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斗法修仙官方版

斗法修仙官方版

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  • 分类:角色扮演
  • 大小:229.41MB
  • 语言:中文
  • 版本:v1.0.0
  • 时间:2021-11-15 10:35:55
  • 星级:游戏评分:4分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:android
  • 标签:
斗法修仙官方版是一款体验感十足的手游结合放置、修仙、文字等多种元素。
游戏截图
  • 斗法修仙官方版
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  • 斗法修仙官方版
游戏介绍

官方版本的斗法修仙是一款体验感十足的手游结合放置,修仙,文字等元素,让您在这里进行真实的竞争,代入感很强,可以多人在线修仙,各种系统也相当完善。

官方版本的斗法修仙亮点

斗法修仙官方版游戏海量职业等着你去选择,职业和职业也可以互相转换哦。

官方版社交系统的斗法修仙非常成熟,让你可以和理想的她一起闯荡这个世界。

视觉效果华丽,画面非常醒目,让你无法停止战斗

广阔的场景地图自由探索,全服玩家挑战,在线激斗刺激无限。

官方版本攻略修仙

游戏画面

以文字为主,简图为辅,构建简洁明了、代入感强的游戏世界。

灵根系统

灵根分为金、木、水、火、土五行灵根、雷、风、冰等变异灵根。

境界系统

境界划分:炼气、筑基、结丹、元婴、化神、炼虚、合体、大乘、真仙、金仙、太乙、大罗、道主

每个境界分为10层,初期1到3层,中期4到6层,后期7到9层,大满10层。

突破瓶颈:当这个境界修炼到10层,也就是完美的时候,可以突破瓶颈,进入下一个境界,修炼大幅上升。成功率受自我修养、心情、丹药等影响。

突破失败没关系。修仙注重循序渐进,自然而然。即使失败了,也不是完全没有收获。虽然实力没有大幅提升,但也会因为提前感受到下一个境界,从原来的完美到半步状态,比如半步元婴。

境界压制

很多道友可能在玩其他修仙游戏的时候,都经历过化神、元婴修士、被结丹小修士按在地上摩擦的场景。官方版本的斗法修仙不可能存在,也不可能随便存在。

高境界对低境界有很大的压制作用。在斗法过程中,在高境界的精神压力下,低境界的实力不存在。如果你想越阶杀敌,你必须有坚实的基础和强大的法宝。

潜力系统

天道,损有余而补不足。

修仙,是对抗天道,是提升自己,是逆天改命!

凡人的潜力是有限的,道友必须通过提高境界、练功、服用丹药、打磨自己来提高潜力。

修仙不再是无脑堆境界,只有打好基础,才能走得更远

转世系统

为了达到一定的阶段,道友可以选择转世重建。转世时,他们会根据转世前的修复情况获得一定的转世值,可以用来选择灵根,获得特殊体质,提高潜力,让第二世在修仙的道路上走得更远。

功法系统

功法分为本源功法、法术和秘法

功法可以自由修炼。根据修复的功法,、体修、正道和魔道

秘法是指特殊的功法,如

搜魂术可以从元神中找到功法残卷、丹药配方等信息

破灭法目可见虚妄,看阵法弱点,看穿修等。

战斗失败时,血盾大法可以盾走千里。战斗失败又被抓住,后果非常严重。

法宝系统

法宝分为攻击法宝、防御法宝、辅助法宝、穿戴法宝

根据威力可分为法器、法宝、灵宝、通天灵宝、玄天灵宝

根据质量分为低阶、中阶、高阶、顶阶

斗法系统

本游戏最精髓的系统,全新的战斗机制,极大地还原了小说中的战斗场景(凡人迷)。

将法宝、法术、灵兽、符神(选做)、傀儡(选做)混合在一起,自由搭配组合。

在小说中,当你进入战斗时,主人公拍了拍储物袋,先牺牲了一个防御法宝,然后手里拿着一个攻击法宝,也会释放出灵兽对敌。捏诀释放法术,催法宝攻击。

落入下风时,可喷出一口精血,强行催动法宝释放大招,甚至可自爆法宝。

若真不敌,还可施展保命盾术,逃命千里。一追一逃,看谁的速度更快。

这些都可以在游戏中实现。

官方版本的特色

1.通过不断提高技能,获得更多的游戏体验,让你的战斗力爆发!

