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轴心国与同盟国

轴心国与同盟国

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  • 分类:策略塔防
  • 大小:881.10MB
  • 语言:中文
  • 版本:v1.0.4
  • 时间:2021-11-10 11:51:28
  • 星级:游戏评分:5分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:android
  • 标签:
轴心国与同盟国(Axis & Allies 1942 Online)是一款二战题材即时战略类手游画面精美。
游戏截图
  • 轴心国与同盟国
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游戏介绍

4(Axi&{p{All}}画1niee}是一款精美的手机游戏。喜欢这个游戏的朋友不要错过。玩家可以在游戏中选择美国和英国。如果你感兴趣,试试看。

轴心国与同盟国游戏特色

-加入世界地图,玩家可以在世界地图上占领城市,掠夺资源。

-加入城市体系,占领城市后,可以发展城市经济,用于后期战略支持。

-加入盟战系统,可以号召本盟系统宣战其他敌对联盟。

轴心国与同盟国游戏介绍

轴心国与同盟国ixisandylllios由Tieaestudios制作的一款即时战略游戏,游戏不是命令和征服系列,但大家都叫他红警3。游戏中没有中国,但有日本。爱国玩家可以虐待日本。画面很好,可以和绝命时刻相提并论。游戏不仅有很大的战略和经济配置,而且在控兵方面也有很大的战争知识。感兴趣的玩家可以试试。

轴心国与同盟国简介

这是一款由TimeGate发行的1款游戏。游戏不是命令和征服系列,但大家都叫他红警3。游戏中没有中国,但有日本。爱国玩家可以虐待日本。画面很好,可以和绝命时刻相提并论。游戏不仅有很大的战略性和经济配置,而且在控兵方面也有很大的战争知识。感兴趣的玩家可以试试。

轴心国与同盟国模式

一、二战模式

与其他棋盘类游戏非常相似,玩家可以在世界五大军事力量中做出选择:美国、英国、苏联、日本和德国。你可以在你选择的派别中扮演一个军事将领。这种基于回合系统的游戏模式将世界地图分为几个区域,每个区域都有不同的收入。玩家可以利用这些资金进行技术开发和购买军队。攻击并最终夺取敌人控制的区域。在这种模式下,双方的目的是占领敌人的首都。

在这部作品中,你可以有四种兵种——步兵、机械化部队、装甲兵和空军在登陆战时会自动出现战列舰和航空母舰(航空母舰只存在于有空军的部队登陆时)。最有趣的是如何解决冲突。你可以以战略模式战斗,地图上部署的军队将取决于你建造的建筑类型和你拥有的资金数量。比如一支机械化的军队,说明你可以在战斗过程中建造步兵,使单位机械化,但你不能建造装甲单位。不幸的是,由于计算机人工智能,这部作品的兴趣大大降低了。另外,你也可以选择快速解决战斗问题,胜利概率由双方的兵力比较决定。

二、剧情模式

盟军的战斗包括一些世界著名的战斗。比如库尔斯克、诺曼底登陆、硫黄岛等等。轴心国更多的是场景(略高于盟军)。比如你可以在阿拉曼对阵蒙哥马利,和隆美尔一起推进苏伊士运河,带领德国进攻斯大林格勒。每场战斗之间关系不大。然而,这场战斗是有序的。首先开始的是俄罗斯的战斗,然后转向阿拉曼和瓜达尔卡纳尔岛,两者之间没有联系。只有那些对第二次世界大战历史有着深刻知识的玩家才能意识到每项任务的时间顺序,每场战斗开始时都有一个开场白。复杂的任务让你无法考虑游戏的方方面面,比如派别、单位、领导等等。

三、自定义模式

你可以自己编辑战斗地图,也可以在游戏中选择地图。你可以选择美国、英国、苏联、日本和德国。你的目的是消灭敌人的力量,而不是被敌人消灭。

轴心国与同盟国阵营

1.美国:

经济高,中后期能力强,前期略弱。美国教师部门有相对较高的初始经济(每个国家通常有5元/s,美国有30元)。其中,核心单位机械化反坦克团是各国中最强的(关键技术齐全,灵活,转身速度快)。后期核心单位榴弹炮坦克炮兵攻击力高10,炮兵技术齐全,炮击具有毁灭性效果。将军有很强的技能。但缺点是步兵没有狙击单位,导致步兵前期脆弱。

2.英国:

经济高,前中期能力强,中后期略弱。由于建筑成本低(成本-10%),英国经济增长最快。前中期伞兵特种空勤团(SAS)有狙击手,各方面综合能力强。但是坦克能力弱,导致英国后期能力略逊一筹。

3.日本:

经济性高,前期能力强,中期缺乏机械化支撑,后期能力规律。日本拥有最便宜的狙击手,这意味着它拥有最快的进攻速度。步兵伞兵士气普遍较高,带迫击炮的关键步伞攻击力高,士气高,带来较强的前期能力。然而,由于缺乏机械化单位盔甲和生命值,中期没有单位可用。步兵只能用来面对敌人的机械化,以便快速过渡到后期。最后的榴弹炮坦克是中型坦克(其他国家是轻型坦克,但日本中型坦克并不比其他国家轻多少&hellip好;&helip;),能力可以算是中上。

4.德国:

最低经济,中后期能力略强。德国缺乏所有关键的经济特征和技术,没有狙击能力,导致德国前期差距较大。虽然有第二强的机械化反坦克团(仅次于美国),但由于经济拖累,即使以这个单位为核心对抗,德国也打不过同单位的对手(打不过英国和苏联,数量多才是硬道理……)。最后,单位榴弹炮坦克由于经济问题难以形成。重型坦克虽然单挑能力好,但是随着数量的积累,重型坦克的特点会越来越明显,没有拖后容易完全灭绝,而德国的经济显然是死不起的。总之,德国是一个全参数削弱10%-20%的美国。最可悲的是,面对美国,德国所有能用的单位(侦察兵、步兵迫击炮、机械化反坦克团、榴弹炮坦克)都打不过。

5.苏联:

苏联在这个游戏中缺乏特色。苏联唯一的亮点就是廉价狙击手,前期步兵对抗能力强,但缺乏对抗机械化能力。而其他步兵、机械化、坦克单位都是满意的,步兵便宜但缺乏攻击力和再供应能力。机械化和坦克虽然皮粗肉厚,但动作缓慢,容易被歼灭。此外,机械化和坦克攻击能力不足,很难歼灭敌人。虽然经济不差,但绝对没有优势(除了可怜的德国,还有经济优势…&helip;)。在玩家对抗中,即使苏联对抗可怜的德国,也必须全程压迫德国打球(高水平对抗同水平苏联的胜算要大得多,基本上只要不放松,不搞笑,一路压死)。一旦被德国的反击打到没有优势,就没有翻身的机会。

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