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卡片怪兽手游

卡片怪兽手游

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  • 分类:卡牌棋牌
  • 大小:354.2M
  • 语言:中文
  • 版本:v2.39.7 安卓版
  • 时间:2021-11-10 17:26:28
  • 星级:游戏评分:4分
  • 官网:暂无
  • 厂商:上海木七七网络科技有限公司
  • 平台:Android
  • 标签:
游戏画面以奇幻欧美画风为主
游戏截图
  • 卡片怪兽手游
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  • 卡片怪兽手游
游戏介绍

卡片怪兽手机版是由腾讯官方游戏代理商的一款集换式卡牌策略类手游。游戏节奏感迅速,游戏界面以奇妙欧美画风为主导,人物设计幽默风趣,且每一个角色都是有丰富多彩的环境故事情节小故事,向玩家呈现了一个具备其与众不同韵味和特点的卡牌手游。

卡片怪兽手游游戏概述

《卡片怪兽》,一款综合性了《神奇宝贝》和《游戏王》的卡牌对决游戏,倾听历史悠久的召唤吧!《卡片怪兽(CARD MONSTER)》是一款对策TCG卡牌手游。本作是依据澳大利亚同名的游戏移殖改写而成,游戏以搜集卡牌为基本,在游戏时遵循自身的标准,借助玩家的对策与聪慧来赢得胜利。

在这里款游戏里玩家根据搜集各种各样卡片,踏入征伐黑暗势力的路面,全部卡片都是有单独的发展系统软件,游戏中沒有一张卡片是不必要的或是不起作用的,只需细心塑造与配搭,应用原始牌组也可以击败稀有卡组。游戏另一个特性是帮会系统软件,在卡片怪兽中玩家添加帮会后,不但能够参与帮会玩家中间的比赛,开能够与自身同一帮会的玩家一起抵御黑暗势力的攻击,维护城区的安全性。

卡片怪兽游戏特点:

· 节奏快对决,3分鐘一局

工作中途,回家路上,随时放松一下

· 轻轻松松入门,5分鐘新手入门

标准简易友善,卡牌初学者也可以快速感受到快乐

· 与众不同游戏玩法,全新升级对决感受

8怪兽 8游戏道具构建牌组,应用阵容对策 武器装备变身,在单挑和补位中使用对策的博奕

卡片怪兽初学者引导

卡片升級分析

粉末状是溶解怪兽卡片所得的,不一样阵型的怪兽溶解的粉末状都不同样。而粉末状也分成武器装备粉末状和怪兽粉末状,各自用于升級不一样的卡片。

紫水晶则是溶解不一样稀缺度的怪兽卡所得的,用于升級特殊的怪兽。

升級秘药便是升級的过程中必须 使用到的秘药,是全怪兽通用性的,可是升級秘药的得到方式就未确定了,应该是都还没对外开放的PVE系统软件的爆出,现阶段而言则是每日的赠予。

升级內容:

提升游戏感受

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用户评论(17)
本来准备给4星的,毕竟我是玩炉石的。感觉在模式上抄袭了不少,但是加入的装备和等级系统还是让人眼前一亮。同时,这也把游戏的特色锁死了,等级高的就是碾压等级低的(没错就是碾压,完全还不了手)。还有稀有度的问题,稀有度高的比喻传说级的,一上场简直不能玩,普通稀有的完全打不动,传说虽好,但不应该出现碾压的结果,那么平民玩家还怎么打呢?面前我才7级,天梯20级,25上20我都是连胜,但是20级后出现的都是什么==:本来稳赢的局对面上了个传说,然后套了个装备(不知道是什么),然后直接打不动了,攻击都不掉血!这难道是在鼓励氪金吗?和炉石的稀有度之间的区别相比,这简直就...
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酒馆,不管在哪一个时代,都是喧闹的代名词。在酒精的作用下,那些年轻气盛的,满怀信念的,别有用心的人,都聚集在这里,为了相同或者不同的目的而干杯。
仲夏的午后,阳光太过刺眼,所有人都有气无力的游荡。
男人推开破旧的木门,径直走向吧台。
一股清凉扑面而来,周围的吵杂声让他精神了不少。
“嘿!你他娘的猜怎么招?!劳资两包日常就出了睡龙!真他娘的神了!”一个醉汉正醉眼朦胧的向同伴炫耀。而他的同胞也配合的发出了惊叹,不管是为了他的运气或是为了那一杯免费的啤酒。
他瞟了一眼醉汉,心不在焉的对老板娘说道“一包日常卡包,在来一杯冰啤酒”
一小包金币落在吧...
回复(0)
炒鸡好玩啊,希望能出实体卡牌,这样就能和小伙伴一起对战了~
———————————————————————
腾讯代理后我再来评论下吧,游戏节奏轻快,上手易。新手教程也很容易理解。刚开始打天梯给我一种对面是ai的感觉,新手也能找到满足感。
缺点也还是有一点,1.卡牌是需要升级强化,氪金或者游戏时长久的玩家更占优势,对新手不太友好;2.游戏中会碰到对面实力不如自己,继而开始挂机,影响游戏体验,是否会出惩罚系统呢?3.经过几轮测试,仍有一些卡牌平衡性差,希望后续更新能改良。4.个人觉得哈,卡牌立绘可以改进,这样才有收集欲望(以后出实体卡牌才更畅销呀(...
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虽然小众但是质量不错的卡牌游戏,它规则简单极易上手,内容丰富,组卡门槛低,即使是无氪玩家,开几个系统送的卡包多加尝试很容易组出一套强力牌组。以下详细介绍你游的亮点系统和仍然存在不足的地方。
1.压缩牌组容量和场地,加速削减玩家手里的资源,打造快节奏对局。你游相比于其他卡牌对战游戏,牌组容量可谓极小,一套牌组仅包含8张道具牌(怪物装备与一次性道具)与8张怪物牌(炉石需要30张牌,影之诗需要40张牌,英灵召唤师需要50张牌,五行师由于其独有的机制,最多可以加入80张牌),场地也被设计得极小,由一个近战位和其两边两个远程位组成。
作战规则也有所不同...
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我很希望能和游戏制作者亲自说一下感受,虽然不太现实。
评论分成两部分,第一部分是玩后的感觉,第二部分是对游戏的建议。
我很喜欢这款游戏,一款能不氪金只用时间的游戏。当然看到上面的金币和宝石,或许之后会有氪金系统吧。
第一部分
1.内容新颖。
玩法和炉石类游戏不太相同。因为只有三个位置,并且没有大牌压场,水晶也是无限,还有献祭的玩法,都很好。
2.玩法较为单一。
没有太多技能,主要就分为了近战远程魔法。并且卡和卡的差距仅仅在身材上,红卡也只是身材更厉害,少有决定性卡牌。
3.开卡太慢。
3个小时3张卡,真的有些慢了。但是我愿意等,因为我很喜...
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这游戏到现在还在,真的就是情怀了。
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这能量机制不是来恶心人的?居然还有个防沉迷突然今天就登不上了艹laj游戏
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酒馆,不管在哪一个时代,都是喧闹的代名词。在酒精的作用下,那些年轻气盛的,满怀信念的,别有用心的人,都聚集在这里,为了相同或者不同的目的而干杯。
仲夏的午后,阳光太过刺眼,所有人都有气无力的游荡。
男人推开破旧的木门,径直走向吧台。
一股清凉扑面而来,周围的吵杂声让他精神了不少。
“嘿!你他娘的猜怎么招?!劳资两包日常就出了睡龙!真他娘的神了!”一个醉汉正醉眼朦胧的向同伴炫耀。而他的同胞也配合的发出了惊叹,不管是为了他的运气或是为了那一杯免费的啤酒。
他瞟了一眼醉汉,心不在焉的对老板娘说道“一包日常卡包,在来一杯冰啤酒”
