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魔灵兵团折扣端

魔灵兵团折扣端

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  • 分类:卡牌棋牌
  • 大小:428.5M
  • 语言:中文
  • 版本:v2.6.1 安卓版
  • 时间:2021-10-13 12:54:43
  • 星级:游戏评分:4分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:Android
  • 标签:
魔灵兵团折扣版全新的福利折扣版本
游戏截图
  • 魔灵兵团折扣端
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游戏介绍

魔灵兵团折扣版全新的福利折扣版,在这里玩家可以享受到更优惠的充值福利,拥有更好的游戏体验。超快乐的回合战略手游,千万种技能自由组合,不氪星,上班挂断工作结束,众神培养Mega超进化~

魔灵兵团游戏简介

<高还原GameBoyAdvance手游力作《口袋妖怪复刻》即将进入第四代,加入了100多只新的超级妖精,神秘的妖精(超进化)受到冲击,引爆了最强的宿命对决

3.与此同时,一些新城市的开放.数十个工具饰品的更新和玩法更加深刻!《口袋妖怪复刻》忠实恢复了17种原作属性,在对战中完美再现了属性相克系统

4.真正的一对一(面对面)高还原GBA模式的手动对战系统,业内首个多路径冒险系统,野外神兽捕捉系统的PVP单人对战,PVP跨越妖精大师联赛,世界妖精训练师联赛

5.新版本开放后,将有540多只原作妖精(后续版本继续更新)另外,还有独特的闪光妖精系统、野外探险妖精捕捉系统、妖精进化深度培养系统

6.朋友聊天系统、妖精技能回忆、妖精交换、捕虫大会等交流要素,完全停不下来!赶紧来挑战道馆夺取冠军的头衔吧。

游戏亮点

1.野外草坪捕捉妖精,蛋闪特别版妖精,野外神兽探险捕捉

2.国内首个真正的一对一(面对面)GBA模式对战系统,首个口袋LBS

3.实时PVP单打.双打对战,PVP跨服精灵大师联赛,世界精灵训练师联赛,好友聊天系统,等日常互动应有尽有!

小编评价

游戏内的场景和建筑物都在保持原作风格的基础上进行了优化,口袋玩家一看就会有熟悉的感觉。一些互动系统则是结合目前手机游戏比较流行的玩法进行设计的,比如人人皆知的竞技场,聊天系统等。挑战道馆获得徽章。

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用户评论(16)
一星给玩法,虽然跟早期的啪啪三国,最近几年的剑与家园、腾讯的英雄无敌都挺像的,但好歹不是烂大街的,而且有微创新?应该算吧……
接下来是吐槽:这是一款在我还没玩进去就被骗氪套路逼退的游戏。
VIP系统、氪金活动这些我本身并不是很反感,因为我也是个氪金玩家,但是你们抄氪金游戏能抄的像一点吗?现在还敢做VIP系统和重氪活动的游戏免费玩家的福利也会放很多,会让吴克也能拿很多钻来爽一爽,比如腾讯的英雄无敌吴克也能每个月攒几万钻,去抽最好的那些兵团。你们这游戏一上来把钻扣的死死的,通一关就给十钻,任务有时候有钻有时候没有,很明显是想逼玩家充钱...
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一星会被折叠,违心的给两星。仔细玩了修改下评论。
        看了开发组的公告,我很感动,初创的公司不易,我充了200左右,做了开服活动。希望给开发组一点帮助,做出好的游戏。
        但是!!!   深入玩了之后,我错了。
        游戏里无数的套路,无数的骗氪,无数的恶意。让我深深怀疑,连公告里的真诚都是套路。
        游戏充值基本参照大部分同类游戏,首充双倍后不算便宜。充值可以增长VIP等级,游戏提示里都明确写明,VIP高体力获得的要多,事实也是如此。VIP低的不仅仅是体力少,各种福利都差的远,甚至各种门票也是高V才给几个。可以说不氪寸步难行。
      ...
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兄弟 你知道剑与家园么 我看你俩很像啊 我没有别的意思 剑与家园凉了 但是我贼喜欢这种游戏 我对剑与家园很失望 很痛心 我的看法就是往死抄 你就是把他全班过来 换个皮 我也买账 那游戏被***的策划活活咬死了 你们要把它当做反面教材 千万别氪金无敌 不然下次我在写评论的时候就有2反面教材了               这是我玩后的评论:垃圾游戏还不如玩剑与家园呢
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虽然VIP什么的有种土味,但是氪度不是很重,勉强可以5星吧
--------------
emmm,虽然脑子一热给了五星,但是几天玩下来总觉得游戏还是缺了些什么。比如说着氪度不是很重的我突然有了一种吴克根本玩不下去的错觉,或者不想加入工会的我整个人都咸了下来打不过藏宝图(虽然看上去好像是匹配机制的问题,把我按照整体战斗力以最高五人战力为基准匹配到一帮子战力8万9万的玩家)
当然还有一个让我咸鱼起来的原因就是喜闻乐见的对重复度颇高的战斗系统失去了兴趣。
嘛,这些毕竟都是个人问题(换成别的手游比如某个跳舞机或者手机上一堆战棋类的游戏也是腻得飞快),没...
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刚玩这游戏,怎么点到那都是充值的。

