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全民迷宫

全民迷宫

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  • 分类:角色扮演
  • 大小:7.74 MB
  • 语言:中文
  • 版本:
  • 时间:2023-01-27 08:03:31
  • 星级:游戏评分:4分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:Android
  • 标签:
全民迷宫是一款轻度放置类挂机rpg游戏
游戏截图
  • 全民迷宫
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游戏介绍

手游标签:

全民迷宫是一款轻度放置类挂机rpg游戏,玩家可以通过不断的冒险闯关来获取资源、解锁伙伴,并且伙伴职业多样,可大致分为卓越力量的战士、极致才智的法师、超强灵敏的射手和绝对幸运的刺客,玩家可根据自身理解来为各个伙伴自由的分配属性点以及加点职业技能树,而且在达到指定等级之后还可为伙伴进行转职,根据伙伴当前的加点来选择正确的转职是强化队伍最佳的选择。此外,强化队伍的手段有为伙伴穿戴装备以及强化等rpg常用手段,简单而言是一款非常不错的养成系游戏,喜欢的玩家快来本站下载游玩吧。全民迷宫

游戏特色

1、全民迷宫游戏充满了很多的趣味性,很多特色的玩法更加的精彩。2、为了快速的走出迷宫尽情的闯关,还可以利用里面的道具帮助玩家。3、这是一款简单的游戏,控制里面的角色,不断的挑战,能够得到一定的奖励。4、迷宫里也会遇到很多的困难,可以对各种线索很好的分析,掌握一定的技术水平。5、找到正确的路线才可以顺利的通关游戏的关卡,难度是不断的增加。6、有很多欢乐的音乐背景,完全可以在多种音乐背景中能够完成更多的闯关体验。

