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时空佣兵团

时空佣兵团

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  • 分类:策略塔防
  • 大小:153.9M
  • 语言:中文
  • 版本:v0.974 官方版
  • 时间:2021-10-11 15:28:17
  • 星级:游戏评分:3分
  • 官网:暂无
  • 厂商:海南维克特网络科技有限公司
  • 平台:Android
  • 标签:
佣兵团又回来了,他们都听你的。
游戏截图
  • 时空佣兵团
  • 时空佣兵团
  • 时空佣兵团
  • 时空佣兵团
游戏介绍

时空佣兵团,虽然是游戏的硬核,但是操作简单的配置游戏,带领佣兵团跨越历史去异界讨论魔物,简单的拖动,点击就能升级佣兵团,改造佣兵团,参加战斗。

时空佣兵团如何玩

有趣的休闲模拟游戏,在这个游戏中,我们将来会来到有未来感的游戏世界继续冒险和探索,在这里培养佣兵团,感受到巨大的游戏世界

时空佣兵团阵容

佣兵组合:霹雳火暗夜狂刀雪狐

组合优势:技能伤害高

佣兵组合的优势是佣兵技能攻击力高,这三个佣兵属性非常好,战斗力在同类佣兵中也是数一数二。

组合缺点:防御性差

这里没有皮肤粗糙的瑞恩,也没有机械警察可以打开墙壁,对玩家的操纵性要求很高,没有保护的情况下需要看时机输出。

时空佣兵团攻略

【轻松操作,指挥佣兵】

只需简单的点击和拖动就可以指挥佣兵团

分配任务,完成任务,招募新人,提高等级

【丰富的随机性】

你遇到的一切都是随机的

来自不同时空的佣兵伙伴

伙伴

随机的词条属性

随机的性格能力

如何搭配佣兵团成员,让他们扬长避短,发挥佣兵团的真正实力,是所有佣兵团长者的挑战。

【讨伐BOSS,守护和平】

强大怪物来袭,团长还能否守护大陆的和平?

多元化的BOSS,多元化的能力

提升佣兵团的声望,挑战威胁时空之树的怪物

【全新的美术升级】

无脸人的时代已经过去,现在的佣兵甚至长出了身材

独特的动画纸人画风,大家的团长是否满意

亮点

发挥各佣兵最强大的力量,合理搭配完美的阵容面对危险的战斗。

拥有强大的作战技能,解锁不同的职业英雄,展开激烈的挑战。

经营佣兵团从弱到强,目标是拯救世界吗?看看你需要多长时间。

版本记录

1.解决战斗胜利看免伤广告会吃掉战斗奖励的问题

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用户评论(19)
挺喜欢这类题材的,怀念以前玩过的开罗经营游戏,玩了两把,感觉太无聊就没玩了,提一点小小的建议,boss狼王那999必死,明明之前的怪都可以磨死,突然秒人,属实搞不懂突然变机制的意义
佣兵换了就没了,多一个幕后部门比较好,退了的佣兵自动到幕后产生作用,养了半天的前期角色遇到资质好的就丢掉,这太无情了
科技并不是在一局游戏里,而是放到外面养,拜托这不是那种几分一局的养成游戏,本来游戏操作就是点点点获取收益,就有够无聊的,你还把升科技放到外面,游戏里时间过的太慢了,作为一个点点点获取收益的游戏,当点了很多次获取不到收益了,也就感觉到无聊了然后就是卸油...
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游戏通关了两次,还没见到任务说的天使这种种族的就特别好奇,看了一样图鉴可能是图鉴还没开?
我第二次阵容一个演说家一个指挥(两个拉条)一个参谋(专门复制指挥技能)加一个牧师保命,其他全输出,打的就很舒服?。
很喜欢这种发现不一样的过程,希望游戏多完善多开发点东西吧~
回复(0)
玩的有点稀里糊涂的,玩法全靠自己摸索
新手引导是玩的时候点点点才突然出来的
点快了还容易错过
抽奖的东西不知道从哪里看,也不知道什么用
后来看评论才知道似乎是词条
抽奖池子里有什么东西也看不见
图鉴也看不懂,感觉有点过分简洁
不知道从哪里获取金币,单抽奖?
boss跨度有点大,老是忘记卡牌效果
任务效果也稀里糊涂的
锻炼看不出来有多少经验加
稀有佣兵很容易招募失败,头大
bug挺多,不过修改的也挺快
画风挺可爱,总体就是玩的稀里糊涂的...
回复(0)
高配数值佣兵团 玩法还好
首先这个加速 一顿点 想累死人 摁住就加速不行么
然后最多8人 下边留那么大空 就不能10人么
战斗方面 狼王确实离谱 全员秒也没个触发条件
后期那毒和寒毒 全家中毒只能刷猪一次解药一个
做任务只有经验 要不再给点金币弄个商城 能买解毒药buff药啥的 还有那智慧药剂也是没见过
天使恶魔啥的种族不知道要刷多久能解锁
总之还是挺好玩的 还有进步空间...
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可玩性很高,下载下来,玩起来无法自拔了,刚开始被狼搞的死去活来。确实是欺负萌新!!!
后来懂了也就流畅多了,除了狼,没感觉哪个Boss打着有压力,后面都是一路平推,
阵容:
打手:战士 杀手 冰霜法师 猎人
辅助:魔术师 参谋 指挥 牧师
就靠战士的伤害基础值和杀手技能加倍伤害,用参谋复制杀手技能,伤害卡伤害满足了就用魔术师再复制一张,秒Boss。很实用。
目前来看游戏内容还是太少,希望游戏越来越好!!!加油?!游戏很符合我胃口!
建议出装备系统,还有梯队培养,不然每次都是主力换新人,还要预留出一部分缓冲期。
还有一些职业,完全可以忽视等级,就靠技能,这样是不是太不符合常...
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玩了两天了总体感觉这游戏玩法挺好的,休闲类型可以碎片时间娱乐娱乐。四星观望一下。接下去说几点建议
1.一星扣给bug,招募新队友得重进才会刷新队伍,有时候点任务面板会出现人物接了任务卡住了得大退游戏再进。
2。总体来说这游戏随机性太大,遇到什么牌完全看脸,建议出个佣兵图鉴,还有就是出个类似酒馆招募功能,可以考虑招募令用任务完成数量来换取,简单点说就是用任务完成数量换取自己想要的佣兵。
3。看得出来作者还是挺用心的,不过有点挺头疼的,看不见人物经验和任务获取经验,升级感觉很模糊,可以做个优化,你那个多少级任务还不如直接改成获取经验数...
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不错,但还有些bug
野猪boss那里。如果一直挂机让攻击攒满一排后自动出手,野猪的读条就会一直被打断,哪怕boss正在释放免疫伤害的那招也会被打掉血。
我第一张橙卡,就是等级上限300多的那种,做任务的时候经验值好像有点离谱,比如一个训练4升了10几级,其他卡都还是100级左右,他已经300级了。后来招募到的橙卡就没有这么夸张。顺便一提,初始角色第三组里面有个人特性是“王”招募成功率+50。再配上2.3个精灵,我全是绿卡100级左右的时候居然就把上面那张橙卡招募成功了。也挺离谱的。

