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伊甸之战手游

伊甸之战手游

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  • 分类:动作射击
  • 大小:524.4M
  • 语言:中文
  • 版本:v1.0.15 安卓版
  • 时间:2021-11-21 17:27:53
  • 星级:游戏评分:4分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:Android
  • 标签:
伊甸之战九游客户端是一款非常好玩的对战手游
游戏截图
  • 伊甸之战手游
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  • 伊甸之战手游
游戏介绍

手游标签: 伊甸之战

伊甸之战九游客户端这是一个非常有趣的对战手游。玩家需要在游戏中不断与朋友形成最完美的游戏团队。游戏背景强大,游戏地图丰富多彩。玩家只需要选择他们最喜欢的英雄来战斗。如果你喜欢,请下载绿色资源网络!

游戏背景

3D第二个时代卡牌竞技类即时对战手游,游戏玩法有些类似于端游《英雄联盟》,在这里你可以体验到卡牌游戏的收的乐趣,也可以体验到竞技对战的刺激感,游戏很考验玩家的团队合作能力和操作手感,你只需选择自己喜欢的英雄就可以加入战斗。

伊甸之战游戏特色

1.全新的卡牌对战玩法

2.经典有趣的游戏内容

3.丰富精彩的游戏剧情

伊甸之战手游亮点

主动技能,华丽必杀,瞬间扭转战局。

随心所欲,排兵布阵,随你安排战术。

完全自由,战略组合,数百张新卡。

雷亚龙渊,匠心大作,三年精心制作。

镇压反抗,阵营战争,全面一触即发。

玩家评价

1.这是一场教典之战,一场科幻奇幻之战,

2.两个阵营的六个种族带着自己的信仰投入战场,各种传奇人物不断登场。

3.你会支持哪一方??选择科技,设备上精良的设备;选择幻想,给自己展示技能的机会!

