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卡片城堡游戏

卡片城堡游戏

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  • 分类:动作射击
  • 大小:27.63MB
  • 语言:中文
  • 版本:v1.0.0
  • 时间:2021-11-14 11:03:33
  • 星级:游戏评分:5分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:android
  • 标签:
建立强大的塔防阵营
游戏截图
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游戏介绍

手游标签: 即时战斗男生精选

卡片城堡游戏是一款风格简约的卡牌姿势对决游戏,配搭有节奏性的歌曲,挑戰不一样的副本主题活动,相对高度随意的游戏玩法,构建最強的卡牌势力打开全新的探险,副本主题活动十分丰富多彩,感受最有趣的作战玩法,开启新的物品和卡牌。

卡片城堡游戏特点:

对外开放20类之上趣味性玩法,主线配搭日常每日任务,给予好几个短期造就总体目标;

健全的新手引导,丰富多彩的游戏玩法,相互配合每个战斗力系统软件,迅速提升 人物角色战斗能力;

让你超畅快感受。围绕游戏的两对决力系统软件:武器装备系统软件和塑像系统软件。

卡片城堡游戏闪光点:

能迅速得到作战提高。攻城掠地的出战军队,可带上3个名将,游戏内给予好几个英雄人物名将;

每一个名将各有特色,相互之间抑制,名将武器装备更能进一步加强英雄人物特性;

为了更好地打造出SLG全新升级玩法,独创性了2个S级跨服公开赛:王国挑战赛,跨服矿山。

卡片城堡游戏详细介绍:

跨服玩法,将大幅度推动跨服游戏玩家间的沟通交流,提高游戏人气值;

游戏在地牢探险游戏的根基上进入了卡牌原素。在游戏中,游戏玩家将根据点一下;

挪动不一样的卡牌完成不一样的实际效果,在满是妖怪,圈套,藏宝的地穴里冒险探宝。

我评价:

游戏里的卡牌类型多种多样:武器装备牌,药液牌,妖怪牌,箱子,不一样的卡牌有不一样的实际效果;

有效应用才可以在危机四伏的地穴里走的更长远。但你所集结来的英雄人物们也会帮助作战;

战胜怪物得到的材质和金钱能够用于加强本身和英雄人物们。各式各样的地形图,与众不同的专业技能,有意思的副本。

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用户评论(16)
我模拟器,加完生命回到地图中间有BUG,卡片使用后切不回去,开包看不见卡
然后希望作者能把模拟器改成能左下右上这种移动。作者大大加油
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玩了一天了,总体感觉都挺不错的,虽然只能打到20关。
但一天玩下来发现出bug的几率挺高的,一个是结算界面卡住动不了,一个是打开卡牌再关闭后有几率导致人物动作变慢,就像上了debuff一样,卡顿掉帧,一样能改善一下。
而且,那个宝箱真的不能开吗?| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ
回复(0)
游戏呢还算不错,内容少,但很耐玩
有兴趣的可以加个群反馈bug,这样更到位,而且两位开发者很好说话,没事了就可以艾特出来打一拳欺负欺负
群里人基本都在冲榜,榜一榜二也在群里
我基本把bug当成特性玩的,真的很棒
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钟爱像素的我来了~(三星体验+一星期待+一星鼓励)
刚刚下载,玩了十几分钟

操作:
1、移动: 右上角有个固定摇杆的,刚开始没有看到,后来点了一下才发现
2、攻击:单纯的攻击在我看来没什么不好的?
3、卡牌施法:因为游戏刚出,所以卡牌数量相对应的较少,所以很正常,希望慢慢的出多点卡牌,但是不是无脑出,要结合其他卡牌和游戏难度和游戏环境

