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漫威对决卡牌手游

漫威对决卡牌手游

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  • 分类:卡牌棋牌
  • 大小:1.60G
  • 语言:中文
  • 版本:v1.0.93841 安卓版
  • 时间:2021-10-12 16:59:38
  • 星级:游戏评分:4分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:Android
  • 标签:
玩家需要根据实际情况来灵活变化阵型
游戏截图
  • 漫威对决卡牌手游
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游戏介绍

手游标签: 漫威手游漫威对决

漫威对决卡片游戏在这里可以看到漫才世界中众所周知的角色。这是用卡片竞技制作的大型人气ip手游。每张漫才卡的属性不同,玩家需要根据情况灵活地改变阵型,应对各种挑战,解除神器和漫才英雄帮助你吧!

漫威对决卡手游官方版介绍

漫威对决是Netease发表的快节奏战略卡对战手游。神秘的邪恶力量改变了漫才宇宙历史中最具象征性的事件,为了拯救这个世界,玩家呼吁古典角色参加战斗,利用战略取得所有战斗的胜利。

漫威对决卡牌版特色

1.合理运用英雄的战斗技能在战场上进行战斗,每一次连击的输出完全爆炸。

2.所有Marvel英雄均可在此游戏中自由选择。每个英雄都有自己独特的战斗技能。

3.漫威宇宙随处可见各种隐患。作为超级英雄,他还将应对这种危险,解决所有未来的问题。

游戏玩法

在新的MarvelAdventures中战斗

熟悉的人物,意想不到的故事!温暖内战、无限战争等着名事件,但有意想不到的剧本和转变!带着你的卡片拯救整个漫才宇宙。

自定义卡

用你制作的卡玩!让雷神与洛基并肩作战,或者让钢铁侠与萨诺斯联手!没有限制,可能性是无穷的。

刺激的3D多人战斗

随时随地参与史诗般的战斗!见证你最喜欢的超级英雄和超级恶棍通过电影般的视觉效果释放他们的终极力量。

深度战略和冲击性的游戏视觉效果

潜入超级英雄的世界!享受身临其境的Marvel体验,CG准备的模式和引人注目的游戏画面。

收集象征性的超级英雄和恶棍

史上最大的漫才角色名单之一的手机游戏!超过150个角色可以收集和升级。各种类型的钢铁侠盔甲,来自不同宇宙的蜘蛛侠,以及众多勇敢的阿斯加德战士...把他们全部收集起来吧。

游戏内容

新老英雄悉数回归,更有双锤雷神引爆全场,做全游戏最靓的仔,打爆所有对手;

这里有更多来自漫威系列的英雄来进行战斗,享受极致的策略对战体验;

自动战斗系统,只需要召唤属于你的卡牌英雄,他便会自己战斗,来保卫家园;

利用英雄技能,陷阱卡等策略配合来发挥英雄们最强大的实力并帮助你获胜;

暴打对手无需亲自操作,只要召唤卡牌英雄,超级英雄们就会自动帮你决斗起来;

玩家能够根据自己的胜率来匹配实力相近的对手进行1v1的卡牌对战;

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用户评论(20)
新手指导感觉非常的友好,这也和游戏设计简洁有关吧大概,不长的新手关卡下来,对整个游戏就有了初步的较为全面的认知了,对叠甲和进攻两种主流卡组也能有不错的认知和了解。玩到后期还会发现例如勇度这样的新手就给的卡到了后期还是非常有用。
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漫威对决并不逼氪,但要说游戏不氪金那不现实,厂家做游戏就是为了赚钱,又不是做公益游戏的,氪金在前期肯定比零氪强,虽然也有零氪可以吊打大佬,但那都是高玩,普通零氪肯定打不过氪金卡组,但是氪佬和零氪玩家一般遇不上,因为基本不在同一个段位,再说零氪基本上冲到星辰的都不多,上星辰的基本都是稍微氪了一点的人,这些人在被氪佬教育之后会显得特别气愤,评论区里说氪金的大部分都是这些人。
虽然现在氪金强势,但是等过短时间大部分玩家卡组都快集齐的时候零氪玩家和氪佬基本就没什么差距了,只能纯靠技术。所以我并不会因为前期打不过氪金大佬而给游戏差评,要...
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漫威对决送的福利真的多,新人签到7天可以拿橙卡,参加任务拿一堆卡包券还有洛基皮肤,登录还能拿永久的美队皮肤。如果你小氪一下,多上线玩玩,就能季票永动了,花30终身享受所有季票这点我感觉超值。游戏玩法简单入门速度相当快,玩几把就能轻松入门了,但是想要快速上分的话就要多研究研究了。
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3.5分。玩了有十几天了,先报一下战绩。
72胜率65胜场上星尘(主要是我用来上分的是一套不怎么稳定的卡组,不然还能高不少,其次不怎么肝这游戏,打到星尘就摸了),一个不上不下的分段吧,来分享一下游戏体验。
美术:3.5分。宣传时恨不得把电影级特效cg战斗写在脸上,但实际体验下来并没有这么突出,倒不是说它差,就是和期待的不一样导致形成了反差。总体来说——还算过关。
游戏趣味:4分。说实话,玩过酒馆战棋和百闻牌棋的,刚接触这游戏时的第一反应估计都会和我一样——“搁这嗯抄呢”,但实际上还是有所区别的,也有它自己的创新。客观言之,不从氪金的角度出发,这种自...
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中期体验有点差,氪佬还是强,但进入后期卡组成型之后氪佬也不算很强力,自己有了技术和思路之后就算是蓝白卡组运气不太差的情况下还是可以玩的很溜,更何况都是后期了,好用的紫卡多多少少还是有的,有紫卡核心的话就算面对四金卡组也不会被单方面碾压。
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伴随着英雄联盟云顶之奕手机版的“金铲铲之战”亮相,手机端的自走棋便三分天下——炉石传说酒馆(卡牌自走棋)、金铲铲之战、其他类自走棋。但除了炉石传说的“自走棋”采用的是卡牌式为主体外,大多任然采用最标准的英雄人物自走棋玩法。

