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濡沫江湖

濡沫江湖

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  • 分类:角色扮演
  • 大小:489.9M
  • 语言:中文
  • 版本:v1.1.0 安卓版
  • 时间:2021-10-25 15:03:43
  • 星级:游戏评分:4分
  • 官网:暂无
  • 厂商:北京络汀科技有限公司
  • 平台:Android
  • 标签:
真正的江湖,武侠同路,相濡以沫。
游戏截图
  • 濡沫江湖
  • 濡沫江湖
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  • 濡沫江湖
游戏介绍

泡沫江湖手游是一部经典的武术作品,在这里提供濡沫江湖官方网站版本下载,游戏使用丰富的中国元素,多重职业,技能可以随机增加,自由行走,也可以加入帮派一起战斗。

游戏介绍

《濡沫江湖》是一款中国武侠RPG游戏,门派学艺,答题解谜,副本刷怪,RPG挖宝等等。

游戏自由度很高,多线性剧情发展,上百种武功秘籍,各行各业的江湖侠客都能认识入队,一定会让你的武侠之路与众不同。

小伙子,以后走江湖的时候,记得要有侠义之心,不要欺负别人。欺负弱者!

游戏特色

幽默的人物对话,全新的剧情塑造,摒弃常规套路,不走寻常路!

九宫格回合制战斗,玩家pk阵型多,乐趣无限!

你可以选择上百种武功。做大侠真的不难。世界上没有傻瓜,只有懒人!

奇怪的问题等着你一个个突破,脑子这个东西,希望你也有一个!

你的世界,为所欲为,或冰或热的心,我已经感受到了他的温度,撕开你的面具!

走到哪里,学到哪里,各种文学知识扑面而来,游戏没脑子?不存在,我们要做有内涵的玩家!

如何玩濡沫江湖

游戏画质很高,很多地图也很漂亮,可以反映各地的地貌和习俗。【_7_】设计科学。最大的变化是阵容,因为是九宫格设计,三个职业定位鲜明,战场上的排兵特别重要。拳头在前排抵抗,剑在后排不同方向输出。增加了很多玩法,战场上不仅要勇敢,还要智慧。属性方面也增加了很多元素,比如攻击防御、击中闪避、反震、反击、真实伤害等。,增加了每个职业的玩法和发展路线,各个属性互相制约。每个流派都很难‘无敌’,每个流派都有自己的特点和克制方法。武功内功也有了很大的进步,A级不再是鸡肋,各个流派的武功都有自己的特点,给了玩家很多选择。很多功能都可以实现,增加了更多的乐趣。现在有鉴宝、挖宝系统等。,还有跨服系统、经络系统、世界BOSS、装备分解回收、装备先进、武功突破等。

游戏特点

幽默的人物对话,全新的剧情塑造,摒弃常规套路,不走寻常路!

九宫格回合制战斗,玩家pk阵型多,乐趣无限!

你可以选择上百种武功。做大侠真的不难。世界上没有傻瓜,只有懒人!

奇怪的问题等着你一个个突破,脑子这个东西,希望你也有一个!

你的世界,为所欲为,或冰或热的心,我已经感受到了他的温度,撕开你的面具!

走到哪里,学到哪里,各种文学知识扑面而来,游戏没脑子?不存在,我们要做有内涵的玩家!

游戏职业

刀职业

目前游戏中刀的主要定位是高单体爆发,兼顾属性伤害、多体伤害等其他培养路线。

单体爆发

顾名思义,它是暴击的主要积累。暴击伤害,其他属性应注意命中、抗震免疫、战斗免疫等附加属性。同时,武术重点与多次攻击的武术相匹配,因此培养的刀具暴击概率高,暴击伤害高。如果对面肉盾的韧性属性较低,很容易发生暴击,一旦发生暴击,就会发生普通伤害2-3倍甚至更高的伤害值,这是一个非常可怕的单一输出点。需要注意的是,这种刀手装备往往优先堆放暴击。爆炸伤害,所以往往命中不够高,所以对命中项链的需求很高,武器不能含糊,没有高伤害,暴击后的伤害效果会大大降低,高防御前排的刀仍然相对有限。