2.各种战斗技能等着你去探索,充满节奏感,带给你不同的游戏体验!

3.在战斗中注意你的血量,会有不同程度的伤害等着你,努力克服,成为最好的玩家!

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用户评论(16)
1.不要坑钱,坑的那么理所当然,一点倒无所谓,不要太狠不要搞什么必须要充值才能搞的东西啊,对吧,那就比较恶心了。
2.画面不要搞得花里胡哨的,简简单单修个仙,别学想不想画面,感觉不是很舒服。
3.肝的程度,尽量低一点别超过个三四个小时那么夸张,体谅上班人群。?
4.一般玩仙的都是。小说代入感比较多,重点境界跟那个玩法,相对来说啊,直接分成,初期中期和圆满巅峰差不多了,也可以分成1234层的那种,这种的话,要么就是境界比较升的慢,要么就是境界比较快,不然很尴尬。
5.重点,重点重点,平衡,平衡平衡啊,你看像掌上那个门派你看技能多不平衡,一定不要学他,自由职业,就怕技...
回复(0)
看了一下介绍,和小说很像,非常细致,小说中的场景在游戏里也得到很大的还原,很用心了。
建议:最好把游戏做的自由一点,这样玩家玩起来才有一种代入感,如果自己是游戏里的主角会怎么怎么样。这样就会有一种身临其境感。
游戏与小说来说,游戏最好的优点就是可以供玩家自由选择道路,随意选择。
如果玩家在游戏里也被这束缚那束缚,那还谈何代入感,不如看小说来的实在。
玩游戏就是放松的,建议加一下伴侣,类似小说中女主之类的,不要让玩家上线就是为了所谓的突破境界,而且是重重复复。
先五星好评支持一波吧,毕竟游戏到底咋样光看简介可是不够的。
本来顶多四星的...
回复(0)
看起来很还原凡人,非常喜欢,各种细节都加入了灵魂,感觉重温了一遍小说,让人放佛置身其中。
突然,诡异的一幕出现了。
只见评论区出现了四个字(那么,啥时候可以玩呢)
回复(0)
看简介觉得会很好玩,先给满分期待,具体怎么样交给游戏定吧。
—————————————————————
顺便问一下,一测限定人数吗?
—————————————————————
还有就是,争夺洞府那个设定最好做成玩家抢玩家的,这样才好玩,也可以有一部分npc,但要是做成全部是npc,就感觉像是单机……这不是个单机游戏叭?
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①我觉得修仙游戏能以类似游戏(饥荒)的地图为基础,天材地宝,秘境,禁地,灵兽,妖怪等等……,秘境地图:规定境界进去,在里面灵气越多天材地宝就可能越多,或者越是靠近核心地带。越高级的天材地宝就会有灵兽守护,只要记住找个地方,到时候可以组队一起猎杀灵兽,瓜分天材地宝和灵兽的内丹骨头等等可以炼制丹药或者法宝。禁地:不限制境界,里面的天材地宝比秘境多得多,灵兽一样,里面什么境界的灵兽都有,如果你死了,那么你在禁地里面得的东西就会掉在里面。地图是有限制每天进入的次数。同时秘境跟禁地还有大能留下来的洞府,看过小说就不用都说了
②门派系统:可以在一...
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是不是还有太庚剑阵,虚天鼎,机关傀儡,落云宗,坠魔谷,大晋,灵界,仙界,魔界。看了看简介,太贴切了,和凡人的设定无比贴切。激动啊,现在就想玩上一玩。五星期待。作者加油(ง •̀_•́)ง。
另外提一个小小的建议,游戏界面里的又大又扁的按钮和里面的字体看起来有点怪怪的,和仙侠风有点不搭。。
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现在以修仙为名的游戏太多,但可以肯定,都没有修仙的味道,希望有人能做出一款好的修真类游戏吧!一句话,修炼就要有争,而不是平平淡淡的挂机,每个人都是主角,不可复制,也不要大都雷同,毕竟每个人的经历一定是不一样的,不是吗?
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支持作者,作者写的就是我真正想玩的修仙游戏,本人也是非常爱看凡人修仙传,是忠实的修仙小说迷,在tap里一直找修仙游戏找到了这,看完介绍有一点小建议就是个人特别喜欢门派宗门系统,希望作者能在宗门这里有很好的设计,慢慢来没关系,慢慢成长,好事不怕多磨,加油!
