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金币地下城

金币地下城

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  • 分类:冒险解谜
  • 大小:61.5M
  • 语言:中文
  • 版本:1.1
  • 时间:2021-10-02 14:16:05
  • 星级:游戏评分:4分
  • 官网:
  • 厂商:
  • 平台:android
  • 标签:
金币地下城是一款全新的像素风地下世界战斗冒险游戏。
游戏截图
  • 金币地下城
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游戏介绍

金币地下城是一款像素风地下城冒险游戏,感受简约风格的作战冒险世界。丰富多彩的清晰度团本,搜集不一样的金币得到 奖赏,也有神奇的隱藏团本,为用户提供不一样的挑戰,体会更激动人心的决斗探险快乐。

我推荐理由:角色扮演游戏;清晰度探险;RPG作战

游戏闪光点:

1.金币地下城是一款像素风简约Roguelike探险游戏,随意进行探险。

2.简约roguelike探索任意地图,迎战各种各样的怪物,得到 奖赏。

3.勇士的金币既是血条也是炮弹,用金币炮弹能够随便更改地貌。

游戏游戏玩法介绍:

1.探索大量意料之外的地图,出乎意料的怪物能够开展吸引和战胜。

2.是多少层就是你的極限,能够来进行挑戰,前后左右挪动,进攻发送金币。

3.金币既是血条也是炮弹,有数据表明的是怪物,数据既是血条也是攻击。

4.怪物颤动会行走或是进攻,墙面也能用金币粉碎产生新的可走动地区。

游戏玩家感受意见反馈:

1.游戏中金币能够当武器装备,也可以毁坏各种各样地区。

2.击败对手、探索箱子,就能得到 丰富多彩金币奖赏。

3.开启金币游戏玩法,轻轻松松入门互动交流,产生充足的快乐。

游戏特点:

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用户评论(18)
好游戏!但是个人感觉上下左右的位置和触点不太舒服希望可以优化一下?
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画风挺可爱玩法也挺有意思的,就是玩久了一点容易卡死,希望下个版本能做好优化。
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挺好玩的 就是史莱姆怪挺恶心 越打越多 还不掉金币 没法破┐(´-`)┌
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感觉很棒的游戏,不太喜欢肉鸽,重生细胞都玩不下去,所以其实本游戏也不怎么喜欢……
但游戏很棒。
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还行,就是有时候加速走时,突然出怪卡在前面然后硬币不够直接暴毙。建议出怪的时候给个提醒吧,已经死了好多次。
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看评论很好!!!!蓝叠模拟器不能玩啊!?有没有人指导一下?!
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这他娘的哪是游戏啊(好玩到爆粗),根本就是一篇人生哲理和职场指南啊:
1、永远不变的真理:没钱寸步难行(整体的游戏机制)
2、少壮不努力,老大徒伤悲(后期技能贼贵前期尽量都学)
3、一个有经验的麻烦往往比一个没成长的帮助来的有用(金币怪和宝石)
4、有钱你的敌人都会高看你,没钱别人甚至都不屑把你当敌人(低分金币怪和低分普通怪)
5、有时候一个小麻烦不解决它就会逐渐变成一个大麻烦(小怪会吃金币成长)
6、有时候有些麻烦能规避就不要正面刚(分裂怪)
7、有时候一个没用的必要技能的投入成本比处理一个大麻烦更高(挡在必经路上的高金技能)
8、有钱时有多铺张浪费...
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大大有考虑做成rougelite吗,只是拼排行的话感觉没啥动力。我看到楼下有人说史莱姆太强了,要么就整成可以收集宝石加天赋然后削史莱姆之类的,参考Hades
但是出天赋的话又感觉平衡是个很大的难题,俺也不懂,就站在自己的角度随便提的,?希望游戏越来越好,支持独立游戏,创意很好很新!
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这游戏说难也不难说难也难,但是我也就玩了1小时就搞到471分当榜一了??那个史莱姆不跟他打就可以了,建议你们直接买宝箱还有视野,攻击力到9就别买了小怪最高血就是九,没子弹就拉扯那个血量上限差不多10几就够了不要买太多,后面就全买宝箱当然每一关也可以买买宝石加分,就这样我打到了11关?
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对于游戏物品的介绍,不应该一股脑地全展示给玩家。因为玩家看到那么多的字肯定会觉得烦。应该一个个地介绍。
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还没下游戏的时候看到很多节奏地牢的影子,下载进去玩了之后发现作者把这种设定玩出了花。虽然游戏本身还有很大的调整空间(比如房间生成,怪物美工,ui设计等等等等),但这个游戏机制足够有趣,可以带来很多变化。
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棒棒棒,太喜欢这游戏了,好强的组织能力啊,羡慕.jpg
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挺好玩的,就是感觉有些地方做的不够完善导致我游戏体验不够好,比如碰到下一层楼梯的时候,是不是可以增加一个确认进入下一层的选项,之前有次手滑碰了一下就直接进了下一层,当时我楼梯周围一堆金币都没捡就残血下去了……还有比如一些怪物会慢慢升级加血,一些怪物被打死会分裂成几个小怪等等特殊机制,是不是可以在这种特殊怪物出现时做出文字之类的提示,这样遇到的时候就可以提前做出对策,及时速杀,而不是等他近身了再打而突然升级、分裂导致被包围。...
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游戏设计还是很有意思的,作者态度很好,修改也很及时。剩下的一点问题,瑕不掩瑜。




1,道具价格增长过快,特指蛙头(攻击力+1道具):其他道具价格都是一点点增加的,唯独蛙头是每层楼增加几点,导致金币分配严重不均,无法顺利全面的加点。
2,前有狼后有虎:游戏过于看脸,随机生成的怪物很容易在金币耗尽的情况下把玩家堵死在巷子里/角落里/楼梯口等刁钻位置。...
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最好成绩111,再高不了了!有个小问题,我扔完金币手松开,再按方向键会多扔出去一个硬币!好希望有个存档功能,坚持了好久,那么容易就死了还得重头再来??。
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我感觉这个游戏很有前途,玩法是我从来没有见过,一玩就停不下来,就是打到后面地上全金币,一群怪,有点难受,希望能越做越好
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做出了地下城的味道,策略与随机事件并存,每一次行动都需要慎重考虑,随机元素设计很巧妙,永远不知道阴影外面有什么,探索的过程即紧张又刺激。容错性还是蛮好的,开阔地走错一两步不是很要紧,利用地形很关键,被怪堵了就比较危险。
核心玩法是回合制战斗,将金币子弹直接与血量挂钩,是个别出心栽的设计,虽说操作方式有些不太适应,但反正是回合制,走一步看一步也未尝不可,间接增加了策略思考时间。
养成主要靠收集金币和投入属性的增长,感觉每一个属性都很重要,然而毕竟金币数量有限,还需要留有一定的攻击怪物作战空间,属性的选择变得艰难了一点,有一种roguelike的...
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有点上头。但不知道排行榜前几名是怎么打的,玩了一晚上只打到两百多名
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