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勇者地牢大冒险

勇者地牢大冒险

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  • 分类:冒险解谜
  • 大小:未知
  • 语言:中文
  • 版本:未知
  • 时间:2021-10-27 08:04:51
  • 星级:游戏评分:3分
  • 官网:
  • 厂商:
  • 平台:android
  • 标签:
勇者地牢大冒险是一款相当刺激的热血闯关类游戏。
游戏截图
  • 勇者地牢大冒险
  • 勇者地牢大冒险
  • 勇者地牢大冒险
游戏介绍

勇士地牢大冒险是一款非常刺激性的热血闯关类手机游戏,这款游戏开发出色,游戏玩家们能够随意添加到地牢中完成决斗和挑戰,体验热血的姿势游戏玩法,游戏画面实际效果十分出色,畅快享有有趣的对决岁月吧!

我推荐理由:冒险闯关;地牢游戏;视频弹幕枪击

手机游戏闪光点:

1.勇士地牢大冒险是一款受欢迎而且刺激性热血的冒险闯关手机游戏,随意的探索这一地牢全球去完成作战

2.一场场热血的姿势等着你开展体验,这种热血的姿势界面中无可避免的必须 解决掉大量的敌人进行这种作战

3.击败其他的敌人是十分关键的,由于游戏里面敌人的精神力是不一样的。

游戏的玩法介绍:

1.很多的剧情里边全是会出现多种类型行政机关,你需要不停的提心吊胆灵便避开风险;

2.初学者完美的枪击体验快乐去勤奋解决大量强劲敌人,探索大量的地牢副本也是应该的;

3.高品质的清晰度设计风格主题风格也有大量冒险我在等待,避开不一样人物的设计方案去达到目标。

游戏玩家体验意见反馈:

1.每一关还有许多 行政机关,游戏玩家都会十分当心灵便才可以绕开;

2.根据持续更新你的武器装备,你能探索大量的地牢级别,进行大量的每日任务;

3.用户还可以在这儿体验手指尖之上的枪击快乐,用自我的能量解决更强悍的敌人;

手机游戏特点:

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用户评论(16)
总得来说还是感觉太难了!
而且还没有教学。
虽然没有教学我也依然能够读懂游戏玩法。
但还是请官方提供一下教学已方便玩家更好的去了解游戏。
顺便告诉我们游戏技巧啊QWQ~
真的好难QAQ~才到第9层
还是建议官方降低游戏难度;
或者提高玩家技能强度。
总的来说就是这么几点。
一下说一下游戏内容的问题:
1、游戏里的盾牌为什么不能叠加。我要叠甲!!!
要不要这么真实QAQ~
2、武器道具伤害与敌人血量不成正比。
3、玩家血量为什么这么少,后期能不能增加生命值上限(表示没有达到过后期)。
几点建议:
1、技能卡牌强度我感觉还是可以的,但用一次就没了,很难受(;_...
回复(0)
非常具有挑战性的游戏!(虽然难度极大,但是让人着迷!)不得不说,到现在为止我都没能坚持打死10怪物之后能幸存下来。但我依旧会去挑战这个极限。
玩法很精简,不拖沓,上手贼快。利用策略去击杀无尽的敌人(怎么样保留手牌也是当中的精髓)
这次测试很不错,希望添加了新玩法的时候能不改游戏原本的属性。
最后一句“这算我玩过的地牢手游中能进前五的存在!”...
回复(0)
一周目通关不要太快太轻松,前面疯狂攒卡牌,boss一回合带走。
卡牌种类太少,游戏主要是考验玩家对游戏的运营和策略,可以看出制作者很有创意,每回合结束卡牌升级真的很有想法,但是游戏内容过于贫瘠,游戏内容有很多可以增加的地方,具体参考杀戮尖塔,增加随机事件可以极大增加游戏趣味和挑战。
期待后续版本大更新增加游戏内容。(不知道装备系统会做成什么样)
三星观望?...
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其实嘛,抽了卡,看到怪带?啊加属性啊就跳过加武器道具等级,有护盾远的话就丢一个低级斧头?,有攻击标识的就直接肛它
我嘛,技能的话也就喜欢矮人升斧头大宝剑再套个吸血鬼然后回满血,我认为就这两有用
不足的话,还是认为怪太少,其实很多时候都会给你升级翻卡跳过的
回复(0)
作为试玩总体感觉还行。但是,到底通关几次才算赢了......
刚开始觉得这样挺有意思的,但是过会就知道怎么打了,屯牌玩久了就会觉得,这不像是打怪而更像是在考虑怎么出牌。尽量把不好的牌多出些,好牌少出些。
可能是怪特色不够,可能是牌的功能太少,总之内容的深度不够。如果更多地往战棋方向走,多一点搭配可能更有意思些
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总体给3颗星,有很大提升空间。
看到画面截图就很感兴趣地玩了一下。
玩法很有意思,讲究策略和运气,地牢类型的游戏最喜欢的不就是弹尽粮绝只剩一丝丝血的时候,你的勇者突然在角落的破罐子里发现一把圣剑,然后神挡杀神佛挡杀佛的情节嘛!
所以开发者一定不要忘记做几个可以超小概率起死回生的事件触发呀。
我在玩的时候一直在想如果是我自己来设计这个游戏我会怎么做。
首先,增加剧情和事件触发。
我不太喜欢那种开局就是昏迷,一睁开眼,村长说,"你醒啦?"
我觉得游戏剧情就应该像写小说,增加一定的陌生感,多设置伏笔和前后明线暗线,让整体加强联系。
打个比...
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总得来说还是感觉太难了!
而且还没有教学。
虽然没有教学我也依然能够读懂游戏玩法。
但还是请官方提供一下教学已方便玩家更好的去了解游戏。
顺便告诉我们游戏技巧啊QWQ~
真的好难QAQ~才到第9层
还是建议官方降低游戏难度;
或者提高玩家技能强度。
总的来说就是这么几点。
一下说一下游戏内容的问题:
1、游戏里的盾牌为什么不能叠加。我要叠甲!!!
要不要这么真实QAQ~
2、武器道具伤害与敌人血量不成正比。
3、玩家血量为什么这么少,后期能不能增加生命值上限(表示没有达到过后期)。
几点建议:
1、技能卡牌强度我感觉还是可以的,但用一次就没了,很难受(;_...
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太单调了,我花了差不多半个左右打到蜘蛛精哪里,以为打过以后会有奖励或者新换卡,结果又是回到第一关,这什么鬼?我打半天就为了重头开始?其实吗我觉得游戏制作者可以在游戏中加入装备和技能之类的东西。还有杀掉怪物怪物随机掉落buff之类的。比如前一百关过关后随机奖励一件装备和几个技能点之类的,技能可以全部为被动技能,只用技能点升级,装备的话可以设为同种装备可合成升级。并且没次通关可以加一定的基础属性,比如血量,基础攻击(实际伤害等于基础+卡牌+被动技能加成),防御值(应该算加成的),幸运值(每次开局得到好手牌的几率加大,buff掉落几率增加),最后希望能...
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非常具有挑战性的游戏!(虽然难度极大,但是让人着迷!)不得不说,到现在为止我都没能坚持打死10怪物之后能幸存下来。但我依旧会去挑战这个极限。
玩法很精简,不拖沓,上手贼快。利用策略去击杀无尽的敌人(怎么样保留手牌也是当中的精髓)
这次测试很不错,希望添加了新玩法的时候能不改游戏原本的属性。
最后一句“这算我玩过的地牢手游中能进前五的存在!”...
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给四星吧,战斗很容易上手,难度也不高。但是实在是太简单了,各个boss没有自己的特色,玩久了感觉在重复。只要你了解它的机制,不要无脑怼,过个一百关还是可以的。希望制作组可以再加一些有趣的元素,让游戏前期后期有区分,虽然游戏是永久死亡的模式,但是我希望会有收集系统,这样才会让人有一直玩下去的动力。
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一周目通关不要太快太轻松,前面疯狂攒卡牌,boss一回合带走。
卡牌种类太少,游戏主要是考验玩家对游戏的运营和策略,可以看出制作者很有创意,每回合结束卡牌升级真的很有想法,但是游戏内容过于贫瘠,游戏内容有很多可以增加的地方,具体参考杀戮尖塔,增加随机事件可以极大增加游戏趣味和挑战。
期待后续版本大更新增加游戏内容。(不知道装备系统会做成什么样)
三星观望?...
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其实嘛,抽了卡,看到怪带?啊加属性啊就跳过加武器道具等级,有护盾远的话就丢一个低级斧头?,有攻击标识的就直接肛它
我嘛,技能的话也就喜欢矮人升斧头大宝剑再套个吸血鬼然后回满血,我认为就这两有用
不足的话,还是认为怪太少,其实很多时候都会给你升级翻卡跳过的
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作为试玩总体感觉还行。但是,到底通关几次才算赢了......
刚开始觉得这样挺有意思的,但是过会就知道怎么打了,屯牌玩久了就会觉得,这不像是打怪而更像是在考虑怎么出牌。尽量把不好的牌多出些,好牌少出些。
可能是怪特色不够,可能是牌的功能太少,总之内容的深度不够。如果更多地往战棋方向走,多一点搭配可能更有意思些
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很好玩的卡牌游戏,是消磨零碎时间的好游戏,缺点嘛就是武器道具太单一了,容易形成玩法疲劳,建议多增加些武器道具法术卡牌等,能有天赋和人物装备就更好了。小技巧是1,留个小怪残血不杀死,在小怪不攻击的情况下尽量拖回合养卡,等小怪要攻击的回合才杀死他。2,伤害尽量不要溢出,能用55打死尽量不用60打死,能用一张卡牌尽量不用两张。3,打boss时候,多带护盾用反伤卡。目前游戏内没发现任何收费项目,贵公司用爱发电吗?...
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游戏目前可能只是一个雏形,玩法来说还是比较新的,不需要提示,玩几次完全能够理解游戏规则,简单上手。目前少的是玩家角色成长,装备,等级等还没有加入,目前处于怪会变强,你永远在新手等级的情况。可玩性还比较低,但是游戏体验让我对这款游戏还是有点期待,四星给作者鼓励一下。
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总体给3颗星,有很大提升空间。
看到画面截图就很感兴趣地玩了一下。
玩法很有意思,讲究策略和运气,地牢类型的游戏最喜欢的不就是弹尽粮绝只剩一丝丝血的时候,你的勇者突然在角落的破罐子里发现一把圣剑,然后神挡杀神佛挡杀佛的情节嘛!
所以开发者一定不要忘记做几个可以超小概率起死回生的事件触发呀。
我在玩的时候一直在想如果是我自己来设计这个游戏我会怎么做。
首先,增加剧情和事件触发。
我不太喜欢那种开局就是昏迷,一睁开眼,村长说,"你醒啦?"
我觉得游戏剧情就应该像写小说,增加一定的陌生感,多设置伏笔和前后明线暗线,让整体加强联系。
打个比...
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