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我也是修仙老客户了,我觉得既然开发一款游戏,肯定要有利润,利润如何取很关键,比如可以参照王者荣耀等游戏的皮肤,偶尔更新几款,加属性千万不要太过更不要逆天,不然,差距太大会导致贫民玩家大量流失,贫民玩家或许不能带来直接利润,但绝对是游戏获得利益不可缺少的主要因素,希望分档次合理获利,我期待。。。
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1.不要坑钱,坑的那么理所当然,一点倒无所谓,不要太狠不要搞什么必须要充值才能搞的东西啊,对吧,那就比较恶心了。
2.画面不要搞得花里胡哨的,简简单单修个仙,别学想不想画面,感觉不是很舒服。
3.肝的程度,尽量低一点别超过个三四个小时那么夸张,体谅上班人群。?
4.一般玩仙的都是。小说代入感比较多,重点境界跟那个玩法,相对来说啊,直接分成,初期中期和圆满巅峰差不多了,也可以分成1234层的那种,这种的话,要么就是境界比较升的慢,要么就是境界比较快,不然很尴尬。
5.重点,重点重点,平衡,平衡平衡啊,你看像掌上那个门派你看技能多不平衡,一定不要学他,自由职业,就怕技...
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看了一下介绍,和小说很像,非常细致,小说中的场景在游戏里也得到很大的还原,很用心了。
建议:最好把游戏做的自由一点,这样玩家玩起来才有一种代入感,如果自己是游戏里的主角会怎么怎么样。这样就会有一种身临其境感。
游戏与小说来说,游戏最好的优点就是可以供玩家自由选择道路,随意选择。
如果玩家在游戏里也被这束缚那束缚,那还谈何代入感,不如看小说来的实在。
玩游戏就是放松的,建议加一下伴侣,类似小说中女主之类的,不要让玩家上线就是为了所谓的突破境界,而且是重重复复。
先五星好评支持一波吧,毕竟游戏到底咋样光看简介可是不够的。
本来顶多四星的...
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看起来很还原凡人,非常喜欢,各种细节都加入了灵魂,感觉重温了一遍小说,让人放佛置身其中。
突然,诡异的一幕出现了。
只见评论区出现了四个字(那么,啥时候可以玩呢)
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看简介觉得会很好玩,先给满分期待,具体怎么样交给游戏定吧。
—————————————————————
顺便问一下,一测限定人数吗?
—————————————————————
还有就是,争夺洞府那个设定最好做成玩家抢玩家的,这样才好玩,也可以有一部分npc,但要是做成全部是npc,就感觉像是单机……这不是个单机游戏叭?
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①我觉得修仙游戏能以类似游戏(饥荒)的地图为基础,天材地宝,秘境,禁地,灵兽,妖怪等等……,秘境地图:规定境界进去,在里面灵气越多天材地宝就可能越多,或者越是靠近核心地带。越高级的天材地宝就会有灵兽守护,只要记住找个地方,到时候可以组队一起猎杀灵兽,瓜分天材地宝和灵兽的内丹骨头等等可以炼制丹药或者法宝。禁地:不限制境界,里面的天材地宝比秘境多得多,灵兽一样,里面什么境界的灵兽都有,如果你死了,那么你在禁地里面得的东西就会掉在里面。地图是有限制每天进入的次数。同时秘境跟禁地还有大能留下来的洞府,看过小说就不用都说了
②门派系统:可以在一...
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希望作者加上培养法宝这个功能,要不然的话,每到一个大境界。就要换一次装备。这是我玩其他游戏感到的最郁闷的一件事情。这样的话好不容易刷到或练治法宝到的装备就这样换掉,总觉得有点不舒服,还有点舍不得。当然这些只是我个人的一些介意,毕竟这样一个功能需要的工程可能有点大尽量就行。非常期待这个游戏。希望不要像其他表面修仙游戏一样。好了不说了,五星先给上。...
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是不是还有太庚剑阵,虚天鼎,机关傀儡,落云宗,坠魔谷,大晋,灵界,仙界,魔界。看了看简介,太贴切了,和凡人的设定无比贴切。激动啊,现在就想玩上一玩。五星期待。作者加油(ง •̀_•́)ง。
另外提一个小小的建议,游戏界面里的又大又扁的按钮和里面的字体看起来有点怪怪的,和仙侠风有点不搭。。
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