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深空之眼公测版

深空之眼公测版

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  • 分类:动作射击
  • 大小:1.92G
  • 语言:中文
  • 版本:v0.178.152 最新版
  • 时间:2021-09-16 10:08:58
  • 星级:游戏评分:2分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:Android
  • 标签:
探索前沿,重塑新世界的秩序。
游戏截图
  • 深空之眼公测版
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  • 深空之眼公测版
游戏介绍

手游标签: avg手游少女格斗

深空之眼早已开始发布首测了,这一由碧蓝航线房地产商新构建的3D二次元动作类游戏,广受用户们的五星好评,游戏里面可以化身为修正者管理人员,与此同时实际操作三名战士职业来守卫虚幻世界的文明行为纪律,能够说成崩坏三战双这种热门游戏的强劲竞争对手。

深空之眼首测時间

深空之眼是近期非常盛行的,二次元清纯少女 冒险类 开枪 人物角色培养种类游戏,做为3d冒险类游戏,它即便持续的玩一个小时也不会产生卡屏的状况,乃至手机上也仅仅轻微的湿热,不容易太热了发烫。严厉打击的触感和反应也非常非常好,连技丝滑,实际操作舒服。界面上,它里头的人物品牌形象幸福而性感迷人,模型精美,情景构建详细,动画特效绮丽得贴近环境污染。设计方案上,它里头的技能设计方案条理清晰,别具匠心,有令人较为意外惊喜的技能释放方式。角色的作战操作和飞奔姿势关键点丰富多彩,承揽当然,足够看得出其制定的认真。

深空之眼抗压强度排名榜

最初的三人组,非常值得养的仅有波塞冬这一奶爸。

有回应,损害非常好,也有人群加攻,a卡里边推存能够 养真红和慧光,真红技能頻率很高,损害丰厚,慧光1技能有4秒的人群拘束,制冷也很短,合适打輔助。

别的a卡没怎么养,因此不做点评,s卡里头有两个是特别强烈推荐的,一个是觅隐,电系技能有三秒超级加aoe,损害非常好,风系技能高暴发,合适打单个,过塔电风技能交叉式应用,损害和自保都十分非常好,还有一个s卡便是群员全力推介的奶爸早樱,有损害有回应,有輔助,双奶爸过图也是十分的稳,别的两个s卡点评时断时续,看诸位的挑选了。

深空之眼检测点评

1、添加了单职业技这还不错,释放出来技能,传统式的三四个技能键,我也不知道如今的手机游戏是该硬再加上革新的物品或是无需,实际上这一我认为都不太在意了,只需风格好就可以了,可是前边早已2个在动作手游分蛋糕了。

2、游戏玩家是不是必须实际操作三个人物角色,不需要的话ai逻辑性又要怎么计算,假如不能够手动式实际操作滞销品的ai全自动作战,讲理,还比不上削掉这一无意义的营销手段,最少不容易让大多数用户在感受环节中感受到握拳硬起来了的觉得。

3、人物建模如何看怎样都是以战双参考、“改进”了一下(白发一眼望去像战双七实、红毛平a啥的像露西亚紫毛的技能像崩崩崩鲜红色泰塔(忘记了叫啥)的招式,觉得绿霉拿长刀的那一个人物设定应当和崩崩崩维尔类似但无法石锤,没看了详细步给与评价)作战姿势能见到崩崩崩和战双的身影(崩崩崩鬼铠的大、卡莲的枪斗术、战双丽芙的医治啥的)手感觉得不容易太好(应当)

4、有三名同伴构成一组小组逐渐就是作战,好像有些像邻居某罗的联机一下,不一样同伴技能不一样,来构成同伴,那样能够 增长幅度联机显得更强劲。不清楚实际是否有自己的游戏玩法。配搭的游戏玩法看见挺丰富多彩。实际还需要发布在看一下。

