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弈剑行

弈剑行

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  • 分类:动作射击
  • 大小:185.5M
  • 语言:中文
  • 版本:v5.0 正式版
  • 时间:2021-09-12 19:42:34
  • 星级:游戏评分:3分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:Android
  • 标签:
轻轻松松,剑指江湖。
游戏截图
  • 弈剑行
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游戏介绍

弈剑行游戏融进了国韵武侠江湖特色,融合硬核操作,可以很大程度的让你带入古时候侠客的人物角色,根据指划来了解和释放出来枪术招数,能够挑戰电脑上AI,或是和小伙伴们一较高下。

弈剑行手游游戏咋玩

一款墨笔画设计风格的武侠江湖姿势游戏。武林纷杂从此掀开了序幕,真正的代入感和视觉冲击,迅速融进游戏,过足江湖侠客的瘾。较大 程度上为用户展现真正的行为主要表现,真正的物理学撞击,务求给游戏玩家产生现实感;

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先回弦先手让对手处在防御力情况,随后七绝加追影加七绝加撩月加叠月落,曝气后就躲一下剑气,然后回弦七绝撩月叠月落一直循环系统。

备注名称小关键点:维持一定间距用回弦一式起手不必被击中了注意对手的返击再接上一直循环系统打就可以了,对手曝气后留意她的剑气向右走一下就躲了,随后直往左走一下让她下一次的进攻落在此次的地方上再向右走一下就又躲了(还可以一直向右走只需没在墙脚就可以了,在墙脚得话可以用格档。)对手打过剑气后就回弦先手接七绝撩月叠月落再曝气躲剑气一直循环系统就可以了,4-五分钟就打完后。

全新特色

1、文无第一,武无第二,自小争霸赛,到门派大比武,再到神雕英雄传,你争我夺,誓不甘休!武林之大,也有些人动极思静,清静做一个大帅哥,决胜千里笑看群英大比武,适用武术高手。

