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前进之路官方版

前进之路官方版

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  • 分类:冒险解谜
  • 大小:196.4M
  • 语言:中文
  • 版本:v1.0.7 安卓版
  • 时间:2021-10-08 17:49:39
  • 星级:游戏评分:4分
  • 官网:暂无
  • 厂商:北京朗亦互动科技有限公司
  • 平台:Android
  • 标签:
前进之路官方版讲述了红军长征的故事
游戏截图
  • 前进之路官方版
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  • 前进之路官方版
游戏介绍

手游标签: 冒险手游前进之路

前进之路官方版叙述了中央红军长征的小故事,也许我们都体会不上当时的那些艰难,体会不了她们一路走来是多么的艰难,可是大家会一直牢记。这一手机软件将中央红军长征的小故事制成游戏,在游戏里带领她们向光明吧,来这儿翻过高山,来这儿体会长征的艰辛吧!

前进之路官方版介绍:

《前进之路》依据中央红军长征历史事实改写,在游戏中你将饰演长征大队伍中的一名组长,并带领班级战士职业进行长征这一杰出新征程。

高尚的改革信念,及其有效的团体机构,資源综合和路线导航,全是协助红军战士们冲破长征中的诸多千难万险,夺取长征获胜的重要。

在游戏中,游戏玩家必须在以上领域都作出合理的挑选,尤其是在重特大历史大事件产生时,更必须从容淡定,秉持坚定不移的改革信念,落实党的基本路线战略方针,领着自个的团队冲破长征中的诸多千难万险,最后夺取长征的革命胜利。

前进之路游戏特点:

江河锦秀——风物志陪你领略到我国名山大川

献给红色文化教育——依据中央红军长征历史事实改写

信念承传——把长征的小故事讲给更多的人听

追忆历史时间——当重特大历史大事件重现,你能怎样选择?

游戏闪光点:

1、在游戏中用户将饰演长征团队中一名战士,真实体验长征之途的各类艰苦。

2、在游戏中在应对不一样的探索时,你需要做出准确的决策,夺取长征获胜。

3、在游戏内你也要有效的计划前行线路,绕开各种各样不明的风险,圆满完成长征。

游戏优点:

1、在游戏中,游戏玩家必须在以上领域进行合理的挑选,尤其是在重特大历史大事件产生时,更必须从容淡定,秉持坚定不移的改革信念。

2、落实党的基本路线战略方针,领着自个的团队冲破长征中的诸多千难万险,最后夺取长征的革命胜利。

3、高尚的改革信念,及其有效的团体机构,資源综合和路线导航,全是协助红军战士们冲破诸多千难万险,夺取长征获胜的重要。

游戏表明:

体会长征的重大过程,高尚的改革信念,有效的团体机构,去开展路线导航;重走长征之途,体会江河锦秀,体会古往今来美丽的风景,打开新探险。

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用户评论(19)
题材特别好!!!!!

刚看到我以为我瞎了,心想怎么严肃的事情怎么能做成游戏。后来仔细搜索看了一下。好家伙,福建省永定区庆祝建党100周年的概念产品!!!!官方游戏!码了!

