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恶之果游戏

恶之果游戏

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  • 分类:休闲益智
  • 大小:94.9M
  • 语言:中文
  • 版本:v1.2 官方版
  • 时间:2021-11-09 19:29:18
  • 星级:游戏评分:2分
  • 官网:暂无
  • 厂商:探游科技
  • 平台:Android
  • 标签:
脑洞大开,找到最终真相。
游戏截图
  • 恶之果游戏
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  • 恶之果游戏
游戏介绍

恶之果游戏,一款卡通图画风的恐怖解谜游戏。游戏的风格并不可怕,可是剧情思维逻辑很强,并且每个章节目录,角色都十分详细,游戏玩家必须 充分运用逻辑推理专业技能才可以寻找最后实情。

恶之果游戏详细介绍

可爱卡通風格的解迷探险脱逃类的游戏。精心策划的剧情內容,操纵的界面气氛,逐步推进场景中掌握案子,找寻案件线索和游戏道具,解除诸多谜题,解开小故事身后的实情。

恶之果游戏特点

1.丰富多彩的副本设置,每一个场景看上去都好像很相仿,可是又各有不同。

2.黑暗之中到底哪些才算是真真正正的实情呢,寻找被隐藏的秘密,破译全部谜题。

3.不要害怕不必害怕,仅有一步步的寻找案件线索,才可以解开最后谜题。

恶之果游戏环境剧情

很多年前校园里出现的血案,全部同学们都不以为意,乃至感觉那样看待一个“品质恶劣”的同学们是理所应当的事,当不了是大学时代的一段小插曲。

一封一般的同学们聚会邀请函将几个很多年不曾联系的同学聚在一起,可当初的那一点点“小插曲”,目前却变为悬在几个空穴来风头上的长刀。

仅仅不清楚最终的结果,是否有达到她们交通出行前对此次旅游的期待呢?

恶之果游戏评价

这一部游戏著作在剧情层面并算不上新奇,声效和音乐背景也并沒有有意去构建,可怕原素并不是很多,戏开始做的蛮好,页面跟游戏的原始副本称得上是无缝衔接。

升级:

修补了特殊状况下离去201房间后仍带上此房间游戏道具的难题。
修补了202房间.205房间和服务厅场景中利用游戏道具后提醒未升级的难题。

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用户评论(10)
这游戏真是突破下限了
刚开始看了个开头,五个人被请到旅馆。嗯,有点熟悉。入夜了要坐电梯?去客人房间?哦,明白了,妥妥的锈湖旅馆流程。之后要杀人,这五个人各有各的罪孽,我要一晚上?一个。
想卸了游戏给3星,不行,得玩完,万一有什么创新呢,我岂不是冤枉人家了?接着玩吧。反正肯定就五关。
忍着恶心玩完了。画面粗制滥造,宛如在WindowsXP自带的画图里画出来的。我都不好意思在人前玩这游戏。第一关在各种东西里割出液体,算是逃离方块的经典操作了。不过这从抱枕里割出血还是第一次见。还有把关键道具藏在一根细柱子里的。我看了广告才发现。行吧,不就是恶心...
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(含剧透)锈味浓厚搞得我很难受,不止画风像,一晚一个人的方式也挺像(当然这个鼻祖可能是阿加莎,就姑且不算抄袭了)。一星给题材,校园暴力立意很好,但是解密过程串联的不是很好;一星给社会主义,最后凶手自首了(应该是?);就再加一星鼓励一下探游继续把这个剧情给丰满起来吧。
回复(0)
一只扫荡解密游戏的金鱼
锈湖永远的神!(开个玩笑)
首先,三星及格。开头模式确实神似旅馆但是这种一天一个的追溯起来谁能不喊一声波洛祖师爷(不你)
题材值得一星,但是最后凶手自我感动的那番话有被恶心到。
所以最后仍然只有三星及格。
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关于校园暴力的,其实看到这个我想到了一个类似电影,也是把人叫过来一个一个杀掉……主题是不错,画风略简单,千金大小姐很好看有气质!但是谜题部分不尽如人意,有些谜题连接不是很紧密,有点无厘头,另外就是部分控制很难受,那个像红珠珠绿珠珠在完全没有提示的情况下不知道要怎么摆,然后它们只能一个方向转,挨得又有点紧,所以我每次点,一不小心点到旁边的,基本要转一圈才能继续,关键是在这个转一圈继续过程中我手又会碰到其它圈圈,所以就有点白费功夫的感觉……希望能多多改进吧!...
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这游戏我不知道咋说…
虽然第一眼看着就知道抄了锈湖旅馆,但是证据的逻辑链条真的很差,我一个老解密玩家了,居然沦落到解一步看一步广告…目前只玩了第一部分,等我读完每个人的故事再来详细说说,没准到时候有新的看法了也说不定…
三星是支持向的,游戏加油!
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玩了差不多一个下午,除了第一关刚开始玩实在很无厘头看了广告,后面半攻略半自己操作地玩完了。
评论里面一直有人在说和绣湖相似,因为我没有玩过绣湖,就不予置评啦,从游戏本身关注校园暴力的角度,出发点是好的,但是还是有蛮多瑕疵的。
先说好的,首先,金发妹妹真的好好看,我晕倒,其次画面不算恐怖,像我一样又怂又想玩的也可以玩!然后解谜难度总体在中下吧,基本密码什么的都是可以不靠攻略的
但是但是!游戏解谜难度并不是在密码好吗!是很多无厘头的设定啊!之前玩过同个团队的密室与猫,感觉他家的逻辑真的和正常解谜很不一样!真的可以用无厘头形容!
比如能用螺丝刀...
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三分吧。
主题很明确,校园暴力。
解谜难度中等但连续性不强,有的地方比较刁钻,莫名其妙两个线索是联系起来的。
我不说抄袭了,但确实风格很像锈湖。
同样的五个人,然后一天少一个,同样的电梯。尤其是第一个房间,割开手腕流血我就不多说了,玩过方块的都知道。
没有必要走锈湖风格哈,锈湖神作奠定的世界观太大了。当个解密小游戏玩还是可以的,不会的地方就看看广告。
总的来说还行吧,继续努力!...
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…好久没写过评价了,这款游戏梗到我了
锈湖味很重,不是致敬就是借鉴,画风有点像
(…)重新回去捋了一遍,中间部分删除,看太快了有人物错误理解,言辞可能过激致歉,结尾人物可能是亲人或暗恋者之类的

不是,他哪里来的立场去弄死其他学生(这个先不提,硬扯还是能圆上的,就,他没铺垫啊,不爽,这个人物就来的有点莫名其妙),出事前不出手,出事后自怨自艾
整个游戏的逻辑就有点莫名其妙的
感觉有模仿锈湖的架空魔幻风(当然这个画风也不止锈湖,这个太经典了就摸出来举例子了),但逻辑的关联性不行
强行暴风雪山庄,没有前情提要也没有中场说明,哪怕你稍微解释下我都能舒服点
这个...
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游戏可以归结为几个关联名词:
1.不同的人有不同死法。
2.每一关都需要一把神秘的改锥。
3.信物吸收灵魂!
——
首先,新手劝退。
很多谜题的关键性和逻辑性欠缺,完成解谜的流畅性不足,新手容易头脑发懵。
更有很多你能猜到的物品和逻辑线索,却隐藏在极为隐蔽的角落,
生生把一个解谜游戏变成了比眼力。
啧。——
其次,游戏品质一般。
绘画水平需要极大提高,这个一直是探游的硬伤
游戏想讲述的主题内容是优秀的,
让我想到了杀恶人即为行善的理论,
但是剧情呼应程度不高,人物刻画和修饰不足,
既然已经有栽赃偷东西,修改试卷,偷去情书,背后传瞎话等剧情,
却没有去...
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鏽湖旅館味太重,不好定借鑒致敬還是抄襲
遊戲謎題邏輯性差
製作可能想搞暴力美學,實際暴力但沒有美感
以暴制暴居然是正義......傳遞的價值觀是不是有點問題
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