属性伤害

主要依靠特殊武术对对对手造成属性伤害(如中毒:每回合降低对方一定比例的气血值)。这种刀手需要装备属性伤害的武术。对于装备属性来说,命中属性变得相对重要。毕竟,如果他们不能击中对方的属性伤害,他们就无法生效。其他属性将专注于攻击。暴击、爆炸甚至血液防御属性都是具有成本效益的选择。这种刀对于特殊副本和挑战处理超高防御的拳击非常有针对性。毕竟,属性伤害是无视防御的。同时,这种刀本身对属性的要求不是很高,因此对设备的投资相对较少。缺点是对普通怪物伤害的输出较低。

剑职业

剑攻成长最高,血防成长最低,攻击脆弱,武功前后穿刺技能多,单体破防武功搭配多,主要负责团队输出,利用阵容合理搭配刺杀对方后排输出职业。

剑的定位主要是提供稳定的高输出,注重多体伤害输出。最主流的玩法是堆攻击,堆真伤,补充命中和暴击。

高伤害剑

攻击是目前最主流的属性。真正的伤害,因为剑职业本身在3个职业中成长最高,所以命中属性可以通过项链适当补充,其他部分的属性可以尽可能提供伤害值。暴击和暴击伤害也是一个重要的属性,同时也需要补充战斗免疫、抗震免疫等属性,特别是真正的伤害,下面将重点介绍。至于防御,由于剑本身的血防生长较低,即使补充也没有很好的生存效果,所以最好只是放弃,培养输出,最有效的防御是进攻。

真实伤害

先说说真实伤害的特点。首先,真实伤害无视防御,不会被招架,不会被免伤;同时,真实伤害可以闪避,不会产生暴击,不会造成吸血效果,反震。这些特点是真实伤害和攻击力的主要区别。总的来说,真实伤害和攻击力似乎各有优势。有玩家认为真实伤害和攻击力差别不大。为什么不直接增加攻击力,还会造成更多的暴击伤害?其实从综合游戏中的职业设定和武功内功可以看出,剑职业的定位是提供稳定的输出,剑法中暴击的武功很少,一般暴击属性比刀少。游戏后期,拳击职业会堆积一个相对稳定的韧性值。在这种情况下,剑暴击触发的概率至少低于前排;而且后期的防御职业肯定会有闪避。招架等属性堆叠,所以输出职业在属性选择上会比较麻烦。比如果选择堆叠命中,必然会失去招架的免疫属性,但如果适当堆积真实伤害,就能更好的处理这种情况。只要你保持好的命中率,真实伤害就不会免伤,所以你的输出阵容还是会变得稳定的。

游戏中会有一些怪物是超高防御的。当玩家遇到这样的怪物时,他们很可能不会破坏防守。他们需要使用特殊技能或真正的伤害来对付他们。如果玩家根本没有这样的技能,他们只能通过反震来震死对方。相反,如果你有一定的真实伤害属性,遇到这样的老板会容易得多。

高闪避流

因为剑职业本身的闪避成长是3给职业中最高的,所以高等级剑本身的闪避值高于拳头,所以如果装备上的附加属性可以洗成闪避,剑职业的闪避会很高。这样的高闪剑客会成为游戏中风骚的存在,血防少,一刀可能会暴死,但就是打不到。而且积累闪避的剑客会对一些特殊的副本产生意想不到的效果。如果你手头刚好有这样一个适合培养高闪剑的随机装备。

濡沫江湖哪里可以买到银龙鱼?

