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小小军团2腾讯版

小小军团2腾讯版

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  • 分类:策略塔防
  • 大小:578.8M
  • 语言:中文
  • 版本:v0.7.0 安卓版
  • 时间:2021-09-12 20:55:58
  • 星级:游戏评分:2分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:Android
  • 标签:
放置卡牌策略游戏,Q萌画风等你来。
游戏截图
  • 小小军团2腾讯版
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  • 小小军团2腾讯版
游戏介绍

小小军团2腾讯版给你塑造真正有意思的对策对决,很多兵线等着你培养对决,在游戏内建立喜爱的阵型来作战,配搭不一样的专业技能和特性,使你在游戏里面打开新一代的作战,体会不一样的游戏玩法,腾讯官方版本号能够应用qq微信登陆,使你可以更简单的共享和开局。

小小军团2手游游戏详细介绍

《小小军团》擒雄神作——万马群雄逐鹿轻对策放置手游《小小军团2》国服手游宣布打开 。置放休闲娱乐轻松升级,战队对决英雄结集,诸多风云人物随你并肩战斗,一同探险。

小小军团2英雄品阶攻略大全

英雄品阶:

英雄品阶有十一个阶层,从低到高分别是:一般、稀缺、稀缺 、精锐、精锐 、史诗、史诗 、传说故事、传说故事 、神话传说、神话传说之上

英雄基本品阶:

英雄基本品阶有三种,从低到高分别是:一般、史诗、神话传说

一般:便是人们常说的居留证。这种卡不可以升阶,在早期能够作为填补部队总数的企业。当本身稀有卡做到一定总数,达到出战总数要求后,这种卡就可以解散,获得解散币,在商城中选购精锐英灵石。

史诗:便是人们常说的红卡,原始品阶是稀缺。这种卡能够升阶到史诗 ,级别限制为150级。这种卡在初期得到难度系数较低,对比神话传说英雄更非常容易升阶,在初期充分发挥很重要的功效。但质量到精锐 后,关键用以神话传说质量英雄升阶的原材料。

神话传说:便是人们常说的紫卡,原始品阶是精锐。这种卡能够升阶到神话传说之上,是后期的主力军英雄,因为这种卡获得难度系数较高,因而不建议用以英雄升阶上。

小小军团2威尔芬详细介绍

英雄特性:

所属势力: 复仇者联盟联盟

统率军种:法师职业

关键精准定位:操纵

英雄专业技能分析:

关键专业技能:

暗黑蒙版

1级:每一次进攻30%的概率开启,英雄詛咒专业技能范畴内离自身近来的1名敌军英雄,被詛咒的英雄双目失明(没法进攻),不断10秒。(制冷時间:10秒)

2级:专业技能释放出来总体目标提升至2名

3级:专业技能释放出来总体目标提升至3名

主次专业技能:

强悍部队:升阶

1级:部队全部企业攻击提升 5%

2级:部队全部企业攻击提升 7%

3级:部队全部企业攻击提升 9%

4级:部队全部企业攻击提升 12%

盾兵凶手

1级:部队对盾兵导致的危害提升 10%

2级:部队对盾兵导致的危害提升 20%

3级:部队对盾兵导致的危害提升 30%

有效射程提高

1级:部队进攻有效射程提高10米

2级:部队进攻有效射程提高20米

3级:部队进攻有效射程提高40米

碎颅进攻

1级:部队对处在不正常情况的对手导致的危害提高30%

2级:部队对处在不正常情况的对手导致的危害提高50%

上古之神之仆

1级:英雄遭受出现异常情况危害减少50%

2级:英雄免疫力出现异常情况

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小小军团2防御类手游沙盘手游非对称性手游战棋手游战争策略手游
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用户评论(18)
内测喷的差不多了,正式版出来这个样子喷都不想喷了。但今天玩了远古沙场,我拿起键盘就出发了。
        讲真,我没有明白这个模式有啥意义。离开了英雄,小兵有啥明显的区别吗?伤害是众生平等13点,就一直刮痧,打最简单的那关都五分钟都打不完。我是不知道怎么玩了,打完之后我申请恍惚,打开兵营看了看,81级弓骑还是有四百多伤害啊,为啥打远古沙场暴击也是13点?还是众生平等13点,谁打都一样。
         希望不是bug吧,累了,真是太失望了,这水平,拉个群友出来也不会设计成这样。...
回复(0)
作为小小1的续作,不但没有保持小小1的传统玩法,强行套用挂机游戏的坑钱套路,让游戏显得不伦不类,说是挂机游戏玩起来却一点也不轻松,说是策略游戏又因为骑兵轻松绕后失去了策略该的技巧和乐趣,本来以为开局前手动划定部队寻敌会很好玩,却没想到那么不耐玩……
相比于合战三国放置服,bug还是一样多,优化还是不到位,服务器完全不稳定,自身存在大量问题的同时,也没有对合战放置服提前显示出来的问题进行修补,这些问题会像瘟疫一样耗尽玩家对游戏的最后一口呼吸……
早点出小小3吧,出个真正的策略游戏,真策略那么少,为什么就不肯坚持自己呢??
为什么呢??

