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来呀世界手机版

来呀世界手机版

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  • 分类:策略塔防
  • 大小:未知
  • 语言:中文
  • 版本:未知
  • 时间:2021-10-21 09:52:28
  • 星级:游戏评分:4分
  • 官网:
  • 厂商:
  • 平台:android
  • 标签:
来呀世界手机版是一款由LayaMe studio推出的玩家可以在像素沙盒世界中创造游戏的策略经营类游戏。
游戏截图
  • 来呀世界手机版
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  • 来呀世界手机版
游戏介绍

来呀世界手机版是一款可以在像素沙盒世界中创造游戏的策略经营类游戏。在来呀世界手机版中,玩家可以发挥自己的奇思妙想,使用游戏中的各种编辑器来完成游戏的制作,并在游戏中取得成就。在游戏中,玩家可以创造自己的专属形象,每个人都可以在这个沙盒世界中交流。

来呀世界手机版

来呀世界手机版游戏特色:

1.游戏中有勋章系统和任务系统,完成自己的游戏,赢得别人的青睐;

2.玩家可以在这个沙盒世界里进行各种建设,综合利用各种设备打造游戏;

3.官方材料非常丰富,放置非常简单,可以创造出你想象的各种场景。

来呀世界手机版

来呀世界手机版游戏玩法:

1.游戏中的世界非常广阔,每个玩家都可以有自己的空间和领地;

2.拍照模式非常方便,玩家可以在游戏中拍照自己的角色;

3.玩家可以交到很多好朋友。在学校探索各种游戏的制作方法。

来呀世界手机版

来呀世界手机版游戏评价:

1.玩家可以使用各种手势进行交流和交流,动作非常多样;

2.多人同时在线,玩家可以获得很好的游戏体验,一起挑战游戏;

