专业的手机游戏 手机软件下载基地

安卓专区|苹果专区|攻略教程|下载排行|最近更新

当前位置:首页安卓游戏角色扮演 → 祈求者之拳
祈求者之拳

祈求者之拳

  • 暂无下载

扫描二维码到手机下载
扫码下载
  • 分类:角色扮演
  • 大小:0KB
  • 语言:中文
  • 版本:
  • 时间:2021-10-03 12:14:29
  • 星级:游戏评分:5分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:android
  • 标签:
祈求者之拳是由FrozenWolfStudio工作室推出的一款融合中华功夫元素的硬核格斗+MOBA战斗游戏。
游戏截图
  • 祈求者之拳
  • 祈求者之拳
  • 祈求者之拳
  • 祈求者之拳
  • 祈求者之拳
游戏介绍

祈求者之拳是由FrozenWolfStudio个人工作室发布的一款结合中华功夫原素的顶势格斗 MOBA作战游戏,祈求者之拳将MOBA游戏中的一些原素融合到游戏中,在一个黑喑的,运用场面中的体系来加强自身或消弱对手,喜爱的玩家赶快去玩吧。

祈求者之拳游戏玩法

丰富多彩的技能系统:每一个人物角色有着4个格斗技和一个超级变身技,另加18种輔助技能随意选择,各种各样技能能够 随意组成,造就属于你的个性化连招招。

绮丽的作战系统:游戏的技能无锁住严厉打击、多种多样组成连斩,无限连击及其华丽的技能震屏动画特效,肯定让玩家能在手机端上感受到最实际的街机游戏作战畅快感。

发展培养:玩家根据持续的提高设备和技能,来提升到个人提升,朝着世界第一格斗家的方向前行。

武器装备系统:加强系统,升阶系统,会协助玩家将设备的质量引向完美,风景的送进排名榜的帝王王位。

祈求者之拳详细介绍

FrozenWolf个人工作室为您呈献:《祈求者之拳》

这也是现阶段国内游戏中唯一的:全3D!MOBA!贴身格斗!动作游戏!

祈求者之拳闪光点:

祈求者之拳是一款3D格斗游戏,融合MOBA游戏玩法的贴身格斗动作游戏。

游戏分成线下推广單人的剧情方式,和网上多的人的4V4比赛方式。

健全的萌新课堂教学,带玩家了解每个人物角色的技能和使用还有小故事。

祈求者之拳玩家感受意见反馈:

游戏将动作格斗和MOBA融合起來,十分具备自主创新颜色。

全3D的界面设计方案,动作顺畅,体会更为有趣和真实。

搏斗感十足,感受到拳拳到肉的格斗快乐,还能磨练MOBA整体实力。

猜你喜欢
移植格斗steam移植动作
相关文章
用户评论(14)
1.特效过多了,容易审美疲劳,其实吧人身上的那个特效可以少一点,多一点用在技能或者连招上
2.游戏背景是最大的亮点,帅炸了,如果跟场景的互动性多一点就太棒了,就比如《不义联盟》场景互动性就极佳
3.角色尽可能多一点吧,虽然是半成品但是4个角色还是有点少
4.打击感我觉得还是差点,《英雄就是我》还有《战魂铭人》这类像素游戏打击感其实挺好的看看能不能学习点吧
5.角色再灵活一点吧,感觉有点硬直毕竟是乱斗,我最开始还看成格斗了
6.玩法多一点,创新多一点,国产市场空间大,这类游戏也比较少,如果一直横屏走到地的话还是挺吃力的剧情和玩法上要多下功夫,噢...
回复(0)
这边先观望吧,看到制作者每一位玩家的期待都能一一回应,也希望游戏大热
在国内这样的质量格斗游戏真的少之又少了,因为某些大厂的风气确实将好几块的游戏类型污染严重了,格斗这块真的鱼龙混杂,在这鄙人还有一些拙见和问题
一:游戏优化问题,因为看到类型是MOBA和格斗类,显而易见这样的游戏在优化方面也必然要多下功夫,效果不言自明
二:动作特效问题:粗略看了下游戏基本操作,我知道格斗类游戏力求打击感和华丽哇哇哇的那种特效,但是过分的特效也有可能导致一系列的审美疲劳,这点也需要关注
祝游戏早日发出,期待...
回复(0)
四星观望吧,说几点
1、与游戏的打击感不是不是特别好,总给人一种僵硬的感觉,尤其是人物被击飞的时候,在空中的动作一变不变,就算被击中也没改变,我个人建议不同人物的步伐可以不同,不要总是缓步踱行,可以适当根据人物的不同加入擦脸,挥手,等动作
2、人物设计上,可以更花哨一点,我总有种老式街机的画风,比如那个穿蓝色衣服的可以让他衣服飘起来,还有那个黑色皮肤的,我个人感觉是在是好丑,而且还驼背,而且这是个格斗游戏,出现的三个主要人物,一个像工地的,一个像暴走族,还有一个想打黑拳的,,为什么就不能有斯文败类呢?为什么就不能有人穿的珠光宝气,富丽奢华呢?不要总是...
回复(0)
观望一下,有几个小建议。

