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物质与魔法测试版

物质与魔法测试版

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  • 分类:卡牌棋牌
  • 大小:254.88M
  • 语言:中文
  • 版本:1.08
  • 时间:2021-11-12 10:40:52
  • 星级:游戏评分:3分
  • 官网:
  • 厂商:
  • 平台:android
  • 标签:
物质与魔法测试版是有武汉幻狮科技有限公司发行的一款经营策略游戏。
游戏截图
  • 物质与魔法测试版
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  • 物质与魔法测试版
  • 物质与魔法测试版
游戏介绍

物质与魔法测试版是武汉幻狮科技有限公司发布的一款运营策略游戏。游戏的背景故事发生在一个架空时代。世界上有人类、兽族、精灵、冰雪、地域和亡灵。这是一个什么样的世界?欢迎玩家探索。

物质与魔法测试版游戏亮点

1.这是一款以2D卡通为主的商业策略游戏。游戏的背景故事是国家被打破。土地被占领后,英雄偶然发现了一扇像哆啦a梦一样的任何门,可以随意出现在任何地方。

2.玩家和朋友在这里有大量的追随者。他们有一个共同的目标——复国。从此,他们开始了复国之路的冒险。游戏中有丰富的特效技巧。来体验一下。

3.玩家和朋友可以组队杀死BOSS成功后会掉很多游戏道具。这些道具可以帮助我们在战斗中提高性能,从而更好地赢得比赛。

物质与魔法测试版游戏玩法

1.游戏中有20多个英雄,每个英雄都有自己独特的属性和技能,每个英雄的技能和位置都可以根据自己的理解自由搭配。

2.除了英雄角色,还有100多个兵种怪物。他们也有自己独特的技能。在战斗中,他们只能知己知彼。

游戏玩家还设置了游戏装置,朋友们可以在这里触发随机事件,装备随机,战斗随机,大大提高了游戏的兴趣。

物质与魔法测试版玩家反馈

物质和魔法英雄如下:1。建议玩精灵剑士。2.攻击属性高就不用说了,核心技能变成了圣龙王的晕和范围攻击。3.这种攻击和弹射是可以叠加的。如果剑士攻击范围内有五个敌人,一个敌人会弹射五次,圣龙王攻击六次。4.每次攻击都会增加最大最大生命值4%的真伤。剑士a的伤害是24个怪物的最大生命值加6乘以攻击力。如果是五个怪物。5.不管血有多厚,都不能

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用户评论(18)
玩的第二天,第一次接触这样的游戏,战斗机制相当不错,各类基础资源都可以通过关卡刷去,也挺喜欢商店目前的样子,五星鼓励
接下来说一说让人难受的地方,第一关卡难度间隔过大,我目前玩到3—5,前两张无脑速通,第三章打法思路就完全变了,英雄跟小兵必须有质的提升,现在我的英雄跟小兵都是纸糊的,碰一下就死,打BOSS也需要减速眩晕等被动来拉扯,目前只能挂机等小兵升级。
第二是打完前两张过于无聊,只能挂机等资源,我估计还要挂机个两三天天等小兵升高形态才能继续玩,看后面的关卡肯定要等更长的时间,基本不可能长时间留住游戏玩家,期待出点每天的活动副本,比如今天粮...
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如果你看到有打五星,那大概率是为了好评返钻石。现在tap对这种评分管的越来越松了,玩家也是没什么底线,为了点钻石就出卖人格。以前在美团,淘宝看到很多这种套路,这样久了最终害的是玩家自己。

