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无尽仙路

无尽仙路

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  • 分类:动作射击
  • 大小:37.8M
  • 语言:中文
  • 版本:v1.0.001 最新版
  • 时间:2021-11-02 09:30:29
  • 星级:游戏评分:3分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:Android
  • 标签:
疯狂射击,逃离秘境。
游戏截图
  • 无尽仙路
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游戏介绍

手游标签: 弹幕射击roguelike手游

无尽仙路,一款简易画设计风格的达目roguelike射击小游戏,手机游戏以玄幻修仙为环境,大量的修真界优秀人才等着你集结,在黑洞秘境你将瘋狂枪击冲关,解决任何的妖怪,取得成功逃出秘境。

无尽仙路详细介绍

大中型古装剧玄幻修真修真环境的roguelike弹幕射击休闲游戏。好好地的修着仙骑着飞剑,忽得被冒出的大黑洞吸进了一个秘境,为了更好地逃出来,你必须连续不断的biubiubiu........

游戏玩法特点

游戏里面有十分多的資源,灵活运用得到的网络资源来提高英雄与升级武器;

要想根据高些副本,还要根据对策组成英雄与宝物,为此配置出不一样的团队与輸出实际效果;

丰富多彩的任意探险原素,促使游戏玩家在作战更新的环节中充满了不能预料性。

手机游戏闪光点

高对策地挑选地图走动,组成不一样种类的英雄,不一样种类的宝物,配搭不一样的武器装备

每一次地图探寻都是有不一样的游戏感受,任意的疑问屋子,任意的的遗物,任意的妖怪

英雄修练,武器装备质量与加强,宝物特性等一系列加强英雄的方式,等候你去探险

攻略大全方法

游戏里面角色修练分成2个阶段,一个飞升阶段,还有一个便是提升阶段;

全新的声望系统,进行系统软件中的特定任务就可以开启各种各样橘色头衔;

經典修仙段位系统软件,分成八个阶段,不一样的阶段也是不一样能力的主要表现。

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roguelike游戏休闲游戏弹幕射击roguelike手游
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用户评论(15)
除了面部表情外,很正经的一个射击游戏,每一关的体验都有所不同,关卡之间有roguelike玩法,每个选择都影响着下一关的通关效率。敌人小兵和BOSS设计比较有特点,印象比较深刻。
核心玩法是(御剑)飞行射击,关卡挑战过程中加入了roguelike玩法,有很好的选择策略。在关卡外设计有可养成的属性提升,通过关卡产出资源进行提升。玩法结构比较简单,还可以再增加些内容。
问题&建议:
1、关卡外养成中的怒气无法提升。
2、关卡与关卡之间的难度跨度较明显,建议放缓难度变化,更平滑一些。
3、可以考虑增加其他玩法模式,如BOSS战斗、限时杀怪等等,有很多可以做的内容。...
回复(0)
游戏设计就有缺陷,点技能角色直接移过去,怒气条属性什么的设置到上面不好吗,下面留两个技能图标就好了。还有刷的怪两侧最边上的不容易打到,我打了几次才几百仙玉一个广告两万??
回复(0)
这就是前期看RP的,只要RP好,后面基本无敌,论坛里有我截图,下面说说技能优先级吧
前期:  杀怪加攻(必选)>杀怪加攻速/杀怪加爆伤>暴击>攻击10点
中期碰瓷:  受伤加灵石>杀敌加盾/杀敌加防 (这样下来基本一波10灵石是没问题的,到后期一波上百)

