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恶魔秘境公测版

恶魔秘境公测版

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  • 分类:策略塔防
  • 大小:未知
  • 语言:中文
  • 版本:未知
  • 时间:2021-11-03 12:30:04
  • 星级:游戏评分:5分
  • 官网:
  • 厂商:
  • 平台:android
  • 标签:
恶魔秘境公测版是一款蜂巢迷宫式的卡牌类型策略游戏。
游戏截图
  • 恶魔秘境公测版
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  • 恶魔秘境公测版
游戏介绍

恶魔秘境公测版是一款蜂巢迷宫式的卡牌种类对策游戏,在恶魔秘境公测版中你能自由自在的挑选多种不一样的英雄人物穿行在各种各样地穴谜宫中开展探寻。开启各种各样不一样的事情故事情节开展探险获得大量的卡牌为恶魔的来临搞好武器装备。

恶魔秘境公测版

恶魔秘境公测版特色:

1.地穴谜宫特色的地形图,游戏玩家在这儿能够在暗黑中完成冲关。

2.游戏的方式有很多,你能自由自在的挑选各种各样卡牌组成开展对决。

3.有一些卡牌在指定的情形下能充分发挥出十分关键的功效,你需要依据具体情况开展带上。

恶魔秘境公测版闪光点:

1.游戏里的这种地形图危机四伏,游戏玩家随时随地会面对各种各样圈套及其不一样的机会。

2.超出四十种不一样的游戏能够挑选,每一种人物角色的专业技能全是不一样的。

3.很多的战略派系等着你挖掘造就,搞出属于你的作战设计风格。

恶魔秘境公测版

恶魔秘境公测版评测:

1.游戏的英雄人物挑选许多,我非常喜爱这儿游戏的原画品牌形象。

2.游戏中各种各样谜宫团本随你开展挑戰,非常多的事情等着你开启。

3.游戏里的也是必须游戏玩家开展对策整体规划,找寻适宜的主力阵容开展冲关。

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用户评论(18)
刚一接触这游戏,连续肝了两天,不眠不休,现在疲惫了过来缓一下。地牢元素,随机性,升级,这些元素都有,每一次进入冒险所获得的卡组不是固定的,有时候给你什么你就玩什么卡组。刷刷刷的元素还是很足的,一个英雄的机制你玩疲惫之后,就让你去玩另一个英雄换换口味,这样一来一天玩个7,8个小时也不成问题。到目前为止我还是零氪党,不充值也能玩的下去。
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刚玩了一个星期,感觉真的不错,发表一下片面的感想。
这种对战方式让我想到了很久以前玩的现在已经下架了的玛奇决战,很惊喜。打击感可以再优化一下。
感觉这游戏慢慢玩到最后什么都会有的,不需要太氪金,而且氪金带来的收益是真的不高。
游戏最吸引我的就是每个英雄都会有不同的玩法,每个英雄都有不一样的体验,不过遗憾的是,每个英雄基本上只有一种套路,不像尖塔奇兵那样,可以根据获得的牌来构筑不同的套路,不同的套路都有强度。这就使得玩起来很容易腻,一个英雄玩腻了就想换个英雄玩。我估计这也是这游戏制作者本来的想法,因为这游戏英雄很多。好在英雄...
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还不错,身为白嫖党的我象征性的充了6元试试底,发现不充和充的少没区别,反正无聊的时候玩一下也不错,
就是不知道是不是我手机的问题有时候打一半自己弹出去了,通知显示的是游戏因为自身原因崩溃了,再进一次就好了,总体来说没什么大问题,
就是随机性太强,我有时候开一把就是因为一个英雄的技能和某一张牌配合贼强,但找遍全图就是找不到,
还有就是梦魇模式耗时太长了我每天顶多玩这游戏一小时左右,我反正打梦魇游戏打了一个星期,感觉老无聊了,我就打了一次梦魇模式,
我作为一个白嫖党来说,我最大的乐趣就是抽奖,我英雄全是抽的,还抽到两个皮肤一个卡背,这可以说...
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玩过比较多rougelike卡牌游戏的,能看出这游戏对比同类型算不错的了,有几十个角色可用,没那么快玩腻,但是感觉还是有些不足。
1.虽然每个角色和怪物都有自己故事的背景,但是相互之间基本没什么联系,而且故事一开始就过于复杂,文字过多,不管是月圆之夜还是LOL等其它游戏,各角色之间基本都有联系,而且故事也从简到深。
2.角色虽然挺多,但是对比下来各种事件怪物就少了,又没有自己的独立事件,把英雄故事分解放地图里就好了,否则即使用不同角色,新鲜感也不是很大。
3.rougelike卡牌就是兼顾了随机性与策略性,为了保持新鲜感,要么像炉石那样每周有新的乱斗模式,要么...
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游戏很喜欢,就是那个公告说实话很烦人,但是梦魇打了两天通关后确实看到公告会有点成就感。
所以希望能对这个系统改良一下,公告作为一个对玩家的反馈系统来讲能看到制作方的想法,但这个公告又显得有点鸡肋
所以不如就改良一下,比如取消或者改为可开关公告,并且加强一下在游戏中玩家之间的交互行为,那个什么勇士之碑和冒险者仓库我觉得是很加分的一个点,也可以让公告系统借鉴,比如我通关梦魇了你们可以在地图里留下一个什么格子上面写着我名并且可以帮助正在爬的人,但还是希望制作方能有所创新,多出一些创新的玩法增加一些随机性,加强玩家之间的交互。
P...
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这款游戏真的惊艳到我了,我觉得这是手游与单机融合最好的案例。游戏内多变的可能性让人不易疲乏,又偏似单机,可以自己愉快玩耍不用氪金与大佬竞争,又以手游的模式保证游戏的后续发展。希望制作组能加快卡牌的制作,画风上也别出心裁。666
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玩了1个多月通关了地狱难度3和梦魇15层,游戏很有意思可玩性非常高,几点建议:
1.关于每日任务奖励:每日任务奖励建议改成邮件下发,梦魇15层一般需要6-7小时,普通副本也需要1到2小时,应该大部分玩家基本在晚上睡前在线,玩困了就睡了,第二天起床发现前一天奖励没领取,这一点体验不好
2.关于梦魇模式:前几层体验较好每一格格子走的都有意义,后面牌组很容易卡牌过剩,金币的溢出也要变成加分的道具了,建议随着关卡推进卡牌足步投放每隔几层产出的卡牌都会有提升,并且玩家可以设置2-3套套组卡牌,对战不同boss可以进行策略抉择
3.关于卡池:现在的卡池像个大杂烩什么...
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随机事件挺好,体验过运气爆棚开局没多久就拿到核心卡,也体验过一整局都没想要的卡。画风不错,是我喜欢的类型。除了月卡所有的道具都不需要氪金获取,没有非氪不可的"大哥装备"。氪金的地方也就:永久卡98、黄金月卡68、白银月卡30,月卡累计买三次即可永久激活…基本上总共只需要氪金380。新皮肤好像3个月后能上架兑换商店,卡池有百抽保底,就算0氪金两天也能弄个10连,挺良心的。...
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刚玩不久,打发时间不错的,
扣一星,因为顶上那个滚动通告是真的烦人,看了下设置里面还没有关闭的选项,没完没了的,而且有时候想看对面技能,全给挡完了,