打完一盘也会弹出来什么什么英雄厉害,别的游戏载入页面都是一些小技巧或者游戏背景,让人等待的时候无聊也能看看。

这倒好,全是让你充值的广告。我一个新手游戏都还不透彻,就告诉我什么什么厉害,最强法师最强战士啦,我知道这些有啥用。我服了,一进游戏就给你一副不充钱玩不下去的感觉。能不能先把玩家留住,大家觉得你这游戏不错自然会充钱,做你的活动。

再就是一个服本来就没几个活人,天天开服的,我9服才刚进去10服就出了。又做不到腾讯网易这么大。又没有跨服系统,全是人机。

能不能好好改善,多少玩家刚进去就被...
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四星支持一下。
画面还是偏卡通向了,可以再精致再写实一点,毕竟是席卷大陆的战争设定和恢复正统王权的故事背景啊。
配乐还可以,但是不够恢宏,英雄放技能的配乐和火柴人打架放技能听起来没什么区别,可是这里面的英雄不是设定成军团长的吗,要有战争的恢宏感才行啊。
游戏玩法挺成熟的,毕竟之前已经有不少叫好或者叫座的游戏可供参考了。
体力系统,vip系统,有点太老套了,体力系统换成开箱子队列,vip系统再改个名字,比如一级给个荣耀骑士称号,二级给个皇家骑士,三级给个龙骑士,这样效果会好得多。
想要吸引玩家、留住玩家,游戏本身好玩与否固然重要,策划也要下...
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一星给玩法,虽然跟早期的啪啪三国,最近几年的剑与家园、腾讯的英雄无敌都挺像的,但好歹不是烂大街的,而且有微创新?应该算吧……
接下来是吐槽:这是一款在我还没玩进去就被骗氪套路逼退的游戏。
VIP系统、氪金活动这些我本身并不是很反感,因为我也是个氪金玩家,但是你们抄氪金游戏能抄的像一点吗?现在还敢做VIP系统和重氪活动的游戏免费玩家的福利也会放很多,会让吴克也能拿很多钻来爽一爽,比如腾讯的英雄无敌吴克也能每个月攒几万钻,去抽最好的那些兵团。你们这游戏一上来把钻扣的死死的,通一关就给十钻,任务有时候有钻有时候没有,很明显是想逼玩家充钱...
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操控方式就是啪啪三国,卡通人设,战斗中画面放大后效果不敢恭维。人物升级是个大坑,升到30级3星后就很难升了,需要英雄碎片,橙色碎片更难得,推图到第七章很难打下去,英雄价格卡在30,打不动了,升级又慢升,对零氪或者小氪档开说,就差直接让你弃坑了,完全打不下去!希望厂家能看到我的留言,调整下关卡难度或者升级条件,不然就真的赶人,我开服那天加了十几个好友,今天上去一看,基本都几天没上线了,估计就是弃游了,厂家这种做法留不住人!...
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感觉跟刀塔传奇很像的一款游戏,玩游戏的时候不停地提示我首充一时爽,一直充一直爽。。。其实建议把同时上阵的人数增加,上5个还是没什么乐趣,就跟舰娘游戏只能上6个非常的不爽,感觉谁能先打破这个数字限制谁就有可能抢占先机,然!鹅!绝大多数游戏厂商并不在乎,反而只在乎一直爽。。。
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一星会被折叠,违心的给两星。仔细玩了修改下评论。
        看了开发组的公告,我很感动,初创的公司不易,我充了200左右,做了开服活动。希望给开发组一点帮助,做出好的游戏。
        但是!!!   深入玩了之后,我错了。
        游戏里无数的套路,无数的骗氪,无数的恶意。让我深深怀疑,连公告里的真诚都是套路。
        游戏充值基本参照大部分同类游戏,首充双倍后不算便宜。充值可以增长VIP等级,游戏提示里都明确写明,VIP高体力获得的要多,事实也是如此。VIP低的不仅仅是体力少,各种福利都差的远,甚至各种门票也是高V才给几个。可以说不氪寸步难行。
      ...