游戏本身其实还行,但是收集资源有点慢,目前吸血鬼比较强势,能比较快通关,其他的也行,就是慢点。几个毛病:
1能不能出个新手指导的跳过,我不想每次都买那个射手英雄
2任务太死板,不要非去指定弓箭手,法师,骑士,我想出别的兵种,但任务又指定了,白费我不少资源
3资源可以刷图得到,但是刷久了还是很无聊,容易厌,玩法上还需要动脑子,除非你们准备出单机,那当我没说...
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不肝不氪,还不错
前期打不过就养老收菜
新手记得每天的副本刷满,可以扫荡,很养肝
我是玩暗黑法师,不需要养兵,记得天赋技能点满
(天赋可以市场里,金币直接买技能点,别怕缺金)
直接献祭出6级兵,轻松吊打bos
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比较喜欢的一款游戏
吸血鬼yyds
目前还是测试阶段,希望之后bug可以少一点,3-4的boss暴击能低一点。。。关卡尽量平滑一点。。
兵种优势没体现出来,一般都是英雄自己solo,拿吸血鬼把全图怪吸引到一起然后挂机,装备随机性太大,紫装没有绿装属性好那我要紫装干啥。。。
数据也不是很清晰,我穿装备和不穿数据变化和装备面板数据不一样
可玩性比较强的,肝帝可能都已经满星了?我才21级吸血鬼
游戏是好游戏哒,加油加油加油猛猛冲...
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评分挺高,就试着玩了下,结果还真是挺好玩,英雄带领兵种,但又是自由走位(奈斯)莫名想到了war3?然后单击嘛,不会肝,缺资源挂机就是!现在第二天玩,还不太熟,正在摸索中!
然后吐槽一点:画质有点感人……是技术不到位还是资金紧缺?
另外希望每个图能多点小怪,要不然一下就打完了……
最后希望游戏能越走越远!
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说一下各个角色的的优劣吧
吸血鬼,目前最好用的角色,自带续航,高阶召唤。
过图能力应该是第一的,毕竟召唤直接就是8阶骨龙,很多图属性不达标也可以直接过去。
缺点骨龙的强度由法强决定,吸血又受物理影响,所以物理还是魔法?要思考一下。

火法,第二好用,被动范围灼烧,超高伤害的火雨,推图能力丝毫不逊色与吸血鬼,至于续航?我都秒了要啥续航?姐考虑的是蓝量。
缺点太脆了,没续航。

冰法,虽然她带的是气系魔法,可姐我就要叫冰雪女王,你有办法吗?第三好用的角色,被动范围电击,高额的法强加成,让她很多时候只要站在哪里,怪就死光了。
缺点同火法。

亡灵法,强度中等偏下...
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游戏挺好玩的,说一下我认为的不足之处。英雄觉醒材料真的太贵了(不然我也不会来评价赚钻石?),感觉可以减少英雄觉醒材料需求量(比如只有最后一个技能需要),或者价格降一下,希望正式版能增加钻石来源。还有就是更新后玩的时候老是闪退,优化一下。
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我上次测试也是玩过的,不过具体啥情况给忘了,主要还是说说这次游戏还是很有意思的,普通副本不限制体力真的舒服,希望公测也能延续这个优良传统,然后主要就是几个有点影响游戏体验的问题
1.英雄之间的平衡
一个英雄几千钻,培养还要不少,然后又是技能点,又要练级,结果不如别人选对英雄随便打打,我选了个黑法,得亏是删档不然真的心态崩了,后期两个初始技能召唤的黑之兵基本上是废了,根本站不住场,希望黑之军团的兵能和其他召唤技能一样,按英雄的法强来计算强度,免得前期一下那么强,后期直接拉胯,还有建议多出点近战的技能,基本上多数主动都是按法强算的,近战只能走...
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游戏想法不错,测试也完全没有必须氪金的地方。就是平衡性太差,最贵的英雄反而最垃圾,因为他的特性是统领士兵给士兵➕各种buff,而这游戏士兵又贵升级又耗资源,属性还低,基本形同虚设。玩到最后全是英雄变身单刷就看那个英雄天赋能增强这方面的能力,其它的英雄都是摆设。