全民迷宫新手职业攻略

天赋转职20级二转,55级三转,只能选择一系,左或右,天赋效果一系一二三转同时生效。装备可以鉴定,装备基础属性可以强化,每强化一次增加基础10%,额外属性可以鉴定,而主属性/百分比,攻击百分比,生命百分比,等重要属性只能靠鉴定,伙伴的属性基本上鉴定占大头。力量增加攻击及破甲,智力增加攻击及元素伤害,体质增加血量及防御,灵敏增加攻击及攻速,幸运增加攻击及暴击。破甲每个输出职业都需要,高于怪护甲才能打满伤害。攻速上限 500%,冷却上限 60%。生命,防御,攻击,生存输出保障,体质血量防御攻击这些属性就自行搭配,下文不再赘述。1、勇者加点:体质为主,满冷却,鉴定洗仇恨装备,高仇恨能更高几率拉怪转职推荐 盾卫一转天赋:旋风击每次增加15仇恨1转技能:旋风击,守护之力,能量激发,能量罩,交叉双击满。2转技能:不点,技能点多可以点右边一排。3转技能:勇士号角,转守为攻 点满,技能点太多,可以点冰霜附魔,盾反回旋。勇者要肉 仇恨高,才能吸得住怪,想多点输出就交叉双击,风伤。勇者 本身防御免伤高,技能还有免伤,血量比输出多很多,所以其他人死 勇者不死很正常,所以装备要洗仇恨值,体质 仇恨 平衡度自己判断。我当时通关困难,还没有教众,靠的就是高仇恨勇者吸怪。2、法师加点:智力,冷却,暗伤,火伤。转职推荐 魔导走主暗系(幽冥)副火系1转技能:潜能修炼点满,其他不点,后期技能点多,可自行点着玩。2转技能:左边魔力球,黑暗洪流,暗黑盛宴点满,右边同上。3转技能:全部点满,70级就能把所需技能点满,刚三转的人可把火技能延后点。教众没出之前,法师很强力,因为有魔法盾护身,生存能力强,现在有了教众,它的这点盾不够看了。3、战士狂战(力量)和魔战(智力为主,力量)现在同打造,魔战比狂战强力,前期狂战好成型,面板高,平砍流,后期魔战碾压狂战。战士 主力技能 奔狼斩,连突刺。1转技能:怒焰迸发满,火焰溅射至少一级,可快速堆10层战意。狂战力量激发满,魔战不点。2转技能:斗志激昂(战意)满,右侧技能满,优先级自行判断。3转技能:孤军奋战满,加面板攻击,魔战左边技能点满,狂战多个狂暴践踏。狂战加点:力量,冷却,暴击,爆伤,攻速,雷伤,平砍与技能并存。魔战加点:智力,力量(装备特别好可用),冷却,攻速,雷伤,破甲。教众有降低雷抗技能,可与战士搭配使用。4、刺客力量冰刺:天赋选择侠客,主属性为力量,暴击,爆伤,冰伤,冷却。因刺客面板攻击低,技能是只有百分比面板攻击的不做考虑刺客一转天赋:暴击溢出转化成爆伤,是个神技。1转技能:会心精通满,加暴击。力量掌握满,多重镖满,这是个神技,满级10次攻击(可酌情点,推图放不完10次怪就死了,但打其他副本可行,而10次攻击释放会稍微占用技能CD,变相延迟了其他技能的释放,但作为主力输出技能,还能咋办呢,用呗),技能能暴击,配合二转技能寒气飞镖可变为冰属性,这样伤害爆炸,面板攻*爆伤*冰伤,伤害叠乘倍增,比一般的属性攻击技能强力太多了,所以就算面板攻击低,但也能打出爆炸性伤害。2转技能:左边不点,寒气飞镖满,3转技能:刺客信条满,想玩暗伤的也可以点其他技能,主冰辅暗也行,也是吃爆伤属性攻。最后技能 瞬狱凛冬 满级的话 5次 200%面板冰伤,伤害也可观,点这个技能需要配合2转技能 冰龙旋舞,若为了能更快叠满5次debuff放技能,还可点 冰雷连结,刀客的三转天赋 冰雷连结可增加一层debuff。考虑到力量刺破甲有了,但幸运增加暴击,潜能1.0的,1000点幸运值能增加100点暴击,满暴击也意味着=100爆伤,而红刺潜能幸运1.5,则1000幸运增加150爆伤。而多重镖,吃面板,吃爆伤,吃冰伤,幸运高意味着面板低(1点幸运加的面板攻击比1点力量低多了),也可以通过装备基础属性加攻击来弥补。所以属性之间的平衡,收益最大化尤为重要。以红刺潜能力量1.4,幸运1.5为例,刀客天赋一点力量45攻击,一点幸运18攻击,若把1000力量换幸运,则攻击少27000,其他杂七杂八各种计算不提,降低的攻击占了面板多少百分比,而提升的爆伤与原爆伤比又提升了多少,这样一算就能大致算出划不划算。多嘴一句,伙伴技能里 满级增加某个主属性30%或者50%,这个只计算升级加点,满级100级好像是335点属性点,如我力量刺加点力量,那我幸运盗贼技能加30%幸运就完全无用了。我没练刺客,放着吃灰,因为暂时我输出续航也够用,我目前阵容:智奶,体奶,2魔战,暗法。是的,一直陪伴我度过艰难岁月的勇者被我给下了,耐不住奶妈香啊……想玩的朋友可大致参考,更希望各位能有自己的想法开发出不一样的流派。5、教众(奶妈)奶妈天赋可分为圣宗(智奶)和惘信(体奶)。智奶:加点以智力为主,体质为辅二转天赋:以治愈 技能为例,2000点智力的智奶,满级治疗2000*100=20万,若雷伤加成堆到500%,则技能效果增加500%*20%=100%,40万,而有被动技能治疗强化能额外增加20%,还有20%几率双倍,则最终效果治愈48万,双倍96万,可以根据公式自己套入计算。三转天赋:圣洁是每次受到伤害回血2%生命上限,200智力增加5%效果,还是以2000智力为例,每次受到伤害后回血2%*(1+50%)=3%,50万血智奶,每次回1.5万血,因为是被动,怎么说呢,聊胜于无吧。比起治愈技能,算了不比了…因为奶妈有个技能增加5%智力的生命,还是以2000智力为例,可以增加100%生命,多搞一点体质,血量也很可观,属性点之间的平衡需要各位自行把握。又能细分 半输出奶和控制奶,分别可以应对不同场合。目前副本:推图,遗迹boss,矿洞,镜像boss,竞技场。半输出奶:暴击,爆伤,雷伤,冷却,攻速,破甲。1转技能:治愈点满,信仰加持点满,裁决定罪(后期可点)-我是用的两奶妈,打镜像boss可以出场减少boss暴击,增强生存。2转技能:因为智奶体质偏少,不点苦行、心灵升华,惩戒可以点(随便点),三级就一次性能增伤15%,其他点满。3转技能:除了最后的灵骨奉献不点,其他点满,对智奶来说,还是以500雷伤为例,她援助技能的百分比可以达到50%左右,20%*(1+20%)*(1+100%)=48%,别看技能好像CD长,这游戏是要鉴定的,冷却60%,搞满。也不要总以推图来算,推图就10秒,是比较难放出来,但是推图只是其中一个小副本而已。当然每个人打造不一样,具体技能点数分配、优先级自己决定。而控制奶就是裁决定罪,个人觉得在打镜像boss好用,boss轮次越高 属性越高,后面刺客boss暴击60以上,就靠一个奶妈降低30暴击还不够,所以我是用两奶妈,开局就降低60暴击,提高生存率,可以灵活切换,打别的副本就把这技能关掉,需求了再打开。当然打镜像有人选择一个人打,因为boss血量攻击是根据队伍伙伴总的血量攻击来算的,总血量*50,总攻击*20%,这个在这不赘述,自行摸索。体奶:加点体力为主,智力为辅,冷却满,可以考虑给体奶鉴定仇恨当T二转天赋苦行护盾肉了很多纯体奶,不考虑输出,只辅助,满冷却。1转技能:希望壁垒,裁决,定罪,雷电净化,信念之辉点满,不动信念可以点/缺技能点可以暂时不点,竞技场可能有大效,我现在没打竞技场,没去实战过。2转技能:圣洁点一级,被动回血,聊胜于无。至圣所点满,100点智力能增加5%生命上限,苦行点满,其他不点。3转技能:智奶因为天赋有雷伤加成,援助技能很给力,而体奶点满援助,也只有增加损失血量的20%,再5点点满治疗强化,24%,100万血残血到底,才有24万血,性价比不高,不推荐点。这样的话,就幻化仪式,灵骨奉献点满。如果有技能点剩余,可以点心灵升华,不动信念。
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