打boss或者退出的时候任务全部消失重置,希望能优化下。

金币研究科技...
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游戏本身的机制挺有趣的,但是能够丰富系统就好了,另外最好能加几个兵团后备的位来丰富build
此外,人物的build能不完全随机就更好了,比如可以修改职业或者累积正面buff
界限突破的几率提高点就好了,有些角色除了上限低以外没什么毛病解雇了怪可惜的

另外谈几个比较傻的设计,比如那个软泥怪,打一个6个人挂毒,这里面药剂又不能存,简直傻逼,这种boss我完全不会去打他,这设计就很无趣。
关于前面build角色的问题,可以在打boss后爆职业转职证书,然后让人物获得或者改变角色。种族,buff的build也如此,这样打boss的收益才能体现出来。
其实我很希望能体验从弱者(...
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玩了几个小时测试版,看到通关提示了(恶鬼+杀手yyds)。作为放置类游戏来说,游戏性很棒,整体框架基本已经可以了,放置了但是没有完全放置(狗头,一直在点点点)。rogue要素尚可,但是衍生度和随机度不足。
1、同种族之间是否可以增加更多的羁绊属性,类似羊族。比如多个智人增加经验获取,多个精灵增加生命回复/物理攻击/弱点攻击/法术伤害。这样做的好处在于可以使bd更加丰富,合理地分配种族和特定职业将事半功倍。种族也可以随游戏更新适当增加,丰富bd的同时保持游戏活力。
2、职业词条。看得出来设计者在职业上动了很多心思,几乎没有废柴职业,只有更好的替代。...
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挺喜欢这类题材的,怀念以前玩过的开罗经营游戏,玩了两把,感觉太无聊就没玩了,提一点小小的建议,boss狼王那999必死,明明之前的怪都可以磨死,突然秒人,属实搞不懂突然变机制的意义
佣兵换了就没了,多一个幕后部门比较好,退了的佣兵自动到幕后产生作用,养了半天的前期角色遇到资质好的就丢掉,这太无情了
科技并不是在一局游戏里,而是放到外面养,拜托这不是那种几分一局的养成游戏,本来游戏操作就是点点点获取收益,就有够无聊的,你还把升科技放到外面,游戏里时间过的太慢了,作为一个点点点获取收益的游戏,当点了很多次获取不到收益了,也就感觉到无聊了然后就是卸油...
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游戏通关了两次,还没见到任务说的天使这种种族的就特别好奇,看了一样图鉴可能是图鉴还没开?
我第二次阵容一个演说家一个指挥(两个拉条)一个参谋(专门复制指挥技能)加一个牧师保命,其他全输出,打的就很舒服?。
很喜欢这种发现不一样的过程,希望游戏多完善多开发点东西吧~
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玩的有点稀里糊涂的,玩法全靠自己摸索
新手引导是玩的时候点点点才突然出来的
点快了还容易错过
抽奖的东西不知道从哪里看,也不知道什么用
后来看评论才知道似乎是词条
抽奖池子里有什么东西也看不见
图鉴也看不懂,感觉有点过分简洁
不知道从哪里获取金币,单抽奖?
boss跨度有点大,老是忘记卡牌效果
任务效果也稀里糊涂的
锻炼看不出来有多少经验加
稀有佣兵很容易招募失败,头大
bug挺多,不过修改的也挺快
画风挺可爱,总体就是玩的稀里糊涂的...
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高配数值佣兵团 玩法还好
首先这个加速 一顿点 想累死人 摁住就加速不行么
然后最多8人 下边留那么大空 就不能10人么
战斗方面 狼王确实离谱 全员秒也没个触发条件
后期那毒和寒毒 全家中毒只能刷猪一次解药一个
做任务只有经验 要不再给点金币弄个商城 能买解毒药buff药啥的 还有那智慧药剂也是没见过
天使恶魔啥的种族不知道要刷多久能解锁
总之还是挺好玩的 还有进步空间...