一小包金币落在吧...
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玩了几天,也是抱着试试看的心态,却发现很不错,个人喜好的画风还是偏软萌一些,太写实英朗可能不是特别钟爱,从数值体验来看,卡的质量平衡性还有待优化,导致大部分玩家目前就那么几个套路在爬梯,另外怪兽的数量也希望能尽快跟上来,并不希望在中后期玩的时候用单一套路让玩家们感觉枯燥,不过还是很支持这款游戏,给四星支持一下~
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9段,每天除了到时间卡包就没兴趣,输赢全靠脸,操作性很小,卡池太浅,开放冒险模式了之后感觉新老差距更大了,3,4级橙红碾压蓝白卡,同项对比炉石,每张卡都有可用之处,相比这个游戏,红橙卡不过是蓝白卡强化版,如果大家都是全卡齐全,没人用蓝白卡,那么蓝白卡设计的意义在哪里?就好像蓝白卡是子弹数7的手枪,橙红卡是14子弹数的手枪,大家都是手枪,功能一致,谁还用低级的?蓝白卡应该有它特殊的地方,比方说费低,橙红卡费高。本来就8张怪物卡,橙红1打2蓝白。对面带4个橙红就虐菜了,完虐。操作性更是差,除了拼脸,就是利用上怪位置达到最优伤害。不过4人的工作室开发是比较慢,画风,...
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炒鸡好玩啊,希望能出实体卡牌,这样就能和小伙伴一起对战了~
———————————————————————
腾讯代理后我再来评论下吧,游戏节奏轻快,上手易。新手教程也很容易理解。刚开始打天梯给我一种对面是ai的感觉,新手也能找到满足感。
缺点也还是有一点,1.卡牌是需要升级强化,氪金或者游戏时长久的玩家更占优势,对新手不太友好;2.游戏中会碰到对面实力不如自己,继而开始挂机,影响游戏体验,是否会出惩罚系统呢?3.经过几轮测试,仍有一些卡牌平衡性差,希望后续更新能改良。4.个人觉得哈,卡牌立绘可以改进,这样才有收集欲望(以后出实体卡牌才更畅销呀(...
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和我想象中的策略卡牌还是有很大差距的。费用本来就是和卡牌的强度挂钩的,万智牌和炉石等就是如此。但是贵游加上了所谓的卡牌升级系统,个人认为是一个败笔。它使策略这个要素变得不那么重要,在同一费用下,氪金级别高的卡牌数值要碾压级别低的卡牌,然后导致恶性循环,这种现象尤其是在新手或是刚刚接触不久的玩家面前尤为严重,破坏了玩家的游戏体验。个人认为开发商这点应该像炉石学习,氪金抽卡包是为了让玩家有更多的组牌套路可以选择,而不是单纯的强化自身卡牌的数值来享受碾压的快感。写的不好请见谅,以上仅为个人观点。...
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虽然小众但是质量不错的卡牌游戏,它规则简单极易上手,内容丰富,组卡门槛低,即使是无氪玩家,开几个系统送的卡包多加尝试很容易组出一套强力牌组。以下详细介绍你游的亮点系统和仍然存在不足的地方。
1.压缩牌组容量和场地,加速削减玩家手里的资源,打造快节奏对局。你游相比于其他卡牌对战游戏,牌组容量可谓极小,一套牌组仅包含8张道具牌(怪物装备与一次性道具)与8张怪物牌(炉石需要30张牌,影之诗需要40张牌,英灵召唤师需要50张牌,五行师由于其独有的机制,最多可以加入80张牌),场地也被设计得极小,由一个近战位和其两边两个远程位组成。
作战规则也有所不同...
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我很希望能和游戏制作者亲自说一下感受,虽然不太现实。
评论分成两部分,第一部分是玩后的感觉,第二部分是对游戏的建议。
我很喜欢这款游戏,一款能不氪金只用时间的游戏。当然看到上面的金币和宝石,或许之后会有氪金系统吧。
第一部分
1.内容新颖。
玩法和炉石类游戏不太相同。因为只有三个位置,并且没有大牌压场,水晶也是无限,还有献祭的玩法,都很好。
2.玩法较为单一。
没有太多技能,主要就分为了近战远程魔法。并且卡和卡的差距仅仅在身材上,红卡也只是身材更厉害,少有决定性卡牌。
3.开卡太慢。
3个小时3张卡,真的有些慢了。但是我愿意等,因为我很喜...
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我想问一下这游戏还有多少人再玩(不是觉得它不好玩)
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氪金大佬和肝帝才能赶上节奏
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好玩,没的说
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