深空之眼故事背景

在主线任务情节中,管理人员会添加深空之眼总公司,和修正者们一同执行任务,因而深空之眼能够 说成小故事刚开始的地区,在游戏里面是无可取代的主要存有。它不但承载过重,这个是需要注意的,液晶屏要控制在适合的数量内着维护保养Gaea世界均衡的重任,还代表着管理人员与修正者并肩战斗守卫全世界的坚定理想信念。

不清楚心细的管理人员是否有发觉,在游戏里面,深空之眼机构的标示是“TenOJO”。“Ten”来自于某一时期的原始语言表达,其义为“天上”,也代指着全部Gaea世界中人们和修正者定居的10个原质区。而“OJO”则看起来好像双眼的样子,深空之眼人们法律事务部查看了材料后,发觉OJO在某类人们语言表达中也的确是双眼的含意。与此同时,“TenOJO”也表示着深空之眼机构的最终目标与战斗信心:将分离在10个原质区的修正者结集起來,一同抵抗视骸,守卫文明行为。

而深空之眼机构的宣传标语是“Balance & Peace”,除开有着机构对在Gaea世界美好明天的希望以外,也是弥弥尔个人工作室勤奋的角度和对这个手游的期待,大家需要为管理人员们打造出舒服身心健康的游戏感受,让大家都能从这当中得到开心,并且用这一份开心做为桥梁,联接彼此之间,一同构建友谊美好的游戏生态环境保护。大家衷心祝愿大伙儿游戏中內外都可以感受到最完全的开心。

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动作手游avg手游少女格斗
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用户评论(19)
总体来说,可以观望,目前2测表现出了一定的竞争力,但是缺点也很多。

我就挑几个方面说明吧
首先我个人比较看重剧情,现在手游有未成年限制了,麻烦别整一些9+剧情。。平淡如水的剧情真的很难引发厨力,更何况目前来说建模并不算精细。。。
再来说战斗,打击感反馈弱了!白毛正太那种拿野太刀用起来感觉像是重剑,但打击反馈又太弱,感觉很难受,就是武器动作和反馈不搭。个别人物跑步节奏也很别扭。然后就是战斗的技能cd问题,你都特么要能量释放技能了,为什么还要加1个长CD?动作游戏不能愉快的打斗这就很难受。
其实我觉得联合大招就算是你们特色了 ,但是目前并没...
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总体来说不错  刻印  权钥 神格 比较好培养,角色设计也比较吸引人,目前8个角色来到50级 培养过程基本没什么太大压力
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整个测试玩下来就是又卡又恶心。9.25号,你说送五星专武,还不是送的沉睡之子,送一个真樱通用(池子恶心人的东西),关键真樱我也没练这些角色。送都要恶心玩家。
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老实玩家来个个人测评
目前35级,4个初始S,6个2S初始A
感觉从游戏画面,人物个性,打击感,操作难度等方面来说都可以说是一款很优秀的了,当然也有不完美的地方,比如说没有可更换的皮肤(可能是我等级低没玩到?),剧情虽然流畅但是不够丰满,世界观并没有很让眼前一亮,也没有紧张刺激的代入感。
游戏角色设计呢,感觉很别出心裁,比如神格系统的设计,可以让一个角色在有了练度以后担任队伍内的不同职务,包括输出和辅助;或者根据不同的boss搭配不同的神格来获得更好的游戏体验,这方面还是很有新意的。
不过要小小的吐槽一下,国常立的技能确实多面且可玩性和适应性极强,但是...
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战斗系统还是有很大的改进空间
1.三个人一起上固然会难度降低,但你这不能换人就少了配合减少了乐趣
2.除了技能就是平a,真的太单调了,至少加点连招吧
3.目前看来,获得资源的地方太少,好肝,不过毕竟是测试还没做出来,希望公测后不肝还能获得不少资源
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作为之前的战双玩家,同样是一队三人,不得不说,三人同上场的情况下,操作压力确实低了一些,战斗特效,手感也都不错。
但是问题也在于,一个是太乱了,尤其是怪多的时候,闪避位移不好拉,容易被“自己人”的战斗挡视角。
第二个就是不能切换这一点很难理解,小队三人无法切换,在手法跟操作上对玩家的限制是不小的,希望可以增添一个切换的操作模式。
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经过这几天的游玩实际体验下来的效果来看,游戏的质量真的很高。
角色动作技能大部分各有特色、帅气还旋律。而且很多都值得培养。可玩性很强。
人物培养下来体验还是很好,因为刷刻印,就类似于阴阳师的御魂是可以自主选择掉落一类、有刷一次掉落三次,并且有保底设定。所以体验下来感觉很好。每天都更换BOSS来打,每次打BOSS也是很有成就感。
S级别的角色与其他角色的面板数据最终差不多,但是技能伤害比例比A和B高很多。大概是1.6倍的差距吧。S角色没有什么废物。
不过200一抽,80保底的出货概率比较低,水晶的获取方式也非常有限,大概只有主线、以及初始...
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说说缺点1.抽角色抽钥从有80/50保底可以理解,但是出率实属低的吓人了,而且角色重复率高,钥从还会歪一个不是专属? 2.游戏战斗画面还是要优化,不然伤害一多,卡屏五六秒?3.某些技能还得继续做好,比如闪避时候,明明方向向前结果后闪,还比如bug休4.多维玩法很新颖但耗时太久,希望能改进改进5.梦境重构奖励那么低,还固定使用角色,也改进改进6.疲劳方面头两天小肝,后面X2X3倍率一下子就没7.相对同类型手游福利太少
好啦,剩下全是优点,还是很值得玩的,先给个4星鼓励支持,希望公测后有改进补全五星?...
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目前38级我先说几点吧
1 卡关卡严重要改,就拿我现在这个等级来说吧,从35级到40级才能开新剧情,这中间要大量经验升级,让人吃不消。
2 抽奖概率不用我多说了。相信很多评论者已经说过了,目前吃了4次保底,人物三次,那个给武器加成的东西保底了一次。
3 可以改一改人物技能的光特效,有些光污染,不过瑕不掩瑜,技能设计真的不错。
总得来说这款游戏还是不错的,玩法也很多。给四颗星觉得刚好。...
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还可以吧,均分4星那我也打四星好了