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可玩性很高,下载下来,玩起来无法自拔了,刚开始被狼搞的死去活来。确实是欺负萌新!!!
后来懂了也就流畅多了,除了狼,没感觉哪个Boss打着有压力,后面都是一路平推,
阵容:
打手:战士 杀手 冰霜法师 猎人
辅助:魔术师 参谋 指挥 牧师
就靠战士的伤害基础值和杀手技能加倍伤害,用参谋复制杀手技能,伤害卡伤害满足了就用魔术师再复制一张,秒Boss。很实用。
目前来看游戏内容还是太少,希望游戏越来越好!!!加油?!游戏很符合我胃口!
建议出装备系统,还有梯队培养,不然每次都是主力换新人,还要预留出一部分缓冲期。
还有一些职业,完全可以忽视等级,就靠技能,这样是不是太不符合常...
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玩了两天了总体感觉这游戏玩法挺好的,休闲类型可以碎片时间娱乐娱乐。四星观望一下。接下去说几点建议
1.一星扣给bug,招募新队友得重进才会刷新队伍,有时候点任务面板会出现人物接了任务卡住了得大退游戏再进。
2。总体来说这游戏随机性太大,遇到什么牌完全看脸,建议出个佣兵图鉴,还有就是出个类似酒馆招募功能,可以考虑招募令用任务完成数量来换取,简单点说就是用任务完成数量换取自己想要的佣兵。
3。看得出来作者还是挺用心的,不过有点挺头疼的,看不见人物经验和任务获取经验,升级感觉很模糊,可以做个优化,你那个多少级任务还不如直接改成获取经验数...
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不错,但还有些bug
野猪boss那里。如果一直挂机让攻击攒满一排后自动出手,野猪的读条就会一直被打断,哪怕boss正在释放免疫伤害的那招也会被打掉血。
我第一张橙卡,就是等级上限300多的那种,做任务的时候经验值好像有点离谱,比如一个训练4升了10几级,其他卡都还是100级左右,他已经300级了。后来招募到的橙卡就没有这么夸张。顺便一提,初始角色第三组里面有个人特性是“王”招募成功率+50。再配上2.3个精灵,我全是绿卡100级左右的时候居然就把上面那张橙卡招募成功了。也挺离谱的。

打boss或者退出的时候任务全部消失重置,希望能优化下。

金币研究科技...
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艾尔多战记制作组出品,各位做好心理准备吧。
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游戏本身的机制挺有趣的,但是能够丰富系统就好了,另外最好能加几个兵团后备的位来丰富build
此外,人物的build能不完全随机就更好了,比如可以修改职业或者累积正面buff
界限突破的几率提高点就好了,有些角色除了上限低以外没什么毛病解雇了怪可惜的

另外谈几个比较傻的设计,比如那个软泥怪,打一个6个人挂毒,这里面药剂又不能存,简直傻逼,这种boss我完全不会去打他,这设计就很无趣。
关于前面build角色的问题,可以在打boss后爆职业转职证书,然后让人物获得或者改变角色。种族,buff的build也如此,这样打boss的收益才能体现出来。
其实我很希望能体验从弱者(...
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玩了几个小时测试版,看到通关提示了(恶鬼+杀手yyds)。作为放置类游戏来说,游戏性很棒,整体框架基本已经可以了,放置了但是没有完全放置(狗头,一直在点点点)。rogue要素尚可,但是衍生度和随机度不足。
1、同种族之间是否可以增加更多的羁绊属性,类似羊族。比如多个智人增加经验获取,多个精灵增加生命回复/物理攻击/弱点攻击/法术伤害。这样做的好处在于可以使bd更加丰富,合理地分配种族和特定职业将事半功倍。种族也可以随游戏更新适当增加,丰富bd的同时保持游戏活力。
2、职业词条。看得出来设计者在职业上动了很多心思,几乎没有废柴职业,只有更好的替代。...
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