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用户评论(18)
首先创意值得鼓励,画风我也很喜欢,在国产手游里算观感不错的。
我是作为皇室战争玩家入坑的,伊甸比起皇室属性更多理论上玩法会更丰富,我认为是有潜力超越皇室的
游戏公平性欠佳,1经常匹配到相差几百杯的对手,游戏刚开服不久可以理解,还希望多多推广。2主要问题在于等级压制,卡牌游戏有养卡机制可以理解,但由此引发有人不好好打凭卡等在低分段守门,日积月累会毁了这个游戏,就像皇室现在有目共睹的一样。
建议,既然是电竞大作,就要发扬竞技性,分开技术党和养老玩家。
方案一,设置排位战与休闲战(是正常的1v1,不是活动)奖励相当但休闲战不介入分数,排位战削弱卡...
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玩的虫族,玩到1500杯了,玩不下去了,实在是缺少趣味性,游戏平衡挺差的,卡牌全看脸,记得有一局开局我手里全是高耗单体,对面直接扔俩刺客,两刀基地没了,开局不到10秒就结束了整个人都傻了。真的是牌好一波端,反击的机会都没有,随机卡牌有利有弊吧。
一星给雷亚
一星给万象
一星作鼓励
真的见建议好好调整一下平衡性,希望能越做越好吧,挺喜欢雷亚的游戏。...
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容错率过低,一波血崩除非神抽难以翻盘,对局时间大多在一两分钟,不是血崩就是碾压,很少遇到势均力敌的情况
部分卡牌定位成迷,要数量没数量,要血量没血量,攻击也不行,技能也迷(近战要减速干啥)
基础卡组获取困难,异性的那个放泡的虫任务里有,但我抽了好几包还没抽到,最后还是把其他任务做完拿的,而且粉尘竟然不能拼卡!
美术风格还是很喜欢的,虽然有同族兵种辨识度不高的问题
总之,革命尚未成功,同志仍需努力...
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这游戏现在一言难尽
首先是获得卡包和钻石的难度,前期可以通过荣耀塔,升等级,新手签到这些拿,但到中后期这些方式全部都没了,一天只能靠着可能的商店以及任务来获得大概60乃至更少的钻石。但你泉水还要花费57的钻石。那么如果你的钻石花在了前期来开发异族或共和,你就必须要放弃兽族以及帝国,因为钻石一定不够你用的,但如果你不花,你能不能到那个分来解锁都不确定。在这点上有丶逼氪的味道,希望官方多加点拿卡包或者钻石的活动
第二点,匹配机制,这是目前最垃圾的一个点,你让萌新来玩,别人正常玩到2级到3级,然后匹配一点,遇到个高你200多分,7,8级的大佬,你觉得...
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主要说几个我个人觉得的大的问题
(主观性非常强,都是我个人观点,
并且有大量与其他游戏比较的内容,没有捧谁踩谁的意思,单纯分析。
不赞同可以讨论,为喷而杠就没必要了)
1.地图
很多人提到了,地图这个点其实等同于没有,直溜一条道。
并且画风我个人认为太多要素,抢占视点,游戏战斗区域的划分不明确,不够干净。对一款需要集中注意力的对抗策略游戏来说并不恰当。
对比皇室来说,地图皮肤有很多,每张地图也能看出下了很大功夫,有很多很有趣的小细节,甚至还有动态效果。
但一眼看上去主战斗场地界线被框的明明白白,很干净很舒服。并且哪怕是电磁峡谷跟亡灵主题的...
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玩了两个月来评价一下吧,优点:画风不错,游戏的几个模式比较好玩,零氪党玩两个月几乎ssr全齐,打着打着就能抽了还是比较开心的。
当然主要还是讲缺点。
1.卡牌数较多上手需要时间。我大概是玩到二十天左右才给常见的卡效果和建模记全的,这对于新入坑玩家不太友好。
2.奇葩的“强敌来袭”机制,这游戏排位的卡牌等级是不同步的,也就意味着老玩家注定比新玩家强,平时打1100排到1300也就算了,勉强能打的地步,但是我1200排到1690的这不是搞笑吗,对面清一色的10级卡,系统跳出来的“强敌来袭”仿佛就是再说这局点了(点都点不了只能眼睁睁看着被屠)。
3.卡牌养成难...
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为什么我黑屏打不开
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有没有活人玩家,可以来公会。公会名称:新世界?
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我作为一个新手,创号在前几次大版本更新前,之前游戏很不错,但是现在,你告诉我这什么?卡死我?进游戏都不行?你游戏不做优化了,就想着收钱是吗?卡成这个样子进游戏都能等上半天是吗,游戏确实之前好玩,但是一月份更新之后,你告诉我这卡的进不去还怎么体验?拿你游戏客服体验吗?游戏我给三星,你们游戏优化我真是一星不想给,
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容错率过低,一波血崩除非神抽难以翻盘,对局时间大多在一两分钟,不是血崩就是碾压,很少遇到势均力敌的情况
部分卡牌定位成迷,要数量没数量,要血量没血量,攻击也不行,技能也迷(近战要减速干啥)
基础卡组获取困难,异性的那个放泡的虫任务里有,但我抽了好几包还没抽到,最后还是把其他任务做完拿的,而且粉尘竟然不能拼卡!
美术风格还是很喜欢的,虽然有同族兵种辨识度不高的问题
总之,革命尚未成功,同志仍需努力...
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这游戏现在一言难尽
首先是获得卡包和钻石的难度,前期可以通过荣耀塔,升等级,新手签到这些拿,但到中后期这些方式全部都没了,一天只能靠着可能的商店以及任务来获得大概60乃至更少的钻石。但你泉水还要花费57的钻石。那么如果你的钻石花在了前期来开发异族或共和,你就必须要放弃兽族以及帝国,因为钻石一定不够你用的,但如果你不花,你能不能到那个分来解锁都不确定。在这点上有丶逼氪的味道,希望官方多加点拿卡包或者钻石的活动
第二点,匹配机制,这是目前最垃圾的一个点,你让萌新来玩,别人正常玩到2级到3级,然后匹配一点,遇到个高你200多分,7,8级的大佬,你觉得...
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卡等狗自拍就是全家福
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别动不动就说克佬,说实话,我打到2100人族,还没见几个压我特别严重的。这游戏还是缺平衡,就我对人族的理解,打人族算是胜率最高的了,虫族老是干不过,兽族房子流打的也难受,只翻过几次,碰到帝国那没办法,老玩家。就人机太多,也是玩家少。
接着说一个卡包那么多卡只能同时摸四张属于是难受的,我玩人族,打人海太难打了,摸不到要的卡就被端了。为了打人海我带了四张枪兵但还是不够打
就说一张我玩的很爽但是很imba的卡,重机枪,4费固定炮塔,这玩意还能给基地加成,遇到解不了的我直接架基地后面,给基地减伤加伤,配合抗下。还有个护盾坦克,那张也是防守绝卡。
完全不需要...
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主要说几个我个人觉得的大的问题
(主观性非常强,都是我个人观点,
并且有大量与其他游戏比较的内容,没有捧谁踩谁的意思,单纯分析。
不赞同可以讨论,为喷而杠就没必要了)
1.地图
很多人提到了,地图这个点其实等同于没有,直溜一条道。
并且画风我个人认为太多要素,抢占视点,游戏战斗区域的划分不明确,不够干净。对一款需要集中注意力的对抗策略游戏来说并不恰当。
对比皇室来说,地图皮肤有很多,每张地图也能看出下了很大功夫,有很多很有趣的小细节,甚至还有动态效果。
但一眼看上去主战斗场地界线被框的明明白白,很干净很舒服。并且哪怕是电磁峡谷跟亡灵主题的...
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说实话你这个分兵的方法我玩了这么久都不知道,你不能做成更容易的方式嘛?我托出来不管怎么滑动就是一团,更本分不开
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养成游戏,白嫖怪???
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玩了两个月来评价一下吧,优点:画风不错,游戏的几个模式比较好玩,零氪党玩两个月几乎ssr全齐,打着打着就能抽了还是比较开心的。
当然主要还是讲缺点。
1.卡牌数较多上手需要时间。我大概是玩到二十天左右才给常见的卡效果和建模记全的,这对于新入坑玩家不太友好。
2.奇葩的“强敌来袭”机制,这游戏排位的卡牌等级是不同步的,也就意味着老玩家注定比新玩家强,平时打1100排到1300也就算了,勉强能打的地步,但是我1200排到1690的这不是搞笑吗,对面清一色的10级卡,系统跳出来的“强敌来袭”仿佛就是再说这局点了(点都点不了只能眼睁睁看着被屠)。
3.卡牌养成难...
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非常喜欢这个游戏,希望能有基于内核故事衍生的更多种游戏玩法,拓展更大的世界观,传统moba已经见顶审美疲劳了,可以预见未来必然会有新的标杆游戏类型出现,希望能有类似compass的玩法
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