游戏界面:
1、右上角两个图标在对话的时候不会被遮挡,像是置顶的一样,就是会稍微影响观感,希望调一下
2、开始游戏-查看卡组,在打开初始卡组的情况下关掉开始游戏的界面,初始卡组的界面依旧存在,希望关联一下界面次序
3、战斗...
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我必须说说,bug有点多,有时会很卡,不过游戏还挺有意思的,后面关卡无限套娃,打到100多层了,出来抽奖,每次都是花600得到200!!!作者你给我个解释!!!
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简单玩了两局
首先 这个创意是好的 融入了卡牌元素和地牢闯关 大概是因为测试的原因 卡片种类很少 后续可以多加 包括主角的武器我觉得也是可以丰富的
新手教程很简单 不冗余 美中不足就是字太小了
不过最最头秃的是
在主页面和NPC聊天的时候它居然会闪退
看见其他评论还有游戏卡的问题
建议做好优化
四星支持国产独立游戏
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游戏现在还比较简约
但是可以看出未来潜力不小,很多技能和怪物设定都挺有意思
如果评价一下的话,优点有:
1.独特的游戏玩法
2.简单但好看、有特色的画风
3.独特的怪物和陷阱设计
我个人认为,不足之处有:
2.由于内容少,玩法还是有些单调了,只是打怪上楼抽卡,没有其他玩法
3.玩家的血量不是特别方便查看,而且玩家相当脆皮
4.没有把游戏特色充分展示给玩家,初期的卡牌看起来很一般,玩起来就不是很兴奋
5.更改携带的初始卡牌的按钮太不起眼了,经常忘记带新牌就开局了…
最后希望这个游戏越来越好~...
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游戏还算不错,但打到十关左右时游戏特别特别卡,希望可以优化。三星中评,怕作者看不到。既然看到了就五星鼓励吧QWQ
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操作手感还行,就是抽卡牌有点不符合这个游戏风格,建议抽卡牌的时候,不要停止时间,要缓慢时间,然后那些给一星差评的,大部分都别理,我仔细看了一下,基本都是无理取闹,也不知道评论区能不能删评,如果一些实在是恶意刷分的就删了吧,别人看到这么多差评,一般都不会玩了(游戏不知道为什么显示不了玩了)暂时给个四星,后期看一下手感会不会优化,玩法也多加一点,比如进下一关的时候遇到什么npc什么的...
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游戏本身不错,但是有很多机制都没弄好,我刚在一个平台上面看到pj,而且游戏bug太多了
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不过是把装备做成了一次性的,和卡牌没什么关系,让人没有继续玩下去的欲望,而且不得不说有些评价真的很奇怪,三星的游戏偏偏就是要给五颗星,什么一星鼓励一星期待的,显得你很善良吗???
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游戏呢还算不错,内容少,但很耐玩
有兴趣的可以加个群反馈bug,这样更到位,而且两位开发者很好说话,没事了就可以艾特出来打一拳欺负欺负
群里人基本都在冲榜,榜一榜二也在群里
我基本把bug当成特性玩的,真的很棒
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玩了一天了,总体感觉都挺不错的,虽然只能打到20关。
但一天玩下来发现出bug的几率挺高的,一个是结算界面卡住动不了,一个是打开卡牌再关闭后有几率导致人物动作变慢,就像上了debuff一样,卡顿掉帧,一样能改善一下。
而且,那个宝箱真的不能开吗?| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ
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二星体验,三星期待。开始看到游戏标题,以为是类似于杀戮尖塔那样的卡牌游戏,后来发现卡牌貌似只是道具而已,玩了玩就不想玩了,感觉全程基本是砍砍砍。说实话,我希望卡牌是类似于每隔一段时间就获得一张或者几张卡牌,普攻就以技能之类的方式,不然就是追着法师a或者站撸,卡牌就跟道具似的,游戏风格就别变了,个人感觉可以。总之,就先这样吧
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钟爱像素的我来了~(三星体验+一星期待+一星鼓励)
刚刚下载,玩了十几分钟

操作:
1、移动: 右上角有个固定摇杆的,刚开始没有看到,后来点了一下才发现
2、攻击:单纯的攻击在我看来没什么不好的?
3、卡牌施法:因为游戏刚出,所以卡牌数量相对应的较少,所以很正常,希望慢慢的出多点卡牌,但是不是无脑出,要结合其他卡牌和游戏难度和游戏环境

游戏界面:
1、右上角两个图标在对话的时候不会被遮挡,像是置顶的一样,就是会稍微影响观感,希望调一下
2、开始游戏-查看卡组,在打开初始卡组的情况下关掉开始游戏的界面,初始卡组的界面依旧存在,希望关联一下界面次序
3、战斗...
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国王的药水显示的时间和有效时间出问题了,金币莫名其妙的消失,最关键的是居然不能整活,为什么不能把三把金剑叠加?为什么不能三双鞋子?(ง •̀_•́)ง
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