(为什么说三分天下,炉石传说和金铲铲都有各自深厚的背景——魔兽/英雄联盟,而其他自走棋大多背景较浅,或者游戏热度过于平庸)

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自走棋方面,各个游戏都在将自己的游戏内容额外的附加自走棋玩法,内卷不断。
再说到卡牌类的自走棋,似乎...
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不氪就肝
国服开服玩到现在,游戏内容和特效还是很满意的,天梯上分也是尝试过各种卡组:
玩过打雷(没有海姆,其他卡都满但太后期了,黑金后就没有玩过),
三本红(烂分首选,不过太无聊,就玩了几局),
尤克里加毁灭者(烂分首选,用这个上了星辰),
多动惊(其他卡都齐,就一张惊队,强度不够),
幻象洛基(大宗师还是尘合的,洛基也就一张,纯娱乐了,不过感觉满配很强),
独行海拉(海拉也就一张,同上),
没玩过复仇者,美队一张都没有,这手太黑,(好吧,不是手的问题,是太氪了)
只充了月卡和季票,因为卡包都用来抽蜘蛛了,所以玩的最多的还是蜘蛛,用蜘蛛机甲上了大师,不过蜘蛛宇宙虽弱但雀氏好玩,感觉是趣味性...
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就是冲着漫威来的,战棋老玩家,实际上感觉与其说是战棋不如说是自走棋,游戏性还是很不错的,因为喜欢的角色氪了蛮多金卡,但偶尔还是会被金卡少的或者紫卡技术大佬爆锤,平衡性做得还是不错的。
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游戏的福利还是非常好的,从开服到现在已经不知道抽了多少包了,反正感觉二百包不止了,虽然比起别的游戏,这游戏的卡牌粉尘分开合,不同卡包的粉尘不通用这点确实是让我有点不爽,但是看在游戏的福利很多,慢慢攒,也能攒出来一套卡,我现在就已经组出来雷神打雷流,复仇者流派也就差美国队长就能玩了,因此看在游戏福利足够高的情况下,粉尘分开我感觉已经并不算是太重要的事情了,反正想玩啥卡组,攒一段时间就能攒出来了,属实影响不大...
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我不知道那个脑瘫设计师设计的25血六本,这个六本这个设计有什么用吗?全是四本阵容带个五本核心,像我这种玩五本阵容六本核心的赢一局输三四局玩的心累,卡在大师死活上不去。不过说句良心话这游戏真的没有那些人说的那么氪,说是要四张橙但是这游戏节奏太快了基本两张就够用。
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先介绍一下自己的情况,目前大师3,最高大师1,微氪,主玩复仇者套和麻辣鸡丝套。
优点:
1、首先游戏是款好游戏。
从英雄技能、卡牌设计上来看,制作人确实是认真了解过漫威的,两者联系非常紧密,并且卡牌斩杀动画做的不错。
2、游戏适合碎片化娱乐
游戏机制也是炉石的改良版,时间灵活性和节奏好了不少,并且由于有自选和公共卡池组合,所以玩起来也非常上瘾和脑溢血。
3开服福利好
缺点
1、最大的缺点,就是这是猪场游戏。
游戏组套成本极高!
游戏组套成本极高!!
游戏组套成本极高!!!
猪场的吃相我就不赘述了。
首先,由于卡片分解成各个英雄分别适用的机制的存在,所以...
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发现好多人都是打算橙卡带够四张,实际上没必要追求四张的,比如说雷神的风暴战斧这张武器卡,只要有一张就能带上,后期给护甲最多的那个人就行了,除此之外,比如说雷神,美国队长之类的卡,也都是一张就能用,两张能合个二星就完全没问题的,毕竟这游戏四星卡强是强,但是太吃经济,大多数情况下想要依靠四星颠覆战局并不现实,因此就算是带够四张卡也不一定能合出四星,玩的时候很多时候吃鸡的阵容核心卡都是二星,说白了,这游戏其实对于技术要求还是很高的,配卡只是游戏的一部分而已,并不是决定性因素...
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这游戏亮点就是可以自组卡池,比如我仙宫打雷就喜欢带蛛丝,后期上安吉拉打同行,而且只会抄卡组是没用的,要看环境自己组卡,还要看情况滤卡,核心卡非常重要,对局刷不到核心卡会打的很难,所以必须学会滤牌。游戏对战经常能上一回合还打不过你,这回合直接反杀你的事情,玩起来很有意外感,我就喜欢这样的。