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兄弟 你知道剑与家园么 我看你俩很像啊 我没有别的意思 剑与家园凉了 但是我贼喜欢这种游戏 我对剑与家园很失望 很痛心 我的看法就是往死抄 你就是把他全班过来 换个皮 我也买账 那游戏被***的策划活活咬死了 你们要把它当做反面教材 千万别氪金无敌 不然下次我在写评论的时候就有2反面教材了               这是我玩后的评论:垃圾游戏还不如玩剑与家园呢
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卡牌画工上虽不差但也不精美,教学的过程有些长。emmmmmm,微创新的典型商业手游,不多说了,密密麻麻的经典国内营销手段消磨掉了最后的热情。这5年来见惯了这样的氪肝手段之后,一想到如果要好好玩好这款游戏并享受其中的话你就不得不面对那天天的日常周常,活动,氪金,集碎片,升级强化升段。那么我为什么不从一开始就不碰呢,值得深思。手机游戏,体量小,碎片化,还是别学网游的好,还是过去的游戏好啊。简单。。纯粹。。...
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这个让氪金也太赤果果了,中间插的动画全是叫你冲Ⅴ6,而且就算你有钻了买英雄碎片也卡vip等级不到那个级别不给买...好吧我去天空挑战,然并卵,我到兽血沸腾就过不去了,而且就算你过了也还要抽奖不一定就能抽到碎片,所以88...惹不起。
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虽然VIP什么的有种土味,但是氪度不是很重,勉强可以5星吧
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emmm,虽然脑子一热给了五星,但是几天玩下来总觉得游戏还是缺了些什么。比如说着氪度不是很重的我突然有了一种吴克根本玩不下去的错觉,或者不想加入工会的我整个人都咸了下来打不过藏宝图(虽然看上去好像是匹配机制的问题,把我按照整体战斗力以最高五人战力为基准匹配到一帮子战力8万9万的玩家)
当然还有一个让我咸鱼起来的原因就是喜闻乐见的对重复度颇高的战斗系统失去了兴趣。
嘛,这些毕竟都是个人问题(换成别的手游比如某个跳舞机或者手机上一堆战棋类的游戏也是腻得飞快),没...
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刚玩这游戏,怎么点到那都是充值的。

打完一盘也会弹出来什么什么英雄厉害,别的游戏载入页面都是一些小技巧或者游戏背景,让人等待的时候无聊也能看看。

这倒好,全是让你充值的广告。我一个新手游戏都还不透彻,就告诉我什么什么厉害,最强法师最强战士啦,我知道这些有啥用。我服了,一进游戏就给你一副不充钱玩不下去的感觉。能不能先把玩家留住,大家觉得你这游戏不错自然会充钱,做你的活动。

再就是一个服本来就没几个活人,天天开服的,我9服才刚进去10服就出了。又做不到腾讯网易这么大。又没有跨服系统,全是人机。

能不能好好改善,多少玩家刚进去就被...
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四星支持一下。
画面还是偏卡通向了,可以再精致再写实一点,毕竟是席卷大陆的战争设定和恢复正统王权的故事背景啊。
配乐还可以,但是不够恢宏,英雄放技能的配乐和火柴人打架放技能听起来没什么区别,可是这里面的英雄不是设定成军团长的吗,要有战争的恢宏感才行啊。
游戏玩法挺成熟的,毕竟之前已经有不少叫好或者叫座的游戏可供参考了。
体力系统,vip系统,有点太老套了,体力系统换成开箱子队列,vip系统再改个名字,比如一级给个荣耀骑士称号,二级给个皇家骑士,三级给个龙骑士,这样效果会好得多。
想要吸引玩家、留住玩家,游戏本身好玩与否固然重要,策划也要下...
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