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地牢骑士团手游官方

地牢骑士团手游官方

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  • 分类:角色扮演
  • 大小:0KB
  • 语言:中文
  • 版本:v1.0 安卓版
  • 时间:2021-08-27 16:40:27
  • 星级:游戏评分:1分
  • 官网:https://www.liuzhishi.com
  • 厂商:知事网
  • 平台:Android
  • 标签:
感受全新打击快感,勇闯地底世界!
游戏截图
  • 地牢骑士团手游官方
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  • 地牢骑士团手游官方
游戏介绍

地牢骑士团手游**版是一款角色扮演类型的卡通格斗游戏,玩家需要操纵好小骑士不断的在地底世界探险,打副本,不断升级,参与玩家PVP大战,内容非常充实,感兴趣的赶紧下载!

地牢骑士团手游版本大全相关资料

  • 地牢骑士团手游**版
  • 地牢骑士团手游九游版
  • 地牢骑士团手游百度版
  • 地牢骑士团手游腾讯版
  • 地牢骑士团手游小米版
  • 地牢骑士团手游华为版

地牢骑士团手游**版游戏内容简介:

《地牢骑士团》是一款带有魔幻色*的战斗型游戏,该游戏的画风十分的Q萌可爱,玩家们将在各式各样的场景下开启激烈的战斗模式,有趣的变身玩法以及多样化的内容,都将给予玩家全新的游戏体验,而且玩家在游玩时,也要注重对自身能力以及装备的提升,这样才能更好丢应对后续的挑战,所以感兴趣的玩家们不要错过了!


地牢骑士团手游**版游戏特色:

闪亮新时装,全新时装登场!

跨服大战场,pvp全服统一战!

转职超变身,进击的小短腿!

酷暑银屏,激萌魔幻世界大冒险;

跨服争霸,团战PK,千人同屏激战BOSS;

转职超变身,高阶新副本,激爽战不停!

超级S变身,转职/跨服战/新副本!

地牢骑士团手游**版武器系统攻略:

双刀

优点:攻击速度快,爆发足

缺点:害怕控制

解析:双刀流的武者是刺客的代表,他们往往没有太过于高的攻击力,但是一旦被他们近身,你就麻烦了,因为他们的攻击速度让你没法躲开。所以,想要克制他们,就要将他们控住。

巨剑

优点:攻击力超级高,血量足

缺点:速度慢,容易被放风筝

解析:巨剑的武者是剑客的代表,他们往往有着极高的血量和攻击力,如果一旦被他们控住,那么迎接你的僵尸毁灭性的的打击。所以,想要克制他们,一定要与他们拉开距离,无限制的风筝他们。

优点:攻速快,自身安全

缺点:攻击力比较低

小编解析:弩是弓箭手的代表,作为一名adc,他们需要犀利的走A能力。虽然攻击力并不高,但是他们却可以让你打不到他们,从而利于不败之地。想要克制他们,就两个字!!近身

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用户评论(20)
刚玩难度确实很大,而且退出存档都要很多灵魂,怪也很强力,有点劝退。
卡牌图鉴也没有。但是这都还能玩,遇到了bug开始战斗抽卡直接消失,退出重进游戏一样,那就没法玩了
回复(0)
游戏不错,官方的态度还是非常好的,该调整的调整了,bug也修复完了不少,玩这个游戏,如果有回复或减双防牌/技能优先考虑,很重要
我好像就几天没玩,怎么变化这么大呢?一个基本的卡牌游戏都已经建立起来了
暗号的挥金如土纯属皮,真要玩的爽还要拿其他的暗号
既然是我更新评论就少不了bug对吧?(bushi)
冥想术回复mp变成回血了,也有可能是描述有问题,可是我看特效应该回复mp呀
被普通骷髅斩击有几率会使血量数值显示错误(0000000000000000000000000000)(血条无问题),直到有护盾再被打一次且被护盾承受住恢复...
回复(0)
观望
玩了好久,不知道为什么没有显示时间。
操作简单,卡牌搭配比较多样,值得一玩!
第二关,呱呱蛙的寄生兽是不是太频繁了,法师类的角色体力本来就不多,打出一张牌要5点体力,根本没法及时打出,只能被寄生兽慢慢磨死。是不是可以添加“手牌中最多4张寄生兽”这个机制!对法师类太不友好了!
回复(0)
一般,能量盾显示要3体力才用用的结果不用也能强行用
本来游戏难度应该是比较大的要嗑药拿针对牌的那种,结果变成无脑拉牌了。。。
灵魂商人直接买1k魂1个小时不到就可以通关了。。。
那个自爆还是挺恶心的 大部分时间都浪费在等回血牌上了
能量盾不改 4级第二关 6级第三关 有减护甲天赋2级的话直接就可以去打 带一个治疗术就行了 最终boss有一点点的真伤
能量盾那个bug修复的话 推荐等级可能差不多