后期:现在基本就无敌了,灵石不缺,技能全选,主要就是一波开始前需要走走位
回复(0)
嘛……打到了55关,我自己退了,因为后期有点无聊,我会在论坛放我自己打的视频
仅代表个人观点
先说优点,雷霆战机一样的操作方式,简单易上手的操作系统和养成模式(作者可以去看下游侠喵传奇,和这个蛮像),至于其他的,我真不知道怎么说了,反正有点容易上头
外就是缺点了,第一,技能图标大小位置都很别扭;第二,数值曲线不好,前期十几关如果没有刷出来重要的天赋,基本凉透了;第三,现在能玩到后面的主要原因是bug,暴伤加成竟然是永久的……虽然很爽吧;第四,给的关卡奖励太少,前期根本养成不起来
还有一些其他的问题,不作赘述,作为打发时间的游戏确实不错,但还是有很多优化空...
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其实不怎么难,前期捏死双技能,贪婪和盾玩得好,灵石就不会缺,14-20不是难,是那两个键位的位置反人类,导致不好操作容易凉而已。
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不稳定
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不行,我闪退了
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除了面部表情外,很正经的一个射击游戏,每一关的体验都有所不同,关卡之间有roguelike玩法,每个选择都影响着下一关的通关效率。敌人小兵和BOSS设计比较有特点,印象比较深刻。
核心玩法是(御剑)飞行射击,关卡挑战过程中加入了roguelike玩法,有很好的选择策略。在关卡外设计有可养成的属性提升,通过关卡产出资源进行提升。玩法结构比较简单,还可以再增加些内容。
问题&建议:
1、关卡外养成中的怒气无法提升。
2、关卡与关卡之间的难度跨度较明显,建议放缓难度变化,更平滑一些。
3、可以考虑增加其他玩法模式,如BOSS战斗、限时杀怪等等,有很多可以做的内容。...
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能不能去掉手机左右两边边缘,手机都划不过去。技能会回到中间,碰到子弹就躺,,通关给的技能除了杀怪提升的,其他的几乎没啥用,通关给技能能不能出分裂
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游戏设计就有缺陷,点技能角色直接移过去,怒气条属性什么的设置到上面不好吗,下面留两个技能图标就好了。还有刷的怪两侧最边上的不容易打到,我打了几次才几百仙玉一个广告两万??
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期待后续
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这就是前期看RP的,只要RP好,后面基本无敌,论坛里有我截图,下面说说技能优先级吧
前期:  杀怪加攻(必选)>杀怪加攻速/杀怪加爆伤>暴击>攻击10点
中期碰瓷:  受伤加灵石>杀敌加盾/杀敌加防 (这样下来基本一波10灵石是没问题的,到后期一波上百)

后期:现在基本就无敌了,灵石不缺,技能全选,主要就是一波开始前需要走走位
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打两波就闪退,打两波就闪退,打两波就闪退
回复(0)
嘛……打到了55关,我自己退了,因为后期有点无聊,我会在论坛放我自己打的视频
仅代表个人观点
先说优点,雷霆战机一样的操作方式,简单易上手的操作系统和养成模式(作者可以去看下游侠喵传奇,和这个蛮像),至于其他的,我真不知道怎么说了,反正有点容易上头
外就是缺点了,第一,技能图标大小位置都很别扭;第二,数值曲线不好,前期十几关如果没有刷出来重要的天赋,基本凉透了;第三,现在能玩到后面的主要原因是bug,暴伤加成竟然是永久的……虽然很爽吧;第四,给的关卡奖励太少,前期根本养成不起来
还有一些其他的问题,不作赘述,作为打发时间的游戏确实不错,但还是有很多优化空...
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跟你们说一下,新手怎么玩,首先有暴击选暴击,2%可以无限叠加的,我最高打到了60多波,暴击率达到了惊人的36%相当于打3下就有一个暴击,并且这个暴击伤害非常的高,高达100多万,次选杀敌加攻速,搭配暴击,很猛,有杀敌加属性的都是优先考虑,受伤加灵石可以搭配护盾和回血,一般到35左右波就无敌了,灵石多到用不完,但是一定要注意,不要太贪,你的护盾如果不够扣的就是血,特别是到后期,一下几百血,人物本身血量叠加buff也就200到顶,不要太飘,一定要等有护盾再去卖,你看我一不飘就达到了90波封号斗罗...
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