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目前星尘不准备往上打了,真的是三本红烂分吃恶心了。氪了月卡加通行证玩了快一个月了能玩的卡组还是只有三本红。我也不知道哪来的那么多人吹福利好,单是结晶分那么多种类恶心人就该知道不是重氪想玩强势卡组就只能赌命了,真别拿炉石碰瓷,同氪度炉石攒一套牌速度可比漫威对决快多了。
ps.翻了翻评论给我整笑了,某些给五星的评论也太不走心了,一眼就看出来是刷的,这么不活跃又喜欢刷评分的官方我还是第一次见。
今日更新:蚁人喵喵锤大砍,黄队的春天到了,三本红以后更难了,这下烂分都不给吃了呜呜呜?...
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游戏的模式我觉得挺好的,游戏类里面的卡组强度是一方面,运气也是一方面,不会出现卡组强,就一定能吃鸡的情况,在对局中,一切都不好说,有的时候就算是随便配的卡组,运气好到极致,各种胡牌,也能吃鸡,而这种随机性也是游戏的乐趣所在,毕竟打牌嘛,谁也不能保证自己能一直保持一副好牌的情况,如何使用一副差牌,反败为胜,最后打败对面也是考验策略的一个点,只要运营好了,吃鸡率就能大幅度提升,当然,我个人也希望我玩的时候发牌员能给点力啊!同时配卡的时候,没必要带满四张,毕竟有些卡带多了,反而会稀释卡组,如何选择卡的数量,也是游戏的一个重要点了...
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别的我就不说了,这游戏福利多不多,氪个季卡就知道,其实这游戏给我的第一印象不太好,但是玩了几天后就推翻了这个印象,觉得游戏还是自己玩过的最清楚,这游戏平衡非常优秀,官方也经常调整卡组,之前的格斗浩克没几天消了,官方改的特别快,还有一堆补偿,而且我预感复仇者卡组可能也快挨刀了,又能蹭补偿了,虽然有点小问题,但是游戏是真的好玩,还容易上头,给个五星推荐吧。...
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游戏时长70小时,两星防屏蔽。天天锁这锁那,整个伪随机,中立星爵蜘蛛侠结晶永远是最多的,海拉惊奇结晶平民玩家攒一年合一张,合出来进游戏,诶我继续锁,就给你出我塞的辣鸡,笑嘻了。一群懒狗整个九点更新,一更一上午,这次服务器断线我还以为更新了,再看补偿,一千金币那没事了。毕竟我一把也就几分钟,你更新一小时才一千金币,太大方了,我太缺这一千金币了?...
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不氪就肝
国服开服玩到现在,游戏内容和特效还是很满意的,天梯上分也是尝试过各种卡组:
玩过打雷(没有海姆,其他卡都满但太后期了,黑金后就没有玩过),
三本红(烂分首选,不过太无聊,就玩了几局),
尤克里加毁灭者(烂分首选,用这个上了星辰),
多动惊(其他卡都齐,就一张惊队,强度不够),
幻象洛基(大宗师还是尘合的,洛基也就一张,纯娱乐了,不过感觉满配很强),
独行海拉(海拉也就一张,同上),
没玩过复仇者,美队一张都没有,这手太黑,(好吧,不是手的问题,是太氪了)
只充了月卡和季票,因为卡包都用来抽蜘蛛了,所以玩的最多的还是蜘蛛,用蜘蛛机甲上了大师,不过蜘蛛宇宙虽弱但雀氏好玩,感觉是趣味性...
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发现好多人都在抱怨自己配的卡搜不出来核心卡,但是我觉得这游戏配的卡搜不出来太正常的,毕竟要是配的卡随随便便就能搜出来,每把都能轻松搜出来,拿玩着基本上在开局的时候胜负关系就已经决定好了,谁的卡组牛逼谁就能吃鸡,这样子的话反倒是没什么意思了,随机性一直是这种游戏的核心玩法之一,而如何根据发牌员给的卡,选择自己玩的套路,在劣势的情况下稳住分,在优势的情况下想法设法吃鸡,也是游戏的乐趣所在了,这点算不上什么大缺点...
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伴随着英雄联盟云顶之奕手机版的“金铲铲之战”亮相,手机端的自走棋便三分天下——炉石传说酒馆(卡牌自走棋)、金铲铲之战、其他类自走棋。但除了炉石传说的“自走棋”采用的是卡牌式为主体外,大多任然采用最标准的英雄人物自走棋玩法。

(为什么说三分天下,炉石传说和金铲铲都有各自深厚的背景——魔兽/英雄联盟,而其他自走棋大多背景较浅,或者游戏热度过于平庸)

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自走棋方面,各个游戏都在将自己的游戏内容额外的附加自走棋玩法,内卷不断。
再说到卡牌类的自走棋,似乎...
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