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名将之弈安卓版

名将之弈安卓版

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  • 分类:策略塔防
  • 大小:未知
  • 语言:中文
  • 版本:未知
  • 时间:2021-10-28 09:40:09
  • 星级:游戏评分:2分
  • 官网:
  • 厂商:
  • 平台:android
  • 标签:
名将之弈安卓版是由哈哈游工作室开发的一款策略卡牌自走棋游戏。
游戏截图
  • 名将之弈安卓版
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游戏介绍

名将之弈安卓版是由哈哈游戏工作室开发的一款策略卡牌自走棋游戏,水墨风格的画面设计充满了民族风格的魅力,在游戏中可以看到各种熟悉的经典角色,九宫格回合制的战斗玩法非常新颖,除了战斗,还有丰富的生活元素,给玩家不同的游戏体验。

名将之弈安卓版

名将游戏特色:

1.水墨风格的画面设计非常适合童年的小人书连环画,充满童年气息;

二、九宫格的棋盘设计,虽然场地很小,但策略性更强,带来更丰富的玩法体验;

3.各种细节的设计都很有意思。战斗之外画面中反派的互动生活能给人很强的感受。

名将游戏玩法:

1.自走题的战斗模式加上放置的游戏玩法,操作简单,战斗策略;

2.游戏中有很多副本,可以用食物代替体力轻松击败各种对手;

3.丰富的剧情内容,让玩家在简单的游戏中再次领略三国风采。

名将游戏评价:

这款清新的自走棋卡牌游戏在很多二次元游戏中都很特别,画面的设计很有国风水墨画的感觉,不同的角色塑造都很有传统特色,感觉很不错。

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策略卡牌自走棋
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用户评论(20)
感觉会很有意思,坐着很用心,这些细节都注意到了。
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我们的游戏这么好玩,开发组的大家又这么努力,香香来给自己打个五星支持一下不过分吧~
毕竟画风又好看!玩法又丰富,最主要的是还有很多可爱用心的开发组人员~
希望主公们能在这里收货更多乐趣哟,香香也会和主公们一起将游戏变得更好~欢迎主公们常来玩呀~
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垃圾数值换皮游戏
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测试玩的很爽,停不下来。
给几个小建议,
1.增加个整容保存功能,不用每次都调整容
2.感觉羁绊可以再多一点(不是刀骑弓那些),当然可能现在测试武将少,希望公测了能多一些组合,而不是大家用来用去就那几套
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哇哦只有女英雄都能被说真行
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好玩!别看游戏时长,我玩了测试服,来这里评论,嘻嘻嘻。
游戏水墨画风一绝!地图细节很漂亮,主城里人物之间的对话也很可爱。男生女生的造型都很漂亮,女生造型吹爆!!!!
还有在测试服官方送的抽奖券与瑰玉。十连抽两个池加起来总共将近800抽,抽到爽好吧!!!还有2w+的瑰玉,1800瑰玉十连,你还可以抽好多次,简直吹爆啊!!!
游戏里的卡牌人物不仅可以去打架,还可以任命官职和去种地,这样的玩法不会感觉单一。
在过关卡时,途中也会有突发小事情,为过关添点趣味和钱财,主要是钱财啊!!
战斗界面,音效很不错,打斗特效很帅气。游戏时的金币获得也很合理,突发小事件也有金币,所以玩的不时候...
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这个画风i了i了!超级像小时候看的连环画,很有种水墨+工笔画的感觉。
老实说,这么多年手游玩下来,三国题材的游戏犹如过江之鲫,几乎可以单列一个品类出来了,但大部分游戏只是消耗了情怀,要么是仗着三国这个永远不倒的ip来带一波量的低劣游戏,又或者是换了个好看的“皮”但实则无丝毫三国精髓的“精品游戏”,真正做的好的凤毛麟角。在这种情况下能看到这样一个正统国风的游戏出现,是一种惊喜。
看游戏介绍也是比较偏策略向的,已经是这个团队的第二款三国产品了,希望游戏能够强策略不逼氪,让大家能够在氪金游戏的轰炸环伺之下,真真切切地感受一把真实的三国...
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玩过不少卡牌游戏和自走棋游戏,不过在测试时候第一次接触到名将之弈时还是很惊艳的。首先是写意的水墨风,和小时候看的连环画意外的贴合,一下子把我带入了童年里的那个三国味中。接着是玩法方面,虽然只有小小的九宫格,但是方寸之间蕴含了丰富的策略玩法在其中,兵种搭配和武将羁绊不同组合之间有着完全不同的运营策略。
除了上面这些,在游戏内的一些小细节还可以感受到开发组的用心,比如主城的趣味彩蛋,关卡中的随机事件,都是一些很有趣的地方。 最后希望游戏越来越好,支持一下~...
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1、关于抽卡:我有一个很奇怪的发现,那就是现在不管什么游戏,都是把充钱抽卡作为游戏核心基础。作为一个游戏公司来说,当他把游戏建立在抽卡的基础上的时候,就已经捏住了玩家的脖子。卡的价值越高,需求量越大,花的钱也就越多。先以高概率、送道具的形式让玩家上套,然后暗改抽卡概率,加新卡,或者提高卡的星级上限,玩家就得老老实实接着充,否则就只能弃游。这种毫无新意的逼氪手段反而屡试不爽。不管是率土,三战,百景图,都是一样,所以这款游戏最终如何,恐怕也逃不出这个循环。
2、关于战斗:游戏战斗的组成,不外乎机制和数值。机制这方面,想必本作作者一定喜欢“字...
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蚌埠住了,三国游戏宣传一个男人没有?你猜三国题材的受众是喜欢烽火狼烟还是儿女情长?偶尔打擦边球调剂调剂差不多得了,真当人人都是满脑子黄色废料的死宅?
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测试服玩法不错,但数值和出货率要调整。抽卡实际出货率太低。成长曲线不够平稳,前期太快,中期直接卡死。bug需要积极修复,尤其赢不了的练兵。
粮草当体力真没必要,一个单机游戏限制这限制那的。粮草从没够用的时候,这游戏数值需要调整的地方太多了,好好改吧。
30章过于阴间,难度陡然上升,敌人全是三星,测试服5商人,看广告,全部拉满,就是不给你要的牌,绿牌都不给刷的,就是卡死你,阴间游戏
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我不想玩pvp才来玩这个游戏的,结果逼着去pvp,说一套,做一套,你们公关和策划不说话的吗?策划摆烂,那就给你们一个摆烂的评分...
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只参加测试了4天,游戏能吸引到我。抽卡率低我就不说了,毕竟太快满星的话游戏也赚不到钱了。主要建议多个矿石获取的途径,我只发现每天100次的郊游能得到。装备强化度明显跟不上兵营和阵型等级。
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买断制吧  国产好游都会支持的
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游戏很好玩  但是涉及到抽卡的话 会不会让游戏夭折?
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第一次写评价。这么好的游戏不写评价说不过去。玩过测试版后,我个人认为这是一个拥有极好设计理念的游戏。其游戏方式有机的结合了抽卡,放置,武将养成,自走棋为主的多重形式。游戏性极强。在游戏内的多种玩法中可以归纳为PVE以及PVP两大方向。虽然测试期是赠送游戏货币抽卡,但可以预期到如果有游戏内购的话,仍然可以很大程度的在竞技性保持游戏平衡。不会因为消费而导致游戏的部分玩法即PVP部分失衡。可以同时满足消费与不消费玩家们各自的游戏追求。具有寓教于乐,开发智力,娱乐休闲,传播中国古代史等多重优秀特质。强烈推荐。并期待正式版。同时作...
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我玩过测试服,游戏里面的每一章的随机事件都是按照三国演义来的,我个人建议稍作修改随机事件改为正史比较好,不然的话越来越多的人把三国演义当历史,这就导致我们中国世世代代不懂三国的历史,把三国演义当历史。我认为这不太好。三国演义毕竟是小说。要了解历史看陈寿的三国志比较靠谱。
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测试服玩了近一周,游戏制作挺好,数值设定也不错。不过有个问题,从测试来看,可能是安插广告的模式,从我的角度来说,更愿意选择买断。
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开罗?合战忍者村类似的吗?如果是可以期待一下
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测试玩了,挺好的游戏,就想说一句,一样正式出来,别太过度氪金,很多好游戏毁在氪金上,适当氪金一点最好,
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国产都支持,正式出来千万别把抽卡充钱作为核心。
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