2、撇开传统式游戏岗位的拘束,这一游戏是经过彼此相距来判定近身战远程控制的。

3、根据彼此相距来判定近身战远程控制的。游戏分成精力及内功,精力最开始为空判负。

游戏玩家点评

1、中国风元素墨笔画武侠江湖游戏实际上 一直蛮期盼的,不必一味日风游戏受欢迎,期待能搞好界面,希望一下。

2、打剑游戏,极力推荐,仅仅期待少些悬空连斩这类的姿势,写实性一些,厚实一些,再来个盔甲弓弩弩……

3、明显期待把滑屏实际操作改为功能键实际操作,或是把实际操作地区标识出去,要不然实际操作确实会有点儿迷。

4、游戏有点硬盒,可是游戏玩法和其它不太丰富,能达到那样早已很好 ,期待创作者多多的勤奋 使我们看到一个真真正正的武林。

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用户评论(19)
游戏非常不错了
战斗也很简单,昨晚上上夜班无聊下的游戏
在打校场的时候,带把苗刀,手在上面乱划都能打到杂号将军前,真的,我试过了点烟闭眼手乱划,给他打死了,可能这就是乱拳打死老师傅吧
到宗师以后乱划打不过了,于是我去训练场熟悉了一下技能,发现三个宗师都可以用剑过,一个套路
先远程剑气耗血,打到出盾了就控制距离叠月,被挡了就闪继续叠月 硬刚就能打过三个boss...
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这款游戏真的是良心了。
不管是打击感、灵敏度,还是古风风格,整体设定,都太合我心意了。
哪怕建模不是很好,但也比国内一些瞎搞的强多了。
我早就退了cf,腻了吃鸡,不玩王者,平时只能单纯靠着放置挂机游戏来维持自己的游戏生活。
而这款游戏真让我找到了身为一个忙比大学生为数不多的游戏乐趣。
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游戏本身很不错,宗师三小时打完,意犹未尽。
就是世界频道太乌烟瘴气了,一群小学生门派搁着搞黄色拉qq群跟拉皮条一样,属实给整不会了。
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老宋呀老宋,说好一个月,劳资花黄菜都凉了,还特么是个单机的,这都快国庆了,咋还是这个样子呢?(´-ω-`)
简单说一下,本人三宗已过,期间感受过一次更新,更新后确实比原来的打击感要好,画面流畅度也优化了不少,其他优点也是有目共睹的,那些说卡的看看最好把水墨打开,画质调低,实在不行就别玩了,说难度大的还是多练练,友情提示一下, 经常摔手机或者换成了国产屏幕的还是别玩了
但是,快两个月了,老宋,你就不能再加点内容吗?我们眼睁睁的看着世界频道人越来越少,群里的大佬也逐渐不再发言,奕剑行也跌出taptap的第一……
你是说不出意外一个月更新,但是现在既然出了意外,可...
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就我一个人使苗吗??总结一下,本人这个1000以下手机可以开最高,但是帧数不稳定
本期来总结的是缺点
1.打完三宗师之后没得打了只能等十月
2.银叶子给的还是太少了(눈‸눈)(可能只针对我)
3.聊天里的,嗯,这就不说了,懂的都懂(没办法,环境就这样)
4.建模问题本游戏并没有男角女角得建模真的是不怎么样如果看下巴到脖子那部分有一条嗯类似刀疤之类的东西
总觉得来说还是值得一玩的游戏,还是好游戏的...
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总体评价:
中国风武侠格斗游戏嘛,当然要多练习,多挨打,又不是切水果游戏,剑招熟悉了就好了。