整体画风和建筑的绘图都特别特别细致!中途的答题环节可以学到很多知识!切实体会到当年远征的路线和艰难!
它以一个游戏的形式,紧跟网络信息时代的步伐,让大家在游戏的同时,又开展了红色教育。啊,说太官方了。简单来说,这个游戏让我看到了红色教育也可以用相对轻松一些的形式让大家想主动去了解。我觉得这是很棒的思路!
诚然,红色历史是严肃的,但是太严肃的同时,就容易很枯燥,很容易让人疲于详细学习,...
回复(0)
还不错,革命题材,又是我喜欢的卡牌游戏,内有收集元素,就是有点肝
玩法,对我来讲还是有创意的(别问,问就是卡牌游戏玩的少,入坑不久),但是前期有点单调(所以跑来写评论了)
每到一个据点就能获得一些行军卷和卡牌,然而,对我来讲太污染卡组了(强制塞卡),行军卷可以用来删卡(二十删一张,嘶,给一张我删一张的架势?)
答题可以获得一些碎片,用来解锁风物志(猜的)。而且答题需要一定量的历史知识储备
服务器似乎有点不稳?后台挂了一会儿上去显示网络链接已断开...
回复(0)
客观点,留个差评。给人安利过来的,想法很好,把历史做成游戏,但也止步于此了,各个数值的表现也都差强人意。想法是好想法,但眼高手低,这是事实。我觉得还少了两个至关重要的数值,人数和故事。老战友倒在身后,新战友又加入进来,共迎难关,偶尔会有摩擦,有血有肉,玩了一小半,都没看到这些。长征军会迎来天灾,人祸, 一起砥砺前行,目前这个状态,做的很用心,但是做的也有点着急。玩了一小会儿我还认真在想,为什么要把这游戏做成这副模样。游戏的本质是什么,我个人认为是游历和戏剧。游历他人之人生,享他人之苦辣酸甜。戏剧,便是他人的故事。
思维上感觉也是被某些条条框框...
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说真的,想搞长征题材主旋律游戏,不如做个带地图的计步器,和你的每天步数相结合,推动长征进度,由玩家选择前进路径即可,突发事件给过场台词和选项,描绘出历史事件,最后如果再能和微信运动联动一下,效果直接拉满,搞不好官媒都能下场给你来做宣发。
现在这个显然只是为了在党庆阶段响应号召表忠心的点点点模拟器罢了?
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当前D史教育开展如火如荼,这样一款游戏是很必要的。此款游戏是三明市龙岩区委区政府联合企业打造的,意义深远,在某些方面确实是下了功夫的,我体验了个把钟头(不知道怎么只记录了22分钟),总觉得游戏性太差,就是左右点点点,答题,仅此而已。
另外,按历史讲,选择某个县城作为前进之路,应该是某军团或者某师某营选择某条路,儿我自己作为一个战士,去了A就去不了B,也不知道到底跟着几军团走,感觉漫无目的?
最后,我觉得那些不知有意无意的查水表妄想家们,大可不必,只要你不做亏心事,合理建议,没有人会去为难你的。21世纪了,长征早已胜利,网络虽然不能如外网过度自由化,但你...
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我相信TAPTAP这个分数给的是题材而绝非可玩性。虽然我目前只玩了前面几个关卡,但是给我的感觉就是阉割版的王权套上了长征题材。游戏目的就是不断下指令保证“三高”。游戏积极方面很多,在科普历史的同时也融入了玩法。但是,单纯的这样点点点换换换的游戏,作为玩家而言我并不太买单。
我认为既然背景是红军长征,那个时候长征路上也不只是这三个负面事件吧。完全可以让老百姓也参与进来啊。长征我认为重点是英雄的写照,游戏完全可以引入部分英雄人士作为主角,在一些事件中受伤或者牺牲来让游戏更具有震撼性啊。在打出卡牌的时候也可以通过背景来引...
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首先游戏性总体来说还可以,行动力好像是靠走路步数获得
评价:纪念意义浓厚,方寸之间感受红军长征的艰难,历史重大的事件也都会进行还原,问答系统也很棒,可以帮助回顾典故,路线可以选择,玩家需要考虑下一步应该怎么走,怎么活,怎么能有物资和弹药,感染后的治疗,都是对玩家的一种挑战,画面表现也很不错,动态的行军感受,红旗随风飘荡,仿佛亲身经历一样,战略部署需要慎重考虑选择,一步错,步步错,游戏中可以不断重来,而现实中红军没有重来的机会,每一步都是生死攸关的考验,请珍惜现在来之不易的生活,那不是我们应得的,而是前辈们的奋斗...
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请求指示和遭遇事件之间只有消极应对没有主动的互动没有提现在长征途中迎难而上解决问题的精神。
并且既然有物资生命和弹药3种资源那么就应该让他们的获取和消耗都更加合理。
首先,物资
行军不消耗物资反而土匪会成为消耗我军物资大部分原因这个过程就很很离谱。物资的补给一般通过自然收集,和群众交易,缴获,还有打土豪等这些方式提供。然而在游戏里前委指示个采集就能整来帮个仓库的物资就很离谱。还有求援这张卡我们在长征路上援助是怎么快递到我们手上的啊?
生命
生命值到底代表着什么我认为只是不是红军队伍里的平均健康程度吧。我认为生命...
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一款以长征为题材的休闲游戏。冲着这题材,值得评价一下——
1.美术:图和UI都很有那个时代的味道,BGM也是;背景地图也比较精致;动画还可以提升,几个赶路的红军看起来有塑料感,动作有点雷同。
2.玩法:能了解有关长征的历史知识,还有【答题领奖】和【风物志】,好评!但游戏性还远远不够,可以围绕某个人物做个副本啥的;也可以在执行指令后,安排彩蛋,搞个小剧场。
3.新手教程:不小心退出游戏后,正在进行的教程就没了,导致我懵了一会儿。
4.细节:①【设置】建议转移到头像处;②在结束一次游戏后,会出现教员对长征总结的话语,建议第一次自动播放,之后手动滑动。
5.其他建议...
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题材特别好!!!!!