(இдஇ;...
回复(0)
嘻嘻,游戏参照别的游戏玩法这个不表,冲着小小军团1过来的,给你个2星还是怕1星不作数。
简单一句话,不要下载不要玩,浪费时间浪费青春。
前有暗改梅林技能几率,后有大刀砍向战士血量。
bug一堆不修先出通行证,新英雄。
新英雄上路先砍老英雄让他更好上路,妙啊。我觉得就贵司运营水平属实是业界鬼才,就这?我上我也行。
回复(0)
真的感觉变味了。小小军团一跟这个真的差距好大。首先我觉得最不满的就是建模问题。你这个3D建模简直丑的没办法。搞得不好就搞以前的横版不更好吗?还更简洁明了。3d建模让我本就很渣的手机更渣了。进入城堡这感觉跟莉莉丝游戏没得很大区别呀。同样那么几个。其他也就算了,进阶系统不要说了,本来小小军团1抽卡就难。现在这个可以要肝佬氪佬命了。估计有人晚上梦到要梦到那几个英雄。然后大喊一声,我是欧皇!然后醒来发现什么都没有,还是继续睡吧。?确实军团2多了很多新内容。但感觉都没有什么特色。许多跟别人家都一样的。我还是更喜欢小小军团1...
回复(0)
小小1的老玩家,这个游戏也玩了短暂的几天,本来准备不走程序直接喷,这个限时礼包只出现一次再也不显示的bug把我感动坏了,什么叫良心厂商啊?
评价一下游戏,第一,游戏里搬氪与远征搬得犯懒了啊,太明显导致不少关于抄袭的指责。虽然法律上不一定能界定这种玩法部分雷同的抄袭,但口碑真是一落千丈。建议造成这种结果的相关专业人员研究研究,抄卷子别太明显,玩家的反馈不会因为你扯几句我们有核心玩法,我们是不同的就会改变,因为都不瞎。
第二,我玩了大概一周以来,别的bug在我看来骂一句mmp也就算了的程度,最大的问题仍然手机切屏出去回来之后一定卡死,以及战斗几...
回复(0)
对于这个游戏,我只能用失望来形容。剧情生拼硬凑,完全没有看文字的欲望。玩法相对于之前的摆阵,多出了人物滑动轨迹的操作,战斗生硬。
一上来第一天就能把许多人劝退了,几乎一直再看那毫无意义还无法跳过的战斗。
抽卡10连一个紫色保底,是的,很稳定,几乎就是一个紫色保底,出两个紫色的时候少之又少,三个那就更别想了,盼望着多出蓝卡是我抽卡的唯一动力。
玩了40多小时,发现开始瓶颈,贡献了6元首抽的我,发现想要变强只有氪金一条道可走,靠每天日任务那点微薄收入,想在商店凑一张紫卡,都难上加难。一张橙卡就是6张紫卡,一张精英橙卡需要8张紫卡,其中还有四张需要...
回复(0)
很不错的游戏,氪了128,以下是加分项:
1.每天卡死20次,响应国家防沉迷规定。
2.清完日常可以用手机煎个鸡蛋,很方便。
3.剑与远征的系统全抄了唯独不抄心愿单,方便玩家雨露均沾,体验各种英雄特性。
4.优美的建模,凯撒空地打碟,黑骑坟头蹦迪,战斗之余还能感受艺术的熏陶。
5.有钱请这么多水军说明开发费用充足,后续版本的质量有保障。
回复(0)
(已修改),加一分给策划的态度,虽然福利送的有点晚,但是能认识到自身不足着实难能可贵,希望能够以史为鉴,多为玩家考虑不要再出昏招了好吗。原评论就不删了,希望策划什么时候飘了能过来看看冷静冷静。
原评论:一分给国产,一分给玩法,其他的真真的没有了,好好的游戏被猪一样的策划团队跟技校程序员给毁了啊,在这个游戏里你不想见到的你全能见到。更是历史性的出现了钻石买评分神奇操作,就在游戏那么多问题的情况下还能力顶压力放出氪金2.0的船新版本,小伙伴们真的都惊呆了!纵横手游界10来年不禁感慨!国产游戏任重而道远啊,为了钱,下限永远不是他们的底线,能够...
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        内测喷的差不多了,正式版出来这个样子喷都不想喷了。但今天玩了远古沙场,我拿起键盘就出发了。
        讲真,我没有明白这个模式有啥意义。离开了英雄,小兵有啥明显的区别吗?伤害是众生平等13点,就一直刮痧,打最简单的那关都五分钟都打不完。我是不知道怎么玩了,打完之后我申请恍惚,打开兵营看了看,81级弓骑还是有四百多伤害啊,为啥打远古沙场暴击也是13点?还是众生平等13点,谁打都一样。
         希望不是bug吧,累了,真是太失望了,这水平,拉个群友出来也不会设计成这样。...
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作为小小1的续作,不但没有保持小小1的传统玩法,强行套用挂机游戏的坑钱套路,让游戏显得不伦不类,说是挂机游戏玩起来却一点也不轻松,说是策略游戏又因为骑兵轻松绕后失去了策略该的技巧和乐趣,本来以为开局前手动划定部队寻敌会很好玩,却没想到那么不耐玩……
相比于合战三国放置服,bug还是一样多,优化还是不到位,服务器完全不稳定,自身存在大量问题的同时,也没有对合战放置服提前显示出来的问题进行修补,这些问题会像瘟疫一样耗尽玩家对游戏的最后一口呼吸……
早点出小小3吧,出个真正的策略游戏,真策略那么少,为什么就不肯坚持自己呢??
为什么呢??

