修仙模拟器》里面的。
      然后就是战斗系统真是一言难尽,感觉就像被遗弃的系统一样,这个缺点好像会越说越多...
     优点就是可以养老,如果不去点战斗系统的话不会那么糟心!然后可以自由移动房子,就很舒服。嗯~然后没有了,对的,没有了!剩下全是不好不坏。(因为懒得打字?)

                      希望公测的时候能给玩家意想不...
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测试玩了一天,最大的感受是有很多东西肝但是又有很多东西在卡时间进度。
游戏性:属于经营策略类吧
流程就是造建筑(挂机等造完)-挂机获取资源-升级弟子-外出打怪获取宝物-打不过了回来挂机获取资源。挂机机制是鼓励每15分钟上线收成,所以整个流程下来就是希望你一直每15分钟都上线升级打图肝一下,很快打不过了又要等挂机。所以整体给人一种开车不停来回踩油门刹车的感觉,不畅快。这些不畅快换来的爽点太少了,可能只有打怪出装备的那一下稍微有些期待。
修仙感觉不浓,主要原因是武学、炼器、炼丹这些系统太朴素了,技能靠法宝,没什么武学。战力系统也...
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现在提建议还有被采纳的可能吗?(挠头.jpg)
玩了一天测试服,比起其他发现问题的玩家,我感觉自己就像个凑热闹的混子……
但还是有点建议想要说说:
⑴、人物在地图移动时可以改成御剑飞行不?就像加载界面的小人那样。
⑵、不嗑药不刷图不打桩就不会增长修为?这有点离谱了叭,建议可以根据气感,每次进入下个月时都会增长一定修为(如每月增长的修为与气感相同)。
⑶、地图中可以放些隐藏宝物,表面上就是普普通通的格子,人物经过或踩中该格子(可以设置并满足某条件)就会意外获得。
⑷、在玩家未安排弟子生产的情况下,有空闲弟子时会自动且随机去干活(不包括炼丹炼器...
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玩起来感觉挺好,色调也舒服就是有几点不行。没有单独的弟子总览不详细,建设工作分配工作没有总览页面。精力获取途径太少消耗跟不上获取,不能靠时间自动回复。希望设置点奇遇惊喜。
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别的我现在感觉也还行,有几个建议,一个是队伍里面更换弟子的时候能不能直接看到炼器丹药啥的属性,省的我到时候还要一个一个点进去看,还有就是。。我忘记另一个想说啥了,等我想起来再来说
我刚发现木人桩,他的丹药不是选择了就立刻消耗,我有四个橙色的丹,然后我宗主和小师妹都选择了这四个来练功,那到时候是练着练着一人用了俩?还是按照先后宗主用4个,小师妹一个没有
刚才炼器,完了之后正在更换,然后卡住断线重连,十次过去没连上就回到了登录界面,然后登录不上去了,点进入游戏出10月20日开服那个提示...
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官方回复了暂改两星,继续观望
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玩了一天,实在忍不了一星弃坑
最受不了下面几点
第一点:
流量消耗大而且手机容易发烫,玩了6个小时一共消耗2G流量 不明白这游戏耗流量的点在哪,是不是每次重新登录都要重新下载地图,一点本地缓存都没有吗?而且明明网好好的就是登录不进去就玩心态是吧,而且登游戏还容易断开连接又要重复等。这服务器真白给,忍了一下午刚刚想上线玩玩结果等了五分钟进不去果断卸载
第二点:
游戏里遇到的问题
①新手引导简洁点是不错,很多地方关键都没提就比如杂物清理还有酒馆的建造等等不多说...