刚看到我以为我瞎了,心想怎么严肃的事情怎么能做成游戏。后来仔细搜索看了一下。好家伙,福建省永定区庆祝建党100周年的概念产品!!!!官方游戏!码了!

整体画风和建筑的绘图都特别特别细致!中途的答题环节可以学到很多知识!切实体会到当年远征的路线和艰难!
它以一个游戏的形式,紧跟网络信息时代的步伐,让大家在游戏的同时,又开展了红色教育。啊,说太官方了。简单来说,这个游戏让我看到了红色教育也可以用相对轻松一些的形式让大家想主动去了解。我觉得这是很棒的思路!
诚然,红色历史是严肃的,但是太严肃的同时,就容易很枯燥,很容易让人疲于详细学习,...
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还不错,革命题材,又是我喜欢的卡牌游戏,内有收集元素,就是有点肝
玩法,对我来讲还是有创意的(别问,问就是卡牌游戏玩的少,入坑不久),但是前期有点单调(所以跑来写评论了)
每到一个据点就能获得一些行军卷和卡牌,然而,对我来讲太污染卡组了(强制塞卡),行军卷可以用来删卡(二十删一张,嘶,给一张我删一张的架势?)
答题可以获得一些碎片,用来解锁风物志(猜的)。而且答题需要一定量的历史知识储备
服务器似乎有点不稳?后台挂了一会儿上去显示网络链接已断开...
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客观点,留个差评。给人安利过来的,想法很好,把历史做成游戏,但也止步于此了,各个数值的表现也都差强人意。想法是好想法,但眼高手低,这是事实。我觉得还少了两个至关重要的数值,人数和故事。老战友倒在身后,新战友又加入进来,共迎难关,偶尔会有摩擦,有血有肉,玩了一小半,都没看到这些。长征军会迎来天灾,人祸, 一起砥砺前行,目前这个状态,做的很用心,但是做的也有点着急。玩了一小会儿我还认真在想,为什么要把这游戏做成这副模样。游戏的本质是什么,我个人认为是游历和戏剧。游历他人之人生,享他人之苦辣酸甜。戏剧,便是他人的故事。
思维上感觉也是被某些条条框框...
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晒一下成绩目前走了8769公里,到达了龙里(虽然还没有通关),这关卡还是很考验人的,如果资源分配不均很有可能就GG了,所以确实很考验人对资源的把控能力,也是这样的玩法才让我继续欲罢不能地琢磨下去
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说真的,想搞长征题材主旋律游戏,不如做个带地图的计步器,和你的每天步数相结合,推动长征进度,由玩家选择前进路径即可,突发事件给过场台词和选项,描绘出历史事件,最后如果再能和微信运动联动一下,效果直接拉满,搞不好官媒都能下场给你来做宣发。
现在这个显然只是为了在党庆阶段响应号召表忠心的点点点模拟器罢了?
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当前D史教育开展如火如荼,这样一款游戏是很必要的。此款游戏是三明市龙岩区委区政府联合企业打造的,意义深远,在某些方面确实是下了功夫的,我体验了个把钟头(不知道怎么只记录了22分钟),总觉得游戏性太差,就是左右点点点,答题,仅此而已。
另外,按历史讲,选择某个县城作为前进之路,应该是某军团或者某师某营选择某条路,儿我自己作为一个战士,去了A就去不了B,也不知道到底跟着几军团走,感觉漫无目的?