3.选择各种材料类型,打造自己的游戏,带来极大的感受。

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用户评论(16)
与TapTap上大多数开发者不同,我们是一个不怎么会做游戏的团队。
在经历了自己的游戏作品若干次惨死后,我们决定开始做游戏引擎。
这就像一个失败的大厨决定做厨具生意。
你猜怎么着?生意异常的好。
我们成功了,打造了一个市场占有率达到90%以上的3D小游戏引擎LayaAir,位居业内三强,现在TapTap上不少厉害的游戏可能就出自于它。
原来如此,我们不是做游戏的天才,而是能帮助别人做游戏的天才。
人的最大幸福就在于发现自己的价值所在,并且将它用于帮助更多的人。
所以,我们带来了《来呀世界》。
在第一次进入《来呀世界》之后,你会看到我们提供的一些模板...
回复(0)
已经体验了小程序版本,功能非常的丰富,在这里可以创造出自己所想的任意关卡,就像玩乐高积木一样简单,至于能达到什么样的境界完全看脑洞有多大。
工具包括但不限于模型制造、机关应用、地图纹理等,使用起来非常方便,手机操作完全无压力。同时还可以与其他玩家进行交流,查看他们的关卡设计,寻找灵感。游戏关卡发布成功后其他玩家也可以玩我设计的关卡,赚点拉亚币。(我的圣诞树挑战关卡怎么还没人玩? -o-!)
游戏非常值得期待,目测以后加入的游戏会越来越多,可供使用的模块也会增加。...
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怎么说呢,从小就喜欢开放自由类游戏的我在翻到这个游戏的时候是有一点蒙的,因为那个时候只有两个演示视频,给我的感觉就是(这游戏和其他标榜着自由创作的游戏一样,顶多就是做点给定模板的游戏,根本就不是自由创作)但是今天又翻了翻官方的动态,发现我完全想错了,不论是射击还是跑酷,又或者是一些热门的玩法,在视频里面都有出现,而且都意外的还不错,这让我好奇的去看了看这个神奇的开发者是什么背景,这一仔细看才发现,人家就是做游戏引擎的(笑哭)可以说是啪啪打自己脸了。
很多人都有一个开发自己游戏的梦想,我也是,但是都受限于时间和生活无法去执行和创作,让一...
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测试服玩了一下,写写感受。
首先《来呀世界》这款游戏让我觉得更像一款游戏盒子(其实本身也算是对吧),它将“地牢”、“横版”、“一笔画”、“填色”……等统筹成这款游戏(盒子),添加新元素的玩法。
————
那么我就一一去写一下这款游戏我想提的建议,希望游戏越来越好。
————关于界面
界面给我一种感觉是分类明显,每个专题玩法都划分很清楚,一张大大的海报,每个名字都很有新鲜感不会显得很老旧……
不过有些界面操作就显得很麻烦,
这我得提一下“返回”按钮,为什么不能用手机操作返回?必须点击左上角“⬅️”或者“❌”按钮,如果我手机横滑动返回,那...
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根据预约情况,我们正在准备一次限量测试,时间是2021年1月29日上午。只想让大家尽早的体验到。
同步下我们正在研发的黑科技:
1、竞技型多人在线游戏:可容纳多个玩家在同一游戏中实时竞技。
2、拍照建模:通过手机拍照,云端生成人物整体模型或者局部模型。
3、视频动作捕捉:通过用户视频自动生成角色动作。
4、手势识别:增加更多新的交互方式。
5、云游戏:服务器端完成游戏运行,使得《来呀世界》能支持容量更大的游戏。
6、《来呀世界》VR版,支持沉浸式创作。...
回复(0)
一星扣了是表示在游戏制作器的圈子里有经验
类似沙盒,说类似是因为我自己不专业
模型方块加上游戏机制,感觉有点鸡肋
想到罗布乐思,对于非专业游戏的制作不太有好印象。
觉得真正掌握游戏灵魂的是编程哈哈哈
回复(0)
在游戏开发这种高技术的生产活动中,创造类的游戏绝对是一个下限低和上限高的产品,如果能够俘获低下限的用户进来发展培育高上限的社区,奇思妙想带来一片大蓝海。不同于传统游戏的氪金氪肝的昙花一现,未来游戏内容才是常青树。同时这类产品对整体技术开发的要求是非常高的,有引擎的加持,真是前途光明,期待官方的公测,预约一下?
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非常感谢各位玩家们的支持呀,我们要上三测啦!6月25日就可以下载啦,大家快去测试服下载玩耍吧~除了保持我们DIY游戏的核心功能,这次还有几款精品游戏可以在平台体验到哦,小伙伴们造起来~至于我当然是给5?啦,23333
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与TapTap上大多数开发者不同,我们是一个不怎么会做游戏的团队。
在经历了自己的游戏作品若干次惨死后,我们决定开始做游戏引擎。
这就像一个失败的大厨决定做厨具生意。
你猜怎么着?生意异常的好。
我们成功了,打造了一个市场占有率达到90%以上的3D小游戏引擎LayaAir,位居业内三强,现在TapTap上不少厉害的游戏可能就出自于它。
原来如此,我们不是做游戏的天才,而是能帮助别人做游戏的天才。
人的最大幸福就在于发现自己的价值所在,并且将它用于帮助更多的人。
所以,我们带来了《来呀世界》。
在第一次进入《来呀世界》之后,你会看到我们提供的一些模板...
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创意不错,美工方面感觉挺廉价的,而且人物风格和整体不是很搭(人物做像素风比较好吧)。受众群不是很明显,整体感觉是给6-12岁儿童的。但taptap这部分占比挺小的,所以来tap宣传可能会有的不妥(当然这部分并没有什么影响也不是问题),问题是这种自制向游戏其实也不适合6-12岁,受众群应该是偏青少年那种,但整体感觉就是比较低龄。然后在截图中看见有解锁了,不知道是建筑需要解锁还是方块需要,我觉得沙盒游戏搞方块解锁是非常恶心的。不过这个游戏还是非常期待的,更理想一点就是有多种游戏模式(如rpg,roguelike,生存),然后支持从别的软件内导入地图模板,还有pc端可以...
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已经体验了小程序版本,功能非常的丰富,在这里可以创造出自己所想的任意关卡,就像玩乐高积木一样简单,至于能达到什么样的境界完全看脑洞有多大。
工具包括但不限于模型制造、机关应用、地图纹理等,使用起来非常方便,手机操作完全无压力。同时还可以与其他玩家进行交流,查看他们的关卡设计,寻找灵感。游戏关卡发布成功后其他玩家也可以玩我设计的关卡,赚点拉亚币。(我的圣诞树挑战关卡怎么还没人玩? -o-!)
游戏非常值得期待,目测以后加入的游戏会越来越多,可供使用的模块也会增加。...
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我很好奇你们准备靠什么盈利,不过游戏做的多么好,没有合适的付费模式也是白搭,厂商不可能靠爱发电,玩家也不愿意被割韭菜,我曾经玩过很多游戏,很多玩法都不错,可总归还是败在了付费模式上。
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怎么说呢,从小就喜欢开放自由类游戏的我在翻到这个游戏的时候是有一点蒙的,因为那个时候只有两个演示视频,给我的感觉就是(这游戏和其他标榜着自由创作的游戏一样,顶多就是做点给定模板的游戏,根本就不是自由创作)但是今天又翻了翻官方的动态,发现我完全想错了,不论是射击还是跑酷,又或者是一些热门的玩法,在视频里面都有出现,而且都意外的还不错,这让我好奇的去看了看这个神奇的开发者是什么背景,这一仔细看才发现,人家就是做游戏引擎的(笑哭)可以说是啪啪打自己脸了。
很多人都有一个开发自己游戏的梦想,我也是,但是都受限于时间和生活无法去执行和创作,让一...
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测试服玩了一下,写写感受。
首先《来呀世界》这款游戏让我觉得更像一款游戏盒子(其实本身也算是对吧),它将“地牢”、“横版”、“一笔画”、“填色”……等统筹成这款游戏(盒子),添加新元素的玩法。
————
那么我就一一去写一下这款游戏我想提的建议,希望游戏越来越好。
————关于界面
界面给我一种感觉是分类明显,每个专题玩法都划分很清楚,一张大大的海报,每个名字都很有新鲜感不会显得很老旧……
不过有些界面操作就显得很麻烦,
这我得提一下“返回”按钮,为什么不能用手机操作返回?必须点击左上角“⬅️”或者“❌”按钮,如果我手机横滑动返回,那...
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根据预约情况,我们正在准备一次限量测试,时间是2021年1月29日上午。只想让大家尽早的体验到。
同步下我们正在研发的黑科技:
1、竞技型多人在线游戏:可容纳多个玩家在同一游戏中实时竞技。
2、拍照建模:通过手机拍照,云端生成人物整体模型或者局部模型。
3、视频动作捕捉:通过用户视频自动生成角色动作。
4、手势识别:增加更多新的交互方式。
5、云游戏:服务器端完成游戏运行,使得《来呀世界》能支持容量更大的游戏。
6、《来呀世界》VR版,支持沉浸式创作。...
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一星扣了是表示在游戏制作器的圈子里有经验
类似沙盒,说类似是因为我自己不专业
模型方块加上游戏机制,感觉有点鸡肋
想到罗布乐思,对于非专业游戏的制作不太有好印象。
觉得真正掌握游戏灵魂的是编程哈哈哈
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