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战鼓英雄王者

战鼓英雄王者

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  • 分类:角色扮演
  • 大小:未知
  • 语言:中文
  • 版本:未知
  • 时间:2021-11-05 20:17:57
  • 星级:游戏评分:2分
  • 官网:
  • 厂商:
  • 平台:android
  • 标签:
战鼓英雄王者是一款非常有趣的消除类型游戏对战手游。
游戏截图
  • 战鼓英雄王者
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  • 战鼓英雄王者
游戏介绍

战鼓英雄王者是一款十分有意思的清除种类手机游戏竞技手游,在战鼓英雄王者中你能感受到最妙趣横生的休闲娱乐游戏玩法融合,根据清除来协助你的英雄积累动能,进行非常多的挑戰每日任务就可以开启各种各样不一样的褔利奖赏。

战鼓英雄王者特点:

1.尤其具备休闲娱乐风采的闯关方式,可以带来企业大量的快乐;

2.还能够应用游戏的点卷去选购自身感兴趣的人物角色,感受越来越多的游戏玩法;

3.每一个关卡都是有许多的战鼓英雄,必须游戏玩家去合成消除进行挑戰。

战鼓英雄王者闪光点:

1.各种各样的闯关方式,大伙儿在这儿能够更好地展现操作技能,新的清除方式快乐十足;

2.游戏玩家在闯关的过程中必须确定一个尤其有意思的对决探险,各种各样生成对决等着你开启;

3.各种各样的关卡,可以在这儿长期的探索游戏的內容,各种各样游戏道具等着你领到。

战鼓英雄王者评测:

1.游戏里的英雄人物角色挑选诸多,游戏玩家还可以自由自在的选择你喜爱的人物开展挑戰。

2.非常多的闯关仿真模拟关卡,你能在游戏里体会最畅快的趣味探险感受。

3.各种各样的关卡全是需要挑戰的,沒有限定沒有拘束十分的随意。

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用户评论(10)
游戏很不错,优点缺点也很明显,由于目前还是测试阶段,先给五星,希望后续能够改进。

优点
1.玩法新颖,有意思
2.各个稀有度卡牌平衡,培养后数值一样,区别在于技能
3.战斗节奏快,一把时间在2-5分钟
4.零氪微氪也能玩,可以说微氪党游戏体验是最好的,氪佬反而因为进入高段位过快真人太少被机器人制裁。
5.管理在群里挺活跃。

缺点
1.游戏内资源获取渠道少,目前全靠管理发邮件。
2.氪金点,其实并不是太多,但是分散出来弄的主界面到处都是,感官不好,建议整合到一处。
3.匹配机制平衡问题,人机血量高过玩家太高。高分段的玩家故意掉分后会遇上低分段玩家,造成炸鱼...
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这游戏离谱的程度就好似老版氪金游戏一人屠城,四个颜色,只要对方的卡等高你一级,你获胜的概率就基本是百分之二十,高1.5级,就无限趋近于0。回合制更是把操作和动脑变得无意义。四级棋子遇到六级,同样是消五个棋子,四级的战力二三十,六级却是四五十(我懒得再点开游戏落实具体数字,就大概这么个概念,大家领会精神),这卡差只会随着进行无限放大。根本不存在什么靠操作和技能的问题,你想放技能最少需要两回合,还不一定有用。卡差的差距在那里,一共就百八十血,几回合就给你狗头打爆了,而且人家也有技能啊
这么离谱的等级差距,压得死死的,基本就把吴克小氪赶走了。学...
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【游戏体验真的不是很长~】
【个人不太喜欢玩这类三消游戏~】
【上去瞅一瞅,领点福利,然后下机!】
【这类游戏都有一个特点,不氪金发育贼慢!】
【和球球英雄类似的游戏感觉一样无语=_=】
【在下告辞,后会无期!下机中~】
【给个⭐⭐⭐评价】【不吹不黑╮( •́ω•̀ )╭】
【活捉一只野生客服!加➕颗星⭐|д•´)!!】
【*⁂((✪⥎✪))⁂*】
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玩了几天下来,简单评价一下。游戏还是值得一玩,基本玩法就是类似消消乐,双方共用一个图表,多消后会产生技能,也就形成了可以通过选择性消除来抢夺对方产生的技能。
但问题也很明显,游戏产生的资源过少,虽然节奏快,但你开箱子慢啊,每个箱子起码一个半小时以上。。就是逼人开特权呗
另一个就是平衡性,虽然每个角色技能不一样但是真正靠搭配技能获胜的还是少数。基本是看谁角色等级高,同样消除对方伤害就高就少了策略性。
希望玩法多样点,可以开副本之类的,现在只有对战模式,玩多了也有点乏。...
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未成年
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说说我的游戏体验心得:
首先英雄培养,传奇并不难得到,6段前绿红黄会有3个强力传奇,建议挑选1~3个根据个人实力去培养,强烈建议先培养白狼。剩下的名额可以给到狂战,49,暗夜精灵或无人机都可以作为第二梯队的卡牌培养。前6段的红色都不错。
其次卡牌获取:宝箱(废话),每日登录(这个很丰富),很关键的地方-许愿池(可以通过奖励、活动获得许愿币),每日购买。
最后说一些战斗的要点:1、条件允许的情况下一定要有一个低血量的英雄撑住最低血量,挡住对面的狂战士。2、战场上最麻烦的不是白狼,而是猎人(红色普卡),一旦发动技能连续多回合秒杀我方英雄,在这种情况下一定要把猎...
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养成系统仿皇室战争,但数值设计太离谱了。英雄等级做为属性乘数,等级提升对英雄属性的提升太大了,导致英雄之间搭配毫无意义,无脑上碎片多的就行。
这就导致了下一个问题:逼氪。氪上英雄等级就是爹,4级英雄消个7连才28威力,5级英雄消个6连就30威力,也就是说在前中期,全看英雄等级,技能只是添头。
当然逼氪不仅体现在数值上,最nm离谱的是不氪金每天只有前25局有奖励,氪了就50局,敢情光肝不行还得氪了才有肝的资格?
三星给创意,游戏性还可以!...
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说几个优点:
基本3分钟一局,碎片时间也可以玩,宝箱时间到了开就行
前期靠卡组等级,后期靠卡组配合,不同阶段有不同阶段的玩法 看来不会腻
一局不打到最后不知道是否能赢,靠的不仅仅是卡组还有临场的计算,对于我方资源的使用和敌方资源的抢夺都是关键致胜因素。
再说说要改进的地方:
新手期资源不太够,充值有一定改变
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更新就必须卸载重装的问题反映了好几个版本,并没什么用,然而你自己的孩子你都不管,我也没必要投食了
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话说,那个领主技能需要的那几种石头,是不是只有那个什么68的7天卡里面才有?我刚刚才出领主技能,求前辈指点一下
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