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地牢骑士团手游百度版

地牢骑士团手游百度版

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  • 分类:角色扮演
  • 大小:0KB
  • 语言:中文
  • 版本:v1.0 安卓版
  • 时间:2021-09-12 20:09:52
  • 星级:游戏评分:2分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:Android
  • 标签:
超萌人物造型,绚丽技能画面!
游戏截图
  • 地牢骑士团手游百度版
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  • 地牢骑士团手游百度版
游戏介绍

地牢骑士团手游百度版是一款融合了姿势混合格斗游戏玩法与冒险类游戏而研发的新游戏,游戏玩家开始游戏主线任务內容为横板冲关游戏玩法,一路上可乘骑各式各样座骑,驯服多变萌宝,是特别好玩儿的一款手机游戏!

地牢骑士团手游版本号全集相关资料

  • 地牢骑士团手游官方网站版
  • 地牢骑士团手游九游版
  • 地牢骑士团手游百度版
  • 地牢骑士团手游腾讯官方版
  • 地牢骑士团手游小米手机版
  • 地牢骑士团手游华为公司版

地牢骑士团手游百度版游戏特色;

闪耀新服装,全新升级服装出场!

组队大竞技场,pvp国服统一战!

觉醒超变身,进击吧的短腿!

炎热荧幕,激萌奇幻世界历险;

组队争雄,打团PK,上千人同台大战BOSS;

觉醒超变身,高级新团本,酷爽战不断!

非常S超级变身,觉醒/组队战/新团本!

地牢骑士团手游百度版游戏测评:

地牢骑士团手游是一款呆萌Q版设计风格的冒险类游戏,在游戏内拥有 各有特色专业技能的Q版人物人物角色,小短腿人物角色设计风格趣逗讨人喜欢,顺畅姿势专业技能释放出来绮丽极其,各种各样任务挑戰BOSS等着你,更有闪耀服装超强力灵宠等着你搜集,等着你在地穴无尽的冒险。

地牢骑士团手游百度版宠物游戏玩法:

大家都了解 宠物获得极大提升,在其中提升的天赋系统软件加强了宠物的基本属性,那麼如何节省开支地应用洗天赋呢,文中将给大家共享一些好用体会心得。

据统计,仿佛大多数游戏玩家洗天赋都是会产生掉星的状况,每日人气值艰辛拿的天赋之石,却为自己宠物降权了,想来大家都不甘吧。可是洗天赋实际上 是有诀窍的。

在说天赋以前,大家了解一下天赋星数的加成:

1.炎龙原始一切正常全是3星,20级后的一切正常会出现1个或之上属性4星,综合性或是3星,40后的一切正常综合性属性都能有4星,有2个或之上属性4星,或5星。60级一切正常会满5星,所有 满!

2.无论是紫龙,蓝龙,绿龙,鳳凰,综合性天赋一切正常是1星,有时候发生2星,某些属性会发生4星或5星,但很少。

3.3星加成20%,4星加成30%,5星加成40%,原始属性不加成!

有炎龙的最终应用炎龙,由于升级后 别的宠物没办法跟炎龙并列。

汇总下,评星跟宠物的级别有挺大关联。一切正常重设天赋全是会掉星的,基本上不发生提高的状况。

我感觉天赋之石的合理运用方法应该是宠物级别提高后应用,最好在升20级,升40级,升50,60的过程中应用,当宠物级别提高后再应用提高评星的概率非常大。

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用户评论(20)
刚玩难度确实很大,而且退出存档都要很多灵魂,怪也很强力,有点劝退。
卡牌图鉴也没有。但是这都还能玩,遇到了bug开始战斗抽卡直接消失,退出重进游戏一样,那就没法玩了
回复(0)
游戏不错,官方的态度还是非常好的,该调整的调整了,bug也修复完了不少,玩这个游戏,如果有回复或减双防牌/技能优先考虑,很重要
我好像就几天没玩,怎么变化这么大呢?一个基本的卡牌游戏都已经建立起来了
暗号的挥金如土纯属皮,真要玩的爽还要拿其他的暗号
既然是我更新评论就少不了bug对吧?(bushi)
冥想术回复mp变成回血了,也有可能是描述有问题,可是我看特效应该回复mp呀
被普通骷髅斩击有几率会使血量数值显示错误(0000000000000000000000000000)(血条无问题),直到有护盾再被打一次且被护盾承受住恢复...
回复(0)
一般,能量盾显示要3体力才用用的结果不用也能强行用
本来游戏难度应该是比较大的要嗑药拿针对牌的那种,结果变成无脑拉牌了。。。
灵魂商人直接买1k魂1个小时不到就可以通关了。。。
那个自爆还是挺恶心的 大部分时间都浪费在等回血牌上了
能量盾不改 4级第二关 6级第三关 有减护甲天赋2级的话直接就可以去打 带一个治疗术就行了 最终boss有一点点的真伤
能量盾那个bug修复的话 推荐等级可能差不多