(இдஇ;...
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嘻嘻,游戏参照别的游戏玩法这个不表,冲着小小军团1过来的,给你个2星还是怕1星不作数。
简单一句话,不要下载不要玩,浪费时间浪费青春。
前有暗改梅林技能几率,后有大刀砍向战士血量。
bug一堆不修先出通行证,新英雄。
新英雄上路先砍老英雄让他更好上路,妙啊。我觉得就贵司运营水平属实是业界鬼才,就这?我上我也行。
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真的感觉变味了。小小军团一跟这个真的差距好大。首先我觉得最不满的就是建模问题。你这个3D建模简直丑的没办法。搞得不好就搞以前的横版不更好吗?还更简洁明了。3d建模让我本就很渣的手机更渣了。进入城堡这感觉跟莉莉丝游戏没得很大区别呀。同样那么几个。其他也就算了,进阶系统不要说了,本来小小军团1抽卡就难。现在这个可以要肝佬氪佬命了。估计有人晚上梦到要梦到那几个英雄。然后大喊一声,我是欧皇!然后醒来发现什么都没有,还是继续睡吧。?确实军团2多了很多新内容。但感觉都没有什么特色。许多跟别人家都一样的。我还是更喜欢小小军团1...
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小小1的老玩家,这个游戏也玩了短暂的几天,本来准备不走程序直接喷,这个限时礼包只出现一次再也不显示的bug把我感动坏了,什么叫良心厂商啊?
评价一下游戏,第一,游戏里搬氪与远征搬得犯懒了啊,太明显导致不少关于抄袭的指责。虽然法律上不一定能界定这种玩法部分雷同的抄袭,但口碑真是一落千丈。建议造成这种结果的相关专业人员研究研究,抄卷子别太明显,玩家的反馈不会因为你扯几句我们有核心玩法,我们是不同的就会改变,因为都不瞎。
第二,我玩了大概一周以来,别的bug在我看来骂一句mmp也就算了的程度,最大的问题仍然手机切屏出去回来之后一定卡死,以及战斗几...
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对于这个游戏,我只能用失望来形容。剧情生拼硬凑,完全没有看文字的欲望。玩法相对于之前的摆阵,多出了人物滑动轨迹的操作,战斗生硬。
一上来第一天就能把许多人劝退了,几乎一直再看那毫无意义还无法跳过的战斗。
抽卡10连一个紫色保底,是的,很稳定,几乎就是一个紫色保底,出两个紫色的时候少之又少,三个那就更别想了,盼望着多出蓝卡是我抽卡的唯一动力。
玩了40多小时,发现开始瓶颈,贡献了6元首抽的我,发现想要变强只有氪金一条道可走,靠每天日任务那点微薄收入,想在商店凑一张紫卡,都难上加难。一张橙卡就是6张紫卡,一张精英橙卡需要8张紫卡,其中还有四张需要...
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很不错的游戏,氪了128,以下是加分项:
1.每天卡死20次,响应国家防沉迷规定。
2.清完日常可以用手机煎个鸡蛋,很方便。
3.剑与远征的系统全抄了唯独不抄心愿单,方便玩家雨露均沾,体验各种英雄特性。
4.优美的建模,凯撒空地打碟,黑骑坟头蹦迪,战斗之余还能感受艺术的熏陶。
5.有钱请这么多水军说明开发费用充足,后续版本的质量有保障。
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玩了几百小时了,也氪金了几百,其实到后面就是一个死循环,整天的步骤也就那几样,唯一的乐趣就是有时候可以通过阵型的改变去克制对手弥补战力上的差距完成反杀,但到后面就完全打不过了,我现在战力300万,打500万的关卡就是硬打不过,问题是想变强必须打过这个关卡,除了这个关卡没有别的能打的了,还有一个办法就是氪金,但是这200万战力的差距还不是随便氪一点就能解决的,至少需要氪好几千或者几万,问题是我氪了这么多难道就为了打赢这一个关卡来获得一个武器?谁又能保证我氪金打过这个关卡了,后面的关卡还得氪金不然打不过去?玩到最后这游戏本质就是氪金,已经卸...
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(已修改),加一分给策划的态度,虽然福利送的有点晚,但是能认识到自身不足着实难能可贵,希望能够以史为鉴,多为玩家考虑不要再出昏招了好吗。原评论就不删了,希望策划什么时候飘了能过来看看冷静冷静。
原评论:一分给国产,一分给玩法,其他的真真的没有了,好好的游戏被猪一样的策划团队跟技校程序员给毁了啊,在这个游戏里你不想见到的你全能见到。更是历史性的出现了钻石买评分神奇操作,就在游戏那么多问题的情况下还能力顶压力放出氪金2.0的船新版本,小伙伴们真的都惊呆了!纵横手游界10来年不禁感慨!国产游戏任重而道远啊,为了钱,下限永远不是他们的底线,能够...
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真的,3d风一般的厂家真的hold不住,画质劝退
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