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不一样战机

不一样战机

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  • 分类:动作射击
  • 大小:87.0 MB
  • 语言:中文
  • 版本:安卓版1.0.6
  • 时间:2021-11-22 13:45:31
  • 星级:游戏评分:3分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:Android
  • 标签:
不一样战机是款飞行弹幕射击类型休闲手游
游戏截图
  • 不一样战机
  • 不一样战机
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  • 不一样战机
游戏介绍

手游标签:

不一样战机这是一款飞行弹幕射击类型的休闲手游,在经典的弹幕躲避和射击游戏中,加入了肉鸽元素,怪物掉落的装备完全看运气,随机生成,玩家需要灵活搭配,成为王牌战机机师。超华丽弹幕,精致酷炫。有兴趣的玩家不要错过哦!

游戏特点

看起来经典,其实有点另类...结合了Roguelike飞行游戏元素,玩家需要在游戏中玩各种装备来武装自己,各种装备的组合是最大的乐趣,当然弹幕绝不会缺席

不一样战机图片1

更新内容

调整了史莱姆英灵及其二重身机制

修复了设备价格的算法问题,降低了游戏中设备的价格

修复赌狗千手对比装备评分显示错误BUG

排名表中显示的错误已经修复BUG

调整了机舱凿子的描述

移动广告位置,不和UI重合,眼清目明

修改了命名长度的限制BUG

完善了UI体验、适配调整

改善音效问题,关闭背景音乐,关闭爆炸音效

调整猩红和三长矛的强度

对装备爆率进行微调

修复其他已知问题

用户评论(16)
临时有事直接后台清游戏,重新上不能继续游戏就算了,不给我结算奖励也算了,你清空我背包是什么意思?好不容易攒的喜欢的僚机就没了?
还有商店的自动刷新,必须要在线才能计时?好,这可以理解,但是我这次下线之前还专门看了的,还剩40钟刷新,退出,隔了两分钟重新登陆,又变成一个半小时???反正玩了两天,从来没看见自动刷新过
回复(0)
这史莱姆英灵真的好离谱啊,第一次攻击总是躲不掉,每次都得挨一下,纯粹靠运气躲。真的希望能多加个预警指示标志,打着打着突然gg,一脸懵,回头一看,呵屁股来了三大哥。?。还有希望能有合成公式在武器收藏里体现。
第二个角色我推荐主武器“梅-刃”,僚机一个带有追踪的,一个随便自己喜好。
回复(0)
优点:画面好 音乐好
缺点:
1.作为肉鸽游戏 一局游戏内看不到稳定成长途径
2.配件差不多有一半都是没意义 不知道做出来干啥
而且红装不一定比白装好?
3.游戏点数和经验获取比较少
4.攻击力成长太慢 到糖果屋小怪都打不死 一片弹幕还有敌方追踪弹会必死
5.道具掉落几率太低
6.主武器不如副武器僚机好用 攻击力和攻速不平衡
7.有的boss没有容错率 直接被秒杀
各种bug就没必要说了...
回复(0)
就个人看法哈

满星⭐⭐⭐⭐⭐

音乐音效:⭐⭐⭐⭐⭐
这音乐很上头,配合闯关很不错,目前没有子弹音效,只有飞机爆炸音效,但无伤大雅,估计以后会更新

战斗操作:⭐⭐⭐⭐⭐
没啥可说的,手滑式移动,优点是可以自行设置滑动敏感度,一般来说默认的就够了

闯关副本:⭐⭐⭐⭐
就闯关模式我先说一下,这第一关第二关BOSS还行,有手就能过,但到了第三关boss难度是跳跃性的提高,我头一次发现史莱姆这么强(狗头),但实际难度也不算太大,攻击方式摸透,配合补给站高伤跟踪武器就很容易过,一周目运气好点七八分钟就能过~