但其实有很多诟病的地方
主线卡等级
导致我升级要把体力花在其他地方
但很多资源副本前期收益是不高的
就很恼火

抽卡的话
初始s强上天已经习惯了
我现在抽了两个s(两个保底

大国主aoe真的恐怖
还自带回血回怒气加攻击

龙切刚抽到不过目测可以无限连
明天练上来再说

而且
现在不是删档测试吗
你多发点体力钻石让我们多练几个角色
你又不亏
我就搞不懂了

联携技能,理论上是蛮好玩的
但是没练那几个角色
别问
问就是没资源

建议人物池抽卡的时候
副产品也是人物碎片
或者换一些其他东西
那个钥从只能...
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大伙均评4星⭐️,那我也入乡随俗!
我说,能不能把风行加强一下,刮痧呢?技能加成倍率低就不说了,普攻能被小怪和boss打断,技能也能被打断。
我1技能跳起来在天上准备给它一脚,结果被“劈下来了”,我“?????”?当场傻了
你要问我,为什么玩风行这个辣鸡角色,那当然是内测发的奖励和福利太少了,海拉,大国主什么的都抽不出来,呜呜呜?
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总的来说还不错,和现在热门的两个同类游戏打架部分确实可有创新的地方。不过大部分内容其实重复度还是很高。操作起来也就那样。
最大问题的点,是抽卡概率,不改概率是不可行的。人物装备分池没问题。80抽保底的0.6%,就绝对有问题了。单单就人物来说,概率一样的战双只要60抽保底,而崩3人物池是100%up。而且这游戏人物里还有好几个男人(反之亦然,主要是抽到不喜欢的角色),以后还有。80抽保底个男人的话,想想就可怕。
说来,这种连名字都100%日文化的游戏(特别是强的角色),配个中国配音,以女角色为主但有加些男角色进来,真没想明白你们想吸引什么玩家。...
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总体来说,可以观望,目前2测表现出了一定的竞争力,但是缺点也很多。