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游戏模式挺好玩的,个人很喜欢,昨天第一天有送的精力,玩的感觉适中。今天就被精力限制死死的,太慢的节奏吸不住我,各种游戏一天天出,换皮啥的,请卷起来吧。
一星扣精力限制太大,和经常会卡住点不了。
看公测了
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游戏是好游戏,玩到金丹就没有玩下去的动力了(因为删档测试)。整个游戏给人的感觉暂时是不肝不氪这个非常好。
    缺点是没有我想象中修仙里面的功法秘诀什么的,里面就只有一种心法!嗯~(这个好无语)什么功法秘诀呢,可以参考一下《修仙模拟器》里面的。
      然后就是战斗系统真是一言难尽,感觉就像被遗弃的系统一样,这个缺点好像会越说越多...
     优点就是可以养老,如果不去点战斗系统的话不会那么糟心!然后可以自由移动房子,就很舒服。嗯~然后没有了,对的,没有了!剩下全是不好不坏。(因为懒得打字?)

                      希望公测的时候能给玩家意想不...
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玩了一天了,门派18级了,首先肯定一下开发者是真的在用心做游戏,关于昨天大多数玩家反映体力消耗过快的问题,官方多次发放体力补贴,说明开发者真的有在认真看玩家的各种反馈,我说一下我的问题,就任务机制来说,有些限时任务发放的与玩家修炼速度不成比例,会影响游戏进度,希望开发者可以改善一下随机任务机制,调整到跟玩家修炼进度相匹配或者是调高任务时长...
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测试玩了一天,最大的感受是有很多东西肝但是又有很多东西在卡时间进度。
游戏性:属于经营策略类吧
流程就是造建筑(挂机等造完)-挂机获取资源-升级弟子-外出打怪获取宝物-打不过了回来挂机获取资源。挂机机制是鼓励每15分钟上线收成,所以整个流程下来就是希望你一直每15分钟都上线升级打图肝一下,很快打不过了又要等挂机。所以整体给人一种开车不停来回踩油门刹车的感觉,不畅快。这些不畅快换来的爽点太少了,可能只有打怪出装备的那一下稍微有些期待。
修仙感觉不浓,主要原因是武学、炼器、炼丹这些系统太朴素了,技能靠法宝,没什么武学。战力系统也...
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流量问题终于重视起来了,先打回三星。
另外这游戏还没火就已经开始有一堆卫士了,不能说游戏的不好,玩家自我筛选了属于是。
………………………………………………
一星给态度:测试服官方根本不回应大幅度耗流量问题,那边的论坛已经很多人贴图600m-1.7g的耗流了,大概率是不会管了,流量党慎入(经论坛观察,联通卡耗流严重,移动电信卡可以试试),且服务器不流畅,体验较差。
……………………………………………………...
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玩了一天,13级了,一下是一点小小感受和建议,很好玩,是我心中的修仙门派的范型,包括弟子啊,历练什么的,都很有意思,但是还有很多小瑕疵,例如,弟子太丑了?,有的脸是黑的脖子是白的,哈哈,有那么点违和,还有种植草药的体力点消耗太多了,感觉不太平衡,药田的意义似乎不大,五体力点种出两三个草药,还不如去历练不耗历练捡一波都比种着舒服,建议普通类草药一体力点种一次,特殊类草药可以多一点,并且历练途中固定性有点强,可以小小添加点惊喜,道具系统有一点点单调,礼品类道具占的比重有点大,弟子培养系统可以扩展一点,比如结为道侣,生子徒孙系统,等等(如果游戏里面有,就当我没说...
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现在提建议还有被采纳的可能吗?(挠头.jpg)
玩了一天测试服,比起其他发现问题的玩家,我感觉自己就像个凑热闹的混子……
但还是有点建议想要说说:
⑴、人物在地图移动时可以改成御剑飞行不?就像加载界面的小人那样。
⑵、不嗑药不刷图不打桩就不会增长修为?这有点离谱了叭,建议可以根据气感,每次进入下个月时都会增长一定修为(如每月增长的修为与气感相同)。
⑶、地图中可以放些隐藏宝物,表面上就是普普通通的格子,人物经过或踩中该格子(可以设置并满足某条件)就会意外获得。
⑷、在玩家未安排弟子生产的情况下,有空闲弟子时会自动且随机去干活(不包括炼丹炼器...
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