一是打击感,从白衣动作上不难说就是参考铁拳6李小龙的动作,以此为缘由才有了我现在的五星,联系从打击动作上参考铁拳6,做得再圆滑一点。

二是团队赛,不建议4人同时上场,场面会十分的混乱,建议以擂台赛的方式进行。如果非要4人同时上场建议利用地图中间处设置界限分开,双方都打完之后以最后血量接着进行格斗。

三是人物血条的参数过高,建议进行一定的调整,不然的话很容易使3分钟的战局变成了6分钟的拉锯战,没有过多水平。

四是关于画面中出现的体力值,这个可以有,我甚至联系在格斗中也出现而不是单纯的奔跑,这样可以限制能多的...
回复(0)
演示里的白背心,用的是铁拳里马修洛,就是李小龙的招式。还有那个大个子,用的是机器人的招,呵呵呵。我建议改名叫,铁拳之低配写轮眼
回复(0)
中国大佛,日本街道背景,赛博朋克色调,希望可以完美融合
回复(0)
四星观望。一开始看到了有三个人的图我还以为又是个格斗和横版卷轴混为一谈的游戏,后来看了宣传片。前半部分让我放下心来,然后后半部分我又看不懂了……总之期待一波hhh
回复(0)
1.特效过多了,容易审美疲劳,其实吧人身上的那个特效可以少一点,多一点用在技能或者连招上
2.游戏背景是最大的亮点,帅炸了,如果跟场景的互动性多一点就太棒了,就比如《不义联盟》场景互动性就极佳
3.角色尽可能多一点吧,虽然是半成品但是4个角色还是有点少
4.打击感我觉得还是差点,《英雄就是我》还有《战魂铭人》这类像素游戏打击感其实挺好的看看能不能学习点吧
5.角色再灵活一点吧,感觉有点硬直毕竟是乱斗,我最开始还看成格斗了
6.玩法多一点,创新多一点,国产市场空间大,这类游戏也比较少,如果一直横屏走到地的话还是挺吃力的剧情和玩法上要多下功夫,噢...
回复(0)
最近才玩玩墨斗的测试,他的游戏对我来说确实比较满意,就是的是平衡不是太好,我对游戏要求不高,比起好游戏来说,我更喜欢好的开发者,不断调整优化都是可以的,比较没有多少人能一次取得成功,还是挺看好贵公司的,加油?!
回复(0)
四星期待一下
回复(0)
这边先观望吧,看到制作者每一位玩家的期待都能一一回应,也希望游戏大热
在国内这样的质量格斗游戏真的少之又少了,因为某些大厂的风气确实将好几块的游戏类型污染严重了,格斗这块真的鱼龙混杂,在这鄙人还有一些拙见和问题
一:游戏优化问题,因为看到类型是MOBA和格斗类,显而易见这样的游戏在优化方面也必然要多下功夫,效果不言自明
二:动作特效问题:粗略看了下游戏基本操作,我知道格斗类游戏力求打击感和华丽哇哇哇的那种特效,但是过分的特效也有可能导致一系列的审美疲劳,这点也需要关注
祝游戏早日发出,期待...
回复(0)
四星观望吧,说几点
1、与游戏的打击感不是不是特别好,总给人一种僵硬的感觉,尤其是人物被击飞的时候,在空中的动作一变不变,就算被击中也没改变,我个人建议不同人物的步伐可以不同,不要总是缓步踱行,可以适当根据人物的不同加入擦脸,挥手,等动作
2、人物设计上,可以更花哨一点,我总有种老式街机的画风,比如那个穿蓝色衣服的可以让他衣服飘起来,还有那个黑色皮肤的,我个人感觉是在是好丑,而且还驼背,而且这是个格斗游戏,出现的三个主要人物,一个像工地的,一个像暴走族,还有一个想打黑拳的,,为什么就不能有斯文败类呢?为什么就不能有人穿的珠光宝气,富丽奢华呢?不要总是...
回复(0)
看到宣传片了 因为是在测试阶段嘛 希望未来无论是建模背景还是手感上可以更进一步 手机性能现在已经提上来了 个人觉得某些方面可以更奔放一些 接触的这类游戏不多 只是作为个人玩家的观点 观望一下
回复(0)
观望一下,有几个小建议。

一是打击感,从白衣动作上不难说就是参考铁拳6李小龙的动作,以此为缘由才有了我现在的五星,联系从打击动作上参考铁拳6,做得再圆滑一点。

二是团队赛,不建议4人同时上场,场面会十分的混乱,建议以擂台赛的方式进行。如果非要4人同时上场建议利用地图中间处设置界限分开,双方都打完之后以最后血量接着进行格斗。

三是人物血条的参数过高,建议进行一定的调整,不然的话很容易使3分钟的战局变成了6分钟的拉锯战,没有过多水平。

四是关于画面中出现的体力值,这个可以有,我甚至联系在格斗中也出现而不是单纯的奔跑,这样可以限制能多的...
回复(0)

关于知事网 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助 | 广告联系 | 网站地图

Copyright 2017-2023 【知事网 WWW.LIUZHISHI.COM】 版权所有 邮箱:konrsu@163.com 湘ICP备2023025564号

声明: 本站所有软件和文章来自互联网 如有异议 请与本站联系 本站为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告