武器战机:⭐⭐⭐⭐
单一的机型,主要就是1主1副1僚机1...
回复(0)
广告规则扣三星,误触直接下载,学学文明大爆炸的广告,15秒之后就可以关闭了,而且不会误触
bug扣两星,商店冷却bug到现在也不好
bgm真的好,看来心思都放在音乐上了,给五星
低级装备基本上都差不多
BOSS难度跨度太大,那一周目来说前两关弱的要死,史莱姆竟然还有快速随机的子弹,这个设计我不知道是不是因为总共就三关所以弄得难一点,过关变成了靠缘分,这个设计有点不合理啊
总的来说我的体验就这样了,就当听歌时候活动手指了吧?????...
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首先我对于之前因为评论区某些涉嫌人身攻击的不理智发言(已删除)而将分数修改为2分(1星)表示抱歉,个别用户行为不应上升游戏,现已修正。
我重新明确一下我的态度:我并不否认该游戏制作人员的用心以及该游戏玩法创意的价值。我打6分的原因并不是“这个游戏不行”或者“我打不过”。许多人误会了我的意思。我只是认为游戏内部分机制在我看来存在一定的不合理性。而这些机制当然可以是你们所认为出彩的部分,看法是因人而异的,这一点希望你们承认。
我的主张(以下全部为个人观点,如我所说,看法因人而异,没必要强行说服我)是:这个游戏不够吸引我,因为很多地方...
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临时有事直接后台清游戏,重新上不能继续游戏就算了,不给我结算奖励也算了,你清空我背包是什么意思?好不容易攒的喜欢的僚机就没了?
还有商店的自动刷新,必须要在线才能计时?好,这可以理解,但是我这次下线之前还专门看了的,还剩40钟刷新,退出,隔了两分钟重新登陆,又变成一个半小时???反正玩了两天,从来没看见自动刷新过
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更新下bug吧,真的服了,误触广告流量一下1.5个g我都没说啥了毕竟你们也要恰饭,但这一觉醒来商店不更新任务不刷新真的破防了,合着你这游戏就指望我玩一天呗?挺好的游戏,双养成模式,里面武器平衡还需要改进下,有些武器收益和操作不成正比刷到红武还不如自己手里的橙
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前几天过了三周目,今天一更新,难度骤降,可能是多个修改造成了几何式的难度下跌,前几关小怪挠痒痒一样,技能树直接翻倍,受伤无敌开局就有,怎么说呢,这样的难度下,可能需要快速增加内容了,要是说不上这样的更新算好算坏,为你们的肝心疼,能听取意见特别好,但是保留自己的特点也很重要
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这史莱姆英灵真的好离谱啊,第一次攻击总是躲不掉,每次都得挨一下,纯粹靠运气躲。真的希望能多加个预警指示标志,打着打着突然gg,一脸懵,回头一看,呵屁股来了三大哥。?。还有希望能有合成公式在武器收藏里体现。
第二个角色我推荐主武器“梅-刃”,僚机一个带有追踪的,一个随便自己喜好。
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优点:画面好 音乐好
缺点:
1.作为肉鸽游戏 一局游戏内看不到稳定成长途径
2.配件差不多有一半都是没意义 不知道做出来干啥
而且红装不一定比白装好?
3.游戏点数和经验获取比较少
4.攻击力成长太慢 到糖果屋小怪都打不死 一片弹幕还有敌方追踪弹会必死
5.道具掉落几率太低
6.主武器不如副武器僚机好用 攻击力和攻速不平衡
7.有的boss没有容错率 直接被秒杀
各种bug就没必要说了...
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就个人看法哈

满星⭐⭐⭐⭐⭐

音乐音效:⭐⭐⭐⭐⭐
这音乐很上头,配合闯关很不错,目前没有子弹音效,只有飞机爆炸音效,但无伤大雅,估计以后会更新

战斗操作:⭐⭐⭐⭐⭐
没啥可说的,手滑式移动,优点是可以自行设置滑动敏感度,一般来说默认的就够了

闯关副本:⭐⭐⭐⭐
就闯关模式我先说一下,这第一关第二关BOSS还行,有手就能过,但到了第三关boss难度是跳跃性的提高,我头一次发现史莱姆这么强(狗头),但实际难度也不算太大,攻击方式摸透,配合补给站高伤跟踪武器就很容易过,一周目运气好点七八分钟就能过~

武器战机:⭐⭐⭐⭐
单一的机型,主要就是1主1副1僚机1...
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广告规则扣三星,误触直接下载,学学文明大爆炸的广告,15秒之后就可以关闭了,而且不会误触
bug扣两星,商店冷却bug到现在也不好
bgm真的好,看来心思都放在音乐上了,给五星
低级装备基本上都差不多
BOSS难度跨度太大,那一周目来说前两关弱的要死,史莱姆竟然还有快速随机的子弹,这个设计我不知道是不是因为总共就三关所以弄得难一点,过关变成了靠缘分,这个设计有点不合理啊
总的来说我的体验就这样了,就当听歌时候活动手指了吧?????...
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游戏很不错,1周目过完才开了战前补给,然后二周目没搞个战前补给压根就是无限暴毙,只要开局随到史莱姆的图,没带个装备,好嘛,不如直接投了得了,目前没更新,说是更新会降低某些东西的价格,讲真,战前补给的升级是真的贵啊(´;ω;`)
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首先我对于之前因为评论区某些涉嫌人身攻击的不理智发言(已删除)而将分数修改为2分(1星)表示抱歉,个别用户行为不应上升游戏,现已修正。
我重新明确一下我的态度:我并不否认该游戏制作人员的用心以及该游戏玩法创意的价值。我打6分的原因并不是“这个游戏不行”或者“我打不过”。许多人误会了我的意思。我只是认为游戏内部分机制在我看来存在一定的不合理性。而这些机制当然可以是你们所认为出彩的部分,看法是因人而异的,这一点希望你们承认。
我的主张(以下全部为个人观点,如我所说,看法因人而异,没必要强行说服我)是:这个游戏不够吸引我,因为很多地方...
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40分钟通关一周目,还没开始二周目先来评论一波,说实话这游戏刚开始还是有挑战性的,但其实摸清楚了BOSS套路,自己注意力集中一点基本可以不吃伤害,反而是小怪多再加上精英怪,自己本身装备一般的时候,莫名其妙就暴毙了,总体来说游戏还是非常不错的!
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