还有农田 粮食根本用不掉 ,招募士兵要三种资源,而石头和木头建造、升级全要用,所以开始根本没富裕去增兵,倒置粮食很早就堆满仓库上限,全程不升农田都可以。其实现在的版本,把主城和农田都删了,对游戏玩法毫无影响。...
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不肝不氪,还不错
前期打不过就养老收菜
新手记得每天的副本刷满,可以扫荡,很养肝
我是玩暗黑法师,不需要养兵,记得天赋技能点满
(天赋可以市场里,金币直接买技能点,别怕缺金)
直接献祭出6级兵,轻松吊打bos
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没有广告不氪金好评!创新精神也值得表扬!但是需要打磨的地方真的太多了!
优点就不介绍了评分和评价都摆在这里,我就提点改进意见
1、增加装备强化功能,到了中后期装备的意义就是提供技能,附加的属性已经可有可无了
2、给背包添加上锁功能,方便玩家整理,最好材料也可以卖出转换成货币,我不培养兵种,铁和木头就算把仓库爆了也没地方用
3、市场买卖比较单调,比如可以根据游戏进度卖各种装备打造材料和兵种升级材料,还可以卖经验书、远征劵、随机品质的装备、属性点(英雄进阶会送20个属性点,但也不妨碍玩家额外购买属性点)
4、属性点分配收益极不平衡,一个属性...
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这两天刚刚接触这个游戏,感觉还不错,平时玩的时间不多,完全可以当个养成游戏去玩。有英雄有技能,还能带兵,相比之前测试完的,嗯多增了两个兵种,还有一大票英雄,还有随从的功能,现在有点搞懵逼了。之前测试也没玩多久,最直观的感觉就是缺资源,资源也制约着英雄的发展。
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评分挺高,就试着玩了下,结果还真是挺好玩,英雄带领兵种,但又是自由走位(奈斯)莫名想到了war3?然后单击嘛,不会肝,缺资源挂机就是!现在第二天玩,还不太熟,正在摸索中!
然后吐槽一点:画质有点感人……是技术不到位还是资金紧缺?
另外希望每个图能多点小怪,要不然一下就打完了……
最后希望游戏能越走越远!
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说一下各个角色的的优劣吧
吸血鬼,目前最好用的角色,自带续航,高阶召唤。
过图能力应该是第一的,毕竟召唤直接就是8阶骨龙,很多图属性不达标也可以直接过去。
缺点骨龙的强度由法强决定,吸血又受物理影响,所以物理还是魔法?要思考一下。

火法,第二好用,被动范围灼烧,超高伤害的火雨,推图能力丝毫不逊色与吸血鬼,至于续航?我都秒了要啥续航?姐考虑的是蓝量。
缺点太脆了,没续航。

冰法,虽然她带的是气系魔法,可姐我就要叫冰雪女王,你有办法吗?第三好用的角色,被动范围电击,高额的法强加成,让她很多时候只要站在哪里,怪就死光了。
缺点同火法。

亡灵法,强度中等偏下...
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游戏挺好玩的,说一下我认为的不足之处。英雄觉醒材料真的太贵了(不然我也不会来评价赚钻石?),感觉可以减少英雄觉醒材料需求量(比如只有最后一个技能需要),或者价格降一下,希望正式版能增加钻石来源。还有就是更新后玩的时候老是闪退,优化一下。
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游戏的玩法很独特,怎么玩都不会觉得无聊,沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣,还有各种阵容和英雄的搭配,上个版本我也玩了,这个版本比之前内容丰富太多了。这个版本还能自由组合技能。这个版本关卡内还多了很多特殊事件,玩起来更有意思了,就是这个版本取消了自主攻击键,改成了自动攻击了,少了a怪的乐趣
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我上次测试也是玩过的,不过具体啥情况给忘了,主要还是说说这次游戏还是很有意思的,普通副本不限制体力真的舒服,希望公测也能延续这个优良传统,然后主要就是几个有点影响游戏体验的问题
1.英雄之间的平衡
一个英雄几千钻,培养还要不少,然后又是技能点,又要练级,结果不如别人选对英雄随便打打,我选了个黑法,得亏是删档不然真的心态崩了,后期两个初始技能召唤的黑之兵基本上是废了,根本站不住场,希望黑之军团的兵能和其他召唤技能一样,按英雄的法强来计算强度,免得前期一下那么强,后期直接拉胯,还有建议多出点近战的技能,基本上多数主动都是按法强算的,近战只能走...
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测试的时整体情况会比上次要好很多,在环境交互的细节方面处理的还不错,细腻程度略有提高。不过还有很多问题 ,要加油
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