1.自由搜索更多武器,确保提高战斗力

2.对战场面无比爆炸,游戏感觉很过瘾

3.1元开始首充奖励,自选角色,想怎么选就怎么选,最好选对你阵容有帮助的。

4.设置多个阵营,不同阵营角色会有克制关系,激发你的战略搭配能力。

5.离线玩起来容易,挂机收入可以每天上线,一键完成丰富的日常任务。

6.流畅不卡顿的游戏运行可以让你释放自己

版本记录

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用户评论(20)
开始的时候挺上头的,但内容太单调太肝,而且排行榜大佬几乎一个模子,因为强的人物功法被定死,除了钱没有别的提升空间。 这评分我是看出来了,一帮无脑拿奖励的舔狗,tap的评分就是这样被坏的。
这游戏客观评最多三分,一个10年前随处可见的网游,但必须看攻略和战力限制本身就是拉低游戏体验,还有游戏里到处都是不得不看的耗时间设计,给个一分是我私人感情,被游戏的华山论剑恶心到。...
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你们是怎么敢发布这么坑的游戏的,操你们游戏单位,垃圾游戏打1分是我想发表言论
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游戏挺好的,20年过年的时候赶上疫情了,在家玩了一两个月,好不容易攒够元宝买了一个 可以自己采药材,矿材的什么紫金盒子,然后读取了之前的一个存档,元宝没了,盒子也没了,就直接卸载了
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五星给游戏制作公司,是个好游戏。就是也挺肝的……???????
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游戏很精致,客服也很负责
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推背图任务,沧州和洛阳买了两本都是假的。。。怎么办。。。
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回坑了几天,后面还是一个主线卡死人,伤害全靠真伤,但对面砍你只需要一两刀,我玩xxx遇见腐蚀怪都没你这恶心,只能说看评分进来的不建议入坑,而且这游戏肝度我觉得堪比市面上的主流手游?
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本人刚入濡沫 小菜鸡一枚 体验感挺不错的 如果对排行没有太大需求的话不氪不肝 佛系玩就好 日积月累也可以成为大佬??
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问一下创建帮派,需要审核大概几天时间?如果不通过元宝会退回吗?
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退坑好久的游戏,回来一看,还是头像图片在互相对撞,真是没进步哎。多给一星安慰下吧
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体验感还不错,就是主线有点难
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我看了许多金庸写的武侠小说,笑傲江湖啊,天龙八部啊,射雕啊,神雕啊,先说说题外话,我第一次玩武侠游戏就是江湖风云录,虽然很淦,很氪,但是我还是坚持玩通关了,但是最主要的的缺点是剧情没写完。后来我知道濡沫江湖后,这濡沫有许多江湖风云录一的影子,比如乔恩啊什么的,我希望老楚你能出个支线把江湖风云录一的后续写一点,好让我们这些江湖风云录一的老玩家圆梦。...
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是很好的游戏,就是今天更新以后我登录不了了,账号密码我都忘了,QQ群进不去,怎么办啊?
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为啥我之前的号没了啊
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虽然没玩过但打单机的旗号弄服务器搞排名元宝商城,哪门子单机,不晓得这8.5那来的勇气打出来?搞笑吗?单机游戏你和我说充钱。网络游戏就说网络游戏打什么单机?不是买断制的游戏也能说单机游戏。
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其他感觉还好,就是建模打架的画面太阴间,就搞个半身在那,好好弄个全身不香吗
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本来在我心里页游应该是最垃圾的游戏了,直到看到这种带vip的内购单机游戏,我才知道我错了,居然想同时割韭菜和赚口碑,并且用最低的技术要求,可以了,可以了,当然还有隔壁某江湖。
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v3,玩了2个月差7天,大理强行卡主线,毫无征兆的需要炼药技能达到600点。用铜币买药材炼药,3小时刷新一次,提升不到8点药技(两种丹药,其中一种炼了就等于浪费,如果不想浪费只炼一种,那么3小时提升3.4点,折中一下,一天就当买4次,差不多强行卡主线8.9天)。如果是从开启就一步步对这些技能点有要求,那还能接受,现在突然要求达到600点,感觉真就单纯限制进度。
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个人非常喜欢单机武侠,下完玩了大概一周吧,目前零氪43级,武侠风没的说,玩法比较单一,单一的任务还极其耗时间,肝的心累,周末肝一天,其他几天有时间就肝这上面,却感觉自己什么也没得到,任务掉落奖励跟等级不匹配,或者我肝的太少,b级装备武功心法掉落太少,新人显然不知道门道,几天了好不容易过得个好的武功心法,结果还要前置武功,前置武功还要前置武功,遗忘武学没有补偿,包括更换伙伴也没有丝毫返还的经验,想换上新得的a类武学或者新伙伴相当于从头开始肝阅历经验和真气,所得资源跟不上主线甚至是支线的内容属实劝退,真的太累了。...
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不管是过沧州线,还是过洛阳线,或者是成都苗疆长安,亦或者刚到襄阳,只要刷怪,刷副本短则几个小时长则几天,都还有打过去的希望
可到后面就很难了,难到什么程度,难到只能迫不得已长草。
慢慢的,大家都不知道当初刚玩那时候的感觉,屯着的阅历贡献宠物装备,似乎已经失去它的作用或者说忘记怎么去用,又或者说懒的去用,追求感什么的后期已经消磨殆尽。
后面只剩下囤的满足感,当这种感觉也消磨殆尽时,也就只能彻底长草。
可惜后来地图水了,谁的江湖花里胡哨,长花又长草。剧情也开始水了只是水的还不够明显,开始现代化,走搞笑路线。
唯一遗憾的是,前期剧情,设计,制作这么...
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