对了对了 能量盾 篝火  一张治疗  和赌徒    法术是打一半蓝的和一个风     加点3蓝2血就行了  血不被爆炸炸死或小怪2刀砍死就可以考虑不加了...
回复(0)
我玩的差不多了……还是打个三星吧
单就游戏的可玩性来说可以值四星,但是现在的完成度倒扣一星……
存在很多的问题
第一,卡组中的卡并不以一张卡就是一张卡的算,就算只有一张卡也能用一张卡堆满手卡,这种模式可以,但是你搭配上不能弃卡与手牌上限就组成了一个糟糕的方程式。
我继续抽到已经抽到的卡,这意味着我能够让一张甩不出去的牺牲堆满手牌,而我还不能扔,只能让怪打我半挡血,甚至可能怪堆了一堆buff直接秒了我。
第二显示问题,当我在战斗中使用卡片时,卡片会被其他卡片遮住,我想要看效果拉出来手指也会遮住,很麻烦。
而且有些卡字错了,比如暴怒是8...
回复(0)
我想要的战士开局一堆加成buff牌,两级一个叠甲,路上遇到一个商人彪三级,三级一个回sp
真的太难了,第一boss叠攻击,20多攻击扔个石头我六甲就没了,后面再加个120%攻击残血,第一遍过用了四瓶血,第二遍打不过。。。
回复(0)
作为一个万年卡牌党,在这bb几句(玩了两三个小时堪堪打通,因为TapTap出了问题没法安装是找的文件夹的tap的安装包所以没游戏时长)
1作为单机的卡牌游戏却没有丝毫剧情,是个减分项,个人建议稍微加些剧情进去,毕竟不是炉石那种在线玩家pvp的游戏而是纯pve,有剧情会好很多,会增加玩家的代入感
2仅针对某个令人深恶痛绝的小怪—第二关的会自爆的那个哥布林,自爆就算了,好歹得能被护甲挡啊,总得给非血魔流战士和牧师之外的角色一点活路(毕竟是纯随机的 我前三次都是直接四个自爆哥布林给我整的要死不活),而且自爆的程度有点大,不在第一关刷级的话很容易在第二关一...
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1,字太小,手牌排列不合理,不应该扎一堆放的。
2,画风太丑,那个法师的脸简直像是被人踩在地上用压路机狠狠的压了一通之后再吃了几十发面目全非脚,不可置否的是画风对一个游戏影响也是很大的。
3,我玩过不少的卡牌游戏,月圆之夜,枪与香蕉,梦境彼岸,杀戮尖塔之类的,这个游戏的打本过程太过简易了,点开就是干,不过还是测试阶段也是可以理解的。
4,别的游戏看到新手教学就想跳过去,这个游戏没有新手教学一开始还真看不懂怎么玩的,怎么上来就一个怪把我直接秒杀了。。。
5,什么宝箱之类的干嘛用的都看不懂,打了一会给劝退了。
不过讲了这么多重点还是丑,丑到没天理的...
回复(0)
大概玩了亿下,说说我自己的感受吧:
1、界面瞎眼。真的瞎,右下角的卡牌组合乱叠的,字又小,只有把卡拿起来的时候才知道这卡是干啥的。
小界面太多,数值又不清不楚的,玩多几把才知道那些小图标是干啥的。
2、牌太少。这一点因为贵游是在测试的份上就不多说什么了,卡牌重复性太高,容易造成无脑叠buff的尴尬现象。(虽然感觉也挺好的?)
3、陷阱太多,debuff与buff完全不成比例,不,完全没有buff,只有debuff。这是我最烦的一点,不是说陷阱不可以,问题是贵游有回血的buff吗?你知道我连踩三个石头陷阱一个藤蔓陷阱有多想打人吗?!明明能打,结果陷阱愣是扣了我十分之九的血,开...
回复(0)
首先感谢每一位独立的游戏制作人,你们的坚持和付出才让我们能玩到很多精品的游戏。
体验了一会儿,以下是自己的一些个人意见。纯属瞎编。
1.游戏的BGM感觉有点突兀,一下子激昂急促的音乐,有点始料未及。建议可以舒缓一点,烘托神秘感,紧张感?
2.可以加点音效?比如割肉声,溅血声,怪兽的吼叫声等。
3.卡牌拖动到最边缘,竟然飞出去,这回合拿不回来了。。。
4.字体有点小,卡牌显得要素过多,有点杂乱。比如骷髅骑士,竟然还有一堆英文,比如undead,skeleton warrior。。
5.缺乏必要的新手引导,一些机制比如属性值的描述,钥匙和灵魂的作用,角色属性点的升级等。可以通过...
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刚玩难度确实很大,而且退出存档都要很多灵魂,怪也很强力,有点劝退。
卡牌图鉴也没有。但是这都还能玩,遇到了bug开始战斗抽卡直接消失,退出重进游戏一样,那就没法玩了
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游戏不错,官方的态度还是非常好的,该调整的调整了,bug也修复完了不少,玩这个游戏,如果有回复或减双防牌/技能优先考虑,很重要
我好像就几天没玩,怎么变化这么大呢?一个基本的卡牌游戏都已经建立起来了
暗号的挥金如土纯属皮,真要玩的爽还要拿其他的暗号
既然是我更新评论就少不了bug对吧?(bushi)
冥想术回复mp变成回血了,也有可能是描述有问题,可是我看特效应该回复mp呀
被普通骷髅斩击有几率会使血量数值显示错误(0000000000000000000000000000)(血条无问题),直到有护盾再被打一次且被护盾承受住恢复...
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一般,能量盾显示要3体力才用用的结果不用也能强行用
本来游戏难度应该是比较大的要嗑药拿针对牌的那种,结果变成无脑拉牌了。。。
灵魂商人直接买1k魂1个小时不到就可以通关了。。。
那个自爆还是挺恶心的 大部分时间都浪费在等回血牌上了
能量盾不改 4级第二关 6级第三关 有减护甲天赋2级的话直接就可以去打 带一个治疗术就行了 最终boss有一点点的真伤
能量盾那个bug修复的话 推荐等级可能差不多