建议:
不要搞西方游戏击晕那一套玩意,就互相伤害模式挺好的,击晕了还玩什么格斗,打手枪好了。
建议加强出招动作及方向的克制关系,比如横挡竖、斜挡直,这样就不至于你放你的招,我放我的招,没啥意思。让爱记招的玩家记招数,让不爱记招数的玩家凭反应自由搏击。
于是就说到第三个建议,优化动画及动作衔接顺滑,人类是需要反应时间的,但是又不能全是一卡一结算的分解动作,增加一些过渡,比如下肢上肢之间的互动关系。
以上,不懂游戏,但是希望格斗游戏尽量能仿生,像操作真人...
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这个游戏我预约很久了,但是这个星期才下载来玩。
首先要说一下,这个游戏打击感很好,特别是竹林模式我很喜欢。
但是这个游戏的银叶可以获取的方法太少了, 打完校场之后只能通过竹林获取。我以为这个每过100层获得100银叶是可以累积的,打了几次才发现是要一次过100层才能得100银叶;但是第二次我再过100层的时候没有得,我还以为我记错了又过了一次,确实没有。那就是说第一次过100层能得100银叶,第二次要过200层才能得100银叶,这么打下去那得什么时候才能买到皮肤……
除去可以用银叶买到的皮肤之外,只能用金叶买到的皮肤现在的总价是477金叶,就是说如果有...
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这竹林打一百轮给银叶子!也不给呀!骗人的!打了二百轮!也没给银叶子!骗子!还有游戏玩法太少了!要是加上吃鸡模式就好了!不要拾武功秘籍!下来就能打的那种!不要毒圈!15分钟!活下来的!胜利!活着的可以下轮接着再战!也可重新开一轮!也可以加另一个吃鸡模式!第二种!有毒圈模式!这样大家可以选择!想玩那个模式!玩那个!这样就好玩了!也比较真实!什么毒圈外淘汰!一点不真实!希望采纳!三星给操作模式!太舒服了!点赞!...
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令人十分可惜的是,《弈剑行》官方在得到了技术团队协助的情况下,仍旧没有抵挡下所有的DDoS攻击,在开测1天后就发出公告,研发了3年的《弈剑行》不得不关停服务器,并且非常良心的将玩家所有的充值将全数返还,游戏变为单机模式
没玩过,但是心痛
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希望装扮系统可以更改一下。
希望武器可以卸下,有时候就只希望身上佩戴一把武器,但只能更换而不能写下就很难受。
服装系统希望换了服装之后可以换回初始的搭配,换了白头发之后回不回来黑头发了,真的好难受。而且希望在试着着装的时候可以暂时保留,再搭配发饰之类的看看最终效果,而不是刚换了衣服点换头发的时候,衣服又变成初始的黑。
求求了,希望之后的版本能够更新一下啊,我的黑头发没了哇,呜呜呜(┯_┯)...
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非常不错的游戏,值得支持!但我也想提一个小小的建议,就是装备了的武器不能卸下这个问题,我一般玩的是剑,所以我希望可以只装备剑这个武器,难道没有人觉得一个剑客后面还背了一把长戟或者腰上挎了一把苗刀很不合吗,希望可以得到作者的采纳。另外就是希望游戏再多出一些内容和关卡,希望游戏越来越好!
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好简单,咳咳,我来发表一下意见
整体来说这游戏还是很不错的,打击感很棒。
招式方面的话,就是招式太长了。打宗师我都是左下下点下左就过了,希望早点推出排位系统
都打完了,实在不知道打什么了
游戏时长我不小心关了?
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不错,不错,不错,重要的是说三遍,游戏武侠风十足,手感不错,招式十分贴近现实,而且可以一遍遍重复看,看着简单易懂,重燃了我的武侠梦,我眼已经看会,但是还没上手,所以在网上买了一把刀,我要练练苗刀招式,游戏没有什么花里胡哨的,全靠技术,氪金也不会变强,只会有好看皮肤,皮肤也没加成,游戏厂家也十分良心,不会骗你去氪金,也不肝,每天练练招,然后没事可以去QQ群里各聊,一般玩游戏不充钱的我,马上买个皮肤,给厂家支援一下,希望厂家早日克服黑客,出来联机,我可以和朋友们一起对练,再多出几个刀法招式就更好了,没事时我可以现实中练练,等我练成了,我就在朋友圈拍个视频装装逼,推荐给...
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独树一帜的水墨风特别有武侠味道,加上花里胡哨的招式真的很赞,武侠风算是被这游戏玩明白了。
3宗师通关之后就卸载了,没有联网对战感觉没挑战了。
游戏上手难度不高,招式也不用刻意去记,当然经验丰富确实可以降维打击就是了,很多人说游戏难度太大,我觉得有手就行(狗头)等能联网再下回来,打人机没意思。
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建模有点差,没充钱的欲望,
地图没啥策略,阴不了人刚不过,
招式灵敏度太低,一直点寒星来个上挑长虹贯日没反应,不太习惯
最后,最后,建模,,仅靠卖时装收入的游戏你建模弄好点啊,还有,五星支持,毕竟游戏非常平衡,这tm才叫游戏啊,对决策略太多,记不住(不想记)打不过(不想练),我还有其他游戏和另外的事,不想被游戏玩,跑了,五星五星,希望你能多挣点钱,优化建模,搞不好我就滚回来了...
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在DY上看到有人说这个游戏,颇为感动就来了。他们说这个游戏铸剑三载,开服当天却被黑客攻击,因工作室无法抵御高防,现在已经瘫痪。而且还全额退还了所有的充值金额,把游戏做成了单机留在了这里,不知真假。虽然我很早就预约了,虽然我也玩了 可我没搞懂就退了,但这个游戏确实是个好游戏,如果真是这样怪可惜的
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没统计游戏时长,除了竹林其他全通关了,我也比较菜,拆招不怎么会,但其实到宗师的话,我觉得不会很难,其实上手不难,大概自己去自由训练一下,自己试着打连招就行,比如我打宗师,等到宗师半血,直接跑路,等他靠近,再用连招打,就是那种可以打得比较远的,无非就是血厚一点,打的久一点,而且你能打到宗师的话,大概也能上手两个自己熟悉的技能,比如我玩苗刀,非常喜欢用“迎推刺”,主要还是我菜懒的记技能,这个技能攻击范围比较远,并且有个腾空,可以躲一点伤害,总而言之,我感觉是这游戏挺好上手的,不知道为什么评论区那么多人说很难,...
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好棒棒,但引导做的太差了
要看教程只能从移动开始从头来一遍,拆招这么重要的东西一笔带过(什么叫迎着攻击的方向啊喂),第一次瞎按的过的,校场打通了都奇怪为什么有时候能挡住,有时候挡不住
我甚至很长时间以为右下的小黑点才是攻击键?
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排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排位排...
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