最后,我觉得那些不知有意无意的查水表妄想家们,大可不必,只要你不做亏心事,合理建议,没有人会去为难你的。21世纪了,长征早已胜利,网络虽然不能如外网过度自由化,但你...
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我相信TAPTAP这个分数给的是题材而绝非可玩性。虽然我目前只玩了前面几个关卡,但是给我的感觉就是阉割版的王权套上了长征题材。游戏目的就是不断下指令保证“三高”。游戏积极方面很多,在科普历史的同时也融入了玩法。但是,单纯的这样点点点换换换的游戏,作为玩家而言我并不太买单。
我认为既然背景是红军长征,那个时候长征路上也不只是这三个负面事件吧。完全可以让老百姓也参与进来啊。长征我认为重点是英雄的写照,游戏完全可以引入部分英雄人士作为主角,在一些事件中受伤或者牺牲来让游戏更具有震撼性啊。在打出卡牌的时候也可以通过背景来引...
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首先游戏性总体来说还可以,行动力好像是靠走路步数获得
评价:纪念意义浓厚,方寸之间感受红军长征的艰难,历史重大的事件也都会进行还原,问答系统也很棒,可以帮助回顾典故,路线可以选择,玩家需要考虑下一步应该怎么走,怎么活,怎么能有物资和弹药,感染后的治疗,都是对玩家的一种挑战,画面表现也很不错,动态的行军感受,红旗随风飘荡,仿佛亲身经历一样,战略部署需要慎重考虑选择,一步错,步步错,游戏中可以不断重来,而现实中红军没有重来的机会,每一步都是生死攸关的考验,请珍惜现在来之不易的生活,那不是我们应得的,而是前辈们的奋斗...
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请求指示和遭遇事件之间只有消极应对没有主动的互动没有提现在长征途中迎难而上解决问题的精神。
并且既然有物资生命和弹药3种资源那么就应该让他们的获取和消耗都更加合理。
首先,物资
行军不消耗物资反而土匪会成为消耗我军物资大部分原因这个过程就很很离谱。物资的补给一般通过自然收集,和群众交易,缴获,还有打土豪等这些方式提供。然而在游戏里前委指示个采集就能整来帮个仓库的物资就很离谱。还有求援这张卡我们在长征路上援助是怎么快递到我们手上的啊?
生命
生命值到底代表着什么我认为只是不是红军队伍里的平均健康程度吧。我认为生命...
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一款以长征为题材的休闲游戏。冲着这题材,值得评价一下——
1.美术:图和UI都很有那个时代的味道,BGM也是;背景地图也比较精致;动画还可以提升,几个赶路的红军看起来有塑料感,动作有点雷同。
2.玩法:能了解有关长征的历史知识,还有【答题领奖】和【风物志】,好评!但游戏性还远远不够,可以围绕某个人物做个副本啥的;也可以在执行指令后,安排彩蛋,搞个小剧场。
3.新手教程:不小心退出游戏后,正在进行的教程就没了,导致我懵了一会儿。
4.细节:①【设置】建议转移到头像处;②在结束一次游戏后,会出现教员对长征总结的话语,建议第一次自动播放,之后手动滑动。
5.其他建议...
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