对了对了 能量盾 篝火  一张治疗  和赌徒    法术是打一半蓝的和一个风     加点3蓝2血就行了  血不被爆炸炸死或小怪2刀砍死就可以考虑不加了...
回复(0)
观望
玩了好久,不知道为什么没有显示时间。
操作简单,卡牌搭配比较多样,值得一玩!
第二关,呱呱蛙的寄生兽是不是太频繁了,法师类的角色体力本来就不多,打出一张牌要5点体力,根本没法及时打出,只能被寄生兽慢慢磨死。是不是可以添加“手牌中最多4张寄生兽”这个机制!对法师类太不友好了!
回复(0)
我玩的差不多了……还是打个三星吧
单就游戏的可玩性来说可以值四星,但是现在的完成度倒扣一星……
存在很多的问题
第一,卡组中的卡并不以一张卡就是一张卡的算,就算只有一张卡也能用一张卡堆满手卡,这种模式可以,但是你搭配上不能弃卡与手牌上限就组成了一个糟糕的方程式。
我继续抽到已经抽到的卡,这意味着我能够让一张甩不出去的牺牲堆满手牌,而我还不能扔,只能让怪打我半挡血,甚至可能怪堆了一堆buff直接秒了我。
第二显示问题,当我在战斗中使用卡片时,卡片会被其他卡片遮住,我想要看效果拉出来手指也会遮住,很麻烦。
而且有些卡字错了,比如暴怒是8...
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我想要的战士开局一堆加成buff牌,两级一个叠甲,路上遇到一个商人彪三级,三级一个回sp
真的太难了,第一boss叠攻击,20多攻击扔个石头我六甲就没了,后面再加个120%攻击残血,第一遍过用了四瓶血,第二遍打不过。。。
回复(0)
作为一个万年卡牌党,在这bb几句(玩了两三个小时堪堪打通,因为TapTap出了问题没法安装是找的文件夹的tap的安装包所以没游戏时长)
1作为单机的卡牌游戏却没有丝毫剧情,是个减分项,个人建议稍微加些剧情进去,毕竟不是炉石那种在线玩家pvp的游戏而是纯pve,有剧情会好很多,会增加玩家的代入感
2仅针对某个令人深恶痛绝的小怪—第二关的会自爆的那个哥布林,自爆就算了,好歹得能被护甲挡啊,总得给非血魔流战士和牧师之外的角色一点活路(毕竟是纯随机的 我前三次都是直接四个自爆哥布林给我整的要死不活),而且自爆的程度有点大,不在第一关刷级的话很容易在第二关一...
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1,字太小,手牌排列不合理,不应该扎一堆放的。
2,画风太丑,那个法师的脸简直像是被人踩在地上用压路机狠狠的压了一通之后再吃了几十发面目全非脚,不可置否的是画风对一个游戏影响也是很大的。
3,我玩过不少的卡牌游戏,月圆之夜,枪与香蕉,梦境彼岸,杀戮尖塔之类的,这个游戏的打本过程太过简易了,点开就是干,不过还是测试阶段也是可以理解的。
4,别的游戏看到新手教学就想跳过去,这个游戏没有新手教学一开始还真看不懂怎么玩的,怎么上来就一个怪把我直接秒杀了。。。
5,什么宝箱之类的干嘛用的都看不懂,打了一会给劝退了。
不过讲了这么多重点还是丑,丑到没天理的...
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大概玩了亿下,说说我自己的感受吧:
1、界面瞎眼。真的瞎,右下角的卡牌组合乱叠的,字又小,只有把卡拿起来的时候才知道这卡是干啥的。
小界面太多,数值又不清不楚的,玩多几把才知道那些小图标是干啥的。
2、牌太少。这一点因为贵游是在测试的份上就不多说什么了,卡牌重复性太高,容易造成无脑叠buff的尴尬现象。(虽然感觉也挺好的?)
3、陷阱太多,debuff与buff完全不成比例,不,完全没有buff,只有debuff。这是我最烦的一点,不是说陷阱不可以,问题是贵游有回血的buff吗?你知道我连踩三个石头陷阱一个藤蔓陷阱有多想打人吗?!明明能打,结果陷阱愣是扣了我十分之九的血,开...
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首先感谢每一位独立的游戏制作人,你们的坚持和付出才让我们能玩到很多精品的游戏。
体验了一会儿,以下是自己的一些个人意见。纯属瞎编。
1.游戏的BGM感觉有点突兀,一下子激昂急促的音乐,有点始料未及。建议可以舒缓一点,烘托神秘感,紧张感?
2.可以加点音效?比如割肉声,溅血声,怪兽的吼叫声等。
3.卡牌拖动到最边缘,竟然飞出去,这回合拿不回来了。。。
4.字体有点小,卡牌显得要素过多,有点杂乱。比如骷髅骑士,竟然还有一堆英文,比如undead,skeleton warrior。。
5.缺乏必要的新手引导,一些机制比如属性值的描述,钥匙和灵魂的作用,角色属性点的升级等。可以通过...
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刚玩难度确实很大,而且退出存档都要很多灵魂,怪也很强力,有点劝退。
卡牌图鉴也没有。但是这都还能玩,遇到了bug开始战斗抽卡直接消失,退出重进游戏一样,那就没法玩了