我就挑几个方面说明吧
首先我个人比较看重剧情,现在手游有未成年限制了,麻烦别整一些9+剧情。。平淡如水的剧情真的很难引发厨力,更何况目前来说建模并不算精细。。。
再来说战斗,打击感反馈弱了!白毛正太那种拿野太刀用起来感觉像是重剑,但打击反馈又太弱,感觉很难受,就是武器动作和反馈不搭。个别人物跑步节奏也很别扭。然后就是战斗的技能cd问题,你都特么要能量释放技能了,为什么还要加1个长CD?动作游戏不能愉快的打斗这就很难受。
其实我觉得联合大招就算是你们特色了 ,但是目前并没...
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老实玩家来个个人测评
目前35级,4个初始S,6个2S初始A
感觉从游戏画面,人物个性,打击感,操作难度等方面来说都可以说是一款很优秀的了,当然也有不完美的地方,比如说没有可更换的皮肤(可能是我等级低没玩到?),剧情虽然流畅但是不够丰满,世界观并没有很让眼前一亮,也没有紧张刺激的代入感。
游戏角色设计呢,感觉很别出心裁,比如神格系统的设计,可以让一个角色在有了练度以后担任队伍内的不同职务,包括输出和辅助;或者根据不同的boss搭配不同的神格来获得更好的游戏体验,这方面还是很有新意的。
不过要小小的吐槽一下,国常立的技能确实多面且可玩性和适应性极强,但是...
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只要能做到零氪考肝也能玩的下去的运营方式,就不愁没有玩家。还有就是希望能够玩法更加多元化,也不一定老是要打打打,毕竟有些玩家的时间不多,如果可以希望后期可以出联机打团之类的,单刷虽然好,但是有时候会显得过于孤单了,尽量把剧情配音搞完吧。
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战斗系统还是有很大的改进空间
1.三个人一起上固然会难度降低,但你这不能换人就少了配合减少了乐趣
2.除了技能就是平a,真的太单调了,至少加点连招吧
3.目前看来,获得资源的地方太少,好肝,不过毕竟是测试还没做出来,希望公测后不肝还能获得不少资源
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经过这几天的游玩实际体验下来的效果来看,游戏的质量真的很高。
角色动作技能大部分各有特色、帅气还旋律。而且很多都值得培养。可玩性很强。
人物培养下来体验还是很好,因为刷刻印,就类似于阴阳师的御魂是可以自主选择掉落一类、有刷一次掉落三次,并且有保底设定。所以体验下来感觉很好。每天都更换BOSS来打,每次打BOSS也是很有成就感。
S级别的角色与其他角色的面板数据最终差不多,但是技能伤害比例比A和B高很多。大概是1.6倍的差距吧。S角色没有什么废物。
不过200一抽,80保底的出货概率比较低,水晶的获取方式也非常有限,大概只有主线、以及初始...
回复(0)
作为之前的战双玩家,同样是一队三人,不得不说,三人同上场的情况下,操作压力确实低了一些,战斗特效,手感也都不错。
但是问题也在于,一个是太乱了,尤其是怪多的时候,闪避位移不好拉,容易被“自己人”的战斗挡视角。
第二个就是不能切换这一点很难理解,小队三人无法切换,在手法跟操作上对玩家的限制是不小的,希望可以增添一个切换的操作模式。
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相比同类型的几个游戏,在本体质量方面没有什么优势,虽然在战斗方面采取了小队制,但是实际体验有时还不如单人换人制(指战斗场面混乱)。有的时候特效的遮挡极度影响战斗体验。抽卡概率没啥好说的(老实吃保底),如果公测福利能有现在的水平,这个概率勉强可以接受。
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