今下午遇到个bug(应该是)
打一个精英怪的时候,对面的回合卡主了,屏幕上的能点开的东西能点,但是精英怪就是不动弹。他啥事不做,一直是卡在他的回合,只能退出。
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游戏是好游戏,但我就想知道这皮肤保值就一个月?60一个皮肤,保值一个月,我不是太能理解。到万圣节为止出了的所有皮肤我都买了,我觉得血亏。别跟我说说对零氪党友好,呵呵?合着我花六十就买一个头像?也别说什么早买早享受,LOL皮肤刚出就买起码还能有个边框呢??
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就挺看运气的,有些角色随便过,有些角色不用复活不用额外卡费半天劲过不去??,上面那个公告一直跳挺烦人,有的时候有bug,提前按放的快了明明只有三费放了2+2费的东西上去,还有BOSS突然就不动了,遇见三次一次换网好了,两次重进好的,福利也还行,就是角色养的有点慢
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玩的时间不长,整体感觉下来趣味性也比较不错内容比较丰富,我一般不凑牌组之类的,一般就是囤一大堆卡然后有用就拿。整体感觉不错,但也有一些缺点,比如单局时间过长,玩的不多一两周吧还没解锁噩梦(可能是我比较菜),类似地牢有一定可玩性不过对我来说玩了一两周就有点腻了。
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刚玩两天,充了两三百吧,爆率还可以,没有非到玩不下去
就是打架太卡手太费劲了
一个是缺金币,生命卡牌经验的提升都靠金币,但前期金币获取途径太少了(以小博大我能入不敷出),后期生卡经成型,金币又溢出严重
一个是缺蓝,技能卡牌装备全要蓝,回蓝的途径主要靠献祭,一些卡牌也能回蓝,但费用很高(各种龙的费用都是≥3的吧),能打出去的时候就不缺蓝了,希望前三回合双方法力兼上限都可以+1/回合,这样打架也很节省时间
另外,特殊事件只能触发一次(除了各别几个需要献祭血量和金币的),运气不好打完了卡牌都不能成型,希望遗忘宫殿可以花钱多遗忘几张牌,要是可以ban卡牌...
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一改雷霆最近几年的无脑氪金割韭菜的行为,这是一款比较良心的地牢卡片游戏,有点炉石传说的卡牌界面和暗黑系闯关的感觉。英雄也有很多,其实就这游戏的英雄量,可以玩几个月,都不带重复的,尤其是每个英雄和炉石一样有不同的技能,增加了不少趣味性。不氪金也有很多活动可以慢慢囤货抽英雄卡背,主要是没有PVP竞争,更像是一个人的单机刷关游戏,上班族闲下来的时候打开玩一两把可以玩得很开心。最近玩哈利迷上了卡牌才找到这款游戏,喜欢卡牌,炉石,或者游戏王的可以试试,这是我最近玩的最好的地牢卡牌游戏。希望这款游戏的策划带点脑子,以后不要割韭菜,让这个游戏...
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刚玩了一个星期,感觉真的不错,发表一下片面的感想。
这种对战方式让我想到了很久以前玩的现在已经下架了的玛奇决战,很惊喜。打击感可以再优化一下。
感觉这游戏慢慢玩到最后什么都会有的,不需要太氪金,而且氪金带来的收益是真的不高。
游戏最吸引我的就是每个英雄都会有不同的玩法,每个英雄都有不一样的体验,不过遗憾的是,每个英雄基本上只有一种套路,不像尖塔奇兵那样,可以根据获得的牌来构筑不同的套路,不同的套路都有强度。这就使得玩起来很容易腻,一个英雄玩腻了就想换个英雄玩。我估计这也是这游戏制作者本来的想法,因为这游戏英雄很多。好在英雄...
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玩过比较多rougelike卡牌游戏的,能看出这游戏对比同类型算不错的了,有几十个角色可用,没那么快玩腻,但是感觉还是有些不足。
1.虽然每个角色和怪物都有自己故事的背景,但是相互之间基本没什么联系,而且故事一开始就过于复杂,文字过多,不管是月圆之夜还是LOL等其它游戏,各角色之间基本都有联系,而且故事也从简到深。
2.角色虽然挺多,但是对比下来各种事件怪物就少了,又没有自己的独立事件,把英雄故事分解放地图里就好了,否则即使用不同角色,新鲜感也不是很大。
3.rougelike卡牌就是兼顾了随机性与策略性,为了保持新鲜感,要么像炉石那样每周有新的乱斗模式,要么...
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还不错,身为白嫖党的我象征性的充了6元试试底,发现不充和充的少没区别,反正无聊的时候玩一下也不错,
就是不知道是不是我手机的问题有时候打一半自己弹出去了,通知显示的是游戏因为自身原因崩溃了,再进一次就好了,总体来说没什么大问题,
就是随机性太强,我有时候开一把就是因为一个英雄的技能和某一张牌配合贼强,但找遍全图就是找不到,
还有就是梦魇模式耗时太长了我每天顶多玩这游戏一小时左右,我反正打梦魇游戏打了一个星期,感觉老无聊了,我就打了一次梦魇模式,
我作为一个白嫖党来说,我最大的乐趣就是抽奖,我英雄全是抽的,还抽到两个皮肤一个卡背,这可以说...
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这款游戏真的惊艳到我了,我觉得这是手游与单机融合最好的案例。游戏内多变的可能性让人不易疲乏,又偏似单机,可以自己愉快玩耍不用氪金与大佬竞争,又以手游的模式保证游戏的后续发展。希望制作组能加快卡牌的制作,画风上可以在保持原画风的基础上更加细腻一点。
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