对了对了 能量盾 篝火  一张治疗  和赌徒    法术是打一半蓝的和一个风     加点3蓝2血就行了  血不被爆炸炸死或小怪2刀砍死就可以考虑不加了...
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观望
玩了好久,不知道为什么没有显示时间。
操作简单,卡牌搭配比较多样,值得一玩!
第二关,呱呱蛙的寄生兽是不是太频繁了,法师类的角色体力本来就不多,打出一张牌要5点体力,根本没法及时打出,只能被寄生兽慢慢磨死。是不是可以添加“手牌中最多4张寄生兽”这个机制!对法师类太不友好了!
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我玩的差不多了……还是打个三星吧
单就游戏的可玩性来说可以值四星,但是现在的完成度倒扣一星……
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第一,卡组中的卡并不以一张卡就是一张卡的算,就算只有一张卡也能用一张卡堆满手卡,这种模式可以,但是你搭配上不能弃卡与手牌上限就组成了一个糟糕的方程式。
我继续抽到已经抽到的卡,这意味着我能够让一张甩不出去的牺牲堆满手牌,而我还不能扔,只能让怪打我半挡血,甚至可能怪堆了一堆buff直接秒了我。
第二显示问题,当我在战斗中使用卡片时,卡片会被其他卡片遮住,我想要看效果拉出来手指也会遮住,很麻烦。
而且有些卡字错了,比如暴怒是8...
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2仅针对某个令人深恶痛绝的小怪—第二关的会自爆的那个哥布林,自爆就算了,好歹得能被护甲挡啊,总得给非血魔流战士和牧师之外的角色一点活路(毕竟是纯随机的 我前三次都是直接四个自爆哥布林给我整的要死不活),而且自爆的程度有点大,不在第一关刷级的话很容易在第二关一...
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1,字太小,手牌排列不合理,不应该扎一堆放的。
2,画风太丑,那个法师的脸简直像是被人踩在地上用压路机狠狠的压了一通之后再吃了几十发面目全非脚,不可置否的是画风对一个游戏影响也是很大的。
3,我玩过不少的卡牌游戏,月圆之夜,枪与香蕉,梦境彼岸,杀戮尖塔之类的,这个游戏的打本过程太过简易了,点开就是干,不过还是测试阶段也是可以理解的。
4,别的游戏看到新手教学就想跳过去,这个游戏没有新手教学一开始还真看不懂怎么玩的,怎么上来就一个怪把我直接秒杀了。。。
5,什么宝箱之类的干嘛用的都看不懂,打了一会给劝退了。
不过讲了这么多重点还是丑,丑到没天理的...
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大概玩了亿下,说说我自己的感受吧:
1、界面瞎眼。真的瞎,右下角的卡牌组合乱叠的,字又小,只有把卡拿起来的时候才知道这卡是干啥的。
小界面太多,数值又不清不楚的,玩多几把才知道那些小图标是干啥的。
2、牌太少。这一点因为贵游是在测试的份上就不多说什么了,卡牌重复性太高,容易造成无脑叠buff的尴尬现象。(虽然感觉也挺好的?)
3、陷阱太多,debuff与buff完全不成比例,不,完全没有buff,只有debuff。这是我最烦的一点,不是说陷阱不可以,问题是贵游有回血的buff吗?你知道我连踩三个石头陷阱一个藤蔓陷阱有多想打人吗?!明明能打,结果陷阱愣是扣了我十分之九的血,开...
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首先感谢每一位独立的游戏制作人,你们的坚持和付出才让我们能玩到很多精品的游戏。
体验了一会儿,以下是自己的一些个人意见。纯属瞎编。
1.游戏的BGM感觉有点突兀,一下子激昂急促的音乐,有点始料未及。建议可以舒缓一点,烘托神秘感,紧张感?
2.可以加点音效?比如割肉声,溅血声,怪兽的吼叫声等。
3.卡牌拖动到最边缘,竟然飞出去,这回合拿不回来了。。。
4.字体有点小,卡牌显得要素过多,有点杂乱。比如骷髅骑士,竟然还有一堆英文,比如undead,skeleton warrior。。
5.缺乏必要的新手引导,一些机制比如属性值的描述,钥匙和灵魂的作用,角色属性点的升级等。可以通过...
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