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游戏不错,官方的态度还是非常好的,该调整的调整了,bug也修复完了不少,玩这个游戏,如果有回复或减双防牌/技能优先考虑,很重要
我好像就几天没玩,怎么变化这么大呢?一个基本的卡牌游戏都已经建立起来了
暗号的挥金如土纯属皮,真要玩的爽还要拿其他的暗号
既然是我更新评论就少不了bug对吧?(bushi)
冥想术回复mp变成回血了,也有可能是描述有问题,可是我看特效应该回复mp呀
被普通骷髅斩击有几率会使血量数值显示错误(0000000000000000000000000000)(血条无问题),直到有护盾再被打一次且被护盾承受住恢复...
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一般,能量盾显示要3体力才用用的结果不用也能强行用
本来游戏难度应该是比较大的要嗑药拿针对牌的那种,结果变成无脑拉牌了。。。
灵魂商人直接买1k魂1个小时不到就可以通关了。。。
那个自爆还是挺恶心的 大部分时间都浪费在等回血牌上了
能量盾不改 4级第二关 6级第三关 有减护甲天赋2级的话直接就可以去打 带一个治疗术就行了 最终boss有一点点的真伤
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玩了好久,不知道为什么没有显示时间。
操作简单,卡牌搭配比较多样,值得一玩!
第二关,呱呱蛙的寄生兽是不是太频繁了,法师类的角色体力本来就不多,打出一张牌要5点体力,根本没法及时打出,只能被寄生兽慢慢磨死。是不是可以添加“手牌中最多4张寄生兽”这个机制!对法师类太不友好了!
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我继续抽到已经抽到的卡,这意味着我能够让一张甩不出去的牺牲堆满手牌,而我还不能扔,只能让怪打我半挡血,甚至可能怪堆了一堆buff直接秒了我。
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2仅针对某个令人深恶痛绝的小怪—第二关的会自爆的那个哥布林,自爆就算了,好歹得能被护甲挡啊,总得给非血魔流战士和牧师之外的角色一点活路(毕竟是纯随机的 我前三次都是直接四个自爆哥布林给我整的要死不活),而且自爆的程度有点大,不在第一关刷级的话很容易在第二关一...
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2,画风太丑,那个法师的脸简直像是被人踩在地上用压路机狠狠的压了一通之后再吃了几十发面目全非脚,不可置否的是画风对一个游戏影响也是很大的。
3,我玩过不少的卡牌游戏,月圆之夜,枪与香蕉,梦境彼岸,杀戮尖塔之类的,这个游戏的打本过程太过简易了,点开就是干,不过还是测试阶段也是可以理解的。
4,别的游戏看到新手教学就想跳过去,这个游戏没有新手教学一开始还真看不懂怎么玩的,怎么上来就一个怪把我直接秒杀了。。。
5,什么宝箱之类的干嘛用的都看不懂,打了一会给劝退了。
不过讲了这么多重点还是丑,丑到没天理的...
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大概玩了亿下,说说我自己的感受吧:
1、界面瞎眼。真的瞎,右下角的卡牌组合乱叠的,字又小,只有把卡拿起来的时候才知道这卡是干啥的。
小界面太多,数值又不清不楚的,玩多几把才知道那些小图标是干啥的。
2、牌太少。这一点因为贵游是在测试的份上就不多说什么了,卡牌重复性太高,容易造成无脑叠buff的尴尬现象。(虽然感觉也挺好的?)
3、陷阱太多,debuff与buff完全不成比例,不,完全没有buff,只有debuff。这是我最烦的一点,不是说陷阱不可以,问题是贵游有回血的buff吗?你知道我连踩三个石头陷阱一个藤蔓陷阱有多想打人吗?!明明能打,结果陷阱愣是扣了我十分之九的血,开...
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首先感谢每一位独立的游戏制作人,你们的坚持和付出才让我们能玩到很多精品的游戏。
体验了一会儿,以下是自己的一些个人意见。纯属瞎编。
1.游戏的BGM感觉有点突兀,一下子激昂急促的音乐,有点始料未及。建议可以舒缓一点,烘托神秘感,紧张感?
2.可以加点音效?比如割肉声,溅血声,怪兽的吼叫声等。
3.卡牌拖动到最边缘,竟然飞出去,这回合拿不回来了。。。
4.字体有点小,卡牌显得要素过多,有点杂乱。比如骷髅骑士,竟然还有一堆英文,比如undead,skeleton warrior。。
5.缺乏必要的新手引导,一些机制比如属性值的描述,钥匙和灵魂的作用,角色属性点的升级等。可以通过...
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