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文字汉匈

文字汉匈

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  • 分类:策略塔防
  • 大小:21.1M
  • 语言:中文
  • 版本:v2.0 最新版
  • 时间:2021-11-22 17:23:36
  • 星级:游戏评分:3分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:Android
  • 标签:
在文字中也能感受汉匈之战的激烈。
游戏截图
  • 文字汉匈
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  • 文字汉匈
游戏介绍

文字汉匈是一款纯粹的文字游戏,展示汉匈战争历史的战略手机游戏。明犯强汉的人,虽然远了会受到惩罚,但也可以成为游戏中大汉守国的将领。游戏中有战略元素,培养元素等等。

文字汉匈怎么玩游戏?

文字汉匈,这是一款以商业方式战斗的文字游戏,从这个名字可以知道汉代的背景,玩家作为一名将军,控制自己的军队和强大的汉匈战斗,曾经我们熟悉的角色可以出现,喜欢玩文字汉匈。

文字汉匈攻略

1.你的军队可以不断招募。当然,数量不是绝对的。提高实力更重要。

这里的官职还是按照原来的情况,玩家可以不断升级。

3.不断战斗,与敌人战斗,获得称号,这是你应该做的。

4.自由度没有限制,可以随你控制。

5.游戏中的指挥作战并不复杂,只要操作好,就能少赢多。这不是问题。

6.完美展现当时的历史,所有的竞争都是如此的棒,你可以赢。

文字汉匈亮点

戎马丹心·汉匈决战以西汉武帝时期、汉匈奴时期以及周边国家之间的战争为基础,构建了一个自由开放的沙盘世界,等待玩家探索。游戏涵盖了东起黑水岸边的谨慎和扶余。西至葱岭以西康居、大宛的广阔地区,大小凡200座城市,再现了当时东亚、东南亚、西域近30个文化、国家和部落的历史画卷。依托文献和考古资料,尚真正还原了西汉各民族的文化风貌。游戏完美融合了角色扮演、策略、即时策略、动作格斗等诸多元素。

文字汉匈特色

玩家可以追随将兵追随将领,驻守边疆,征战漠南,体验大汉一材官凭个人武功积功晋爵;

你也可以独自带领军队,坐在高处,或者磨砺战术,或者指挥士兵列阵杀敌,铺就自己的督侯、校尉甚至将军之路。

若无意战斗,玩家可为一巨贾,行商于长城内外。

或游历四方,行猎山野,烹饪美食,寻找名人、风景。

入汉,入胡,或逍遥于江湖,在玩家一念之间。

玩家还可以拉起一批人马,独拥一城,自为一国。

然后开发资源,建厂,整备新军,争霸世界。

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用户评论(19)
食物有什么用 上交物质怎么把?和弓箭都上交了重新点 任务打过了 同样的配置打了好多次同样难度的都没死几个人 突然就战死沙场了
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这种类型的挺合口味的但是后期军功挣获取太少了,已经校尉了升级要100w,不打同等级的太慢,打同等级的多死几个还要花钱买兵就是挣点粮草钱

还有高等级的劫匪山贼,要是我方部队太少劫匪的移动ai就很傻,兵种不能重叠还不能自动跳过就卡在那,只能挑别的怪打,粮草钱都没得挣
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还没玩,但是看名字我想到了玩骑砍的MOD汉匈决战,有没有人
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很无聊,完全没有操作性,单纯的就是刷刷刷。兵种贵就完事了,一般也就是近战顶住后排输出。上一个等级和下一个等级的差距简直不可逾越。
操作阴间,卖个粮食连?都卖了。还要点个50下点回来。也不能输入50直接买
像是大学生业余时间写的游戏
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玩尼玛?
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目前剧情到了6星难度,军衔是军侯。
操作简单易上手,故事背景文案用心、有代入感,这两点是比较吸引我的,适合消磨时间,又能收获一些乐趣。
……
玩了两个小时,遇到过几个小『bug』,经群里的管理员解惑后才了解到是隐藏设定。
这里提出两个小建议
①在主页面上加一行『游戏说明』,方便玩家查阅设定的具体解释。
②将广告奖励,设置为梯度式/百分比式,随军衔增加而增加。
后期需要的军功高的过分,广告已经没有再看的意义。
……
玩了一天后的感受:
太守升官要500w军功,上面还能继续升,一条广告2w军功,一场6星任务5w。
设定上粗糙的过分了。
……
玩了两天,刚攒...
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bug太多
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众所周知领队的防御和攻击成迷一般的存在,对面只剩一个领队,我满编军候打不过,前面近战扛伤后面弓箭输出干不死人家。
而且发现了个bug,把自己家单位直接拖动到敌方单位,不论距离多远都可以到达。
伤害机制确实拉垮希望改一下,玩到太守了,六个精骑团,自己的三十五个重骑兵十五个精锐骑兵(射箭的那个)没打过对面的一个。
原谅我把名字记得这么模糊,目前已经卸载,所以记不太清,希望以后改的能让我重新认真的去玩这个游戏。...
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怎么说呢?这个游戏后面就变成重复操作了,而且经常卡死,数据就是一切,不到一定的职位就打不过,并且弱化了指挥的用处,只能正面打,不能偷袭,只能说打发时间还行
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不会玩,总是失败
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战死沙场看广告复活不了,没用有你妈用,祝nm早点战死
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七国之乱为什么我自己的兵总是逃跑?这个剧情没法完成吗
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食物有什么用 上交物质怎么把?和弓箭都上交了重新点  任务打过了  同样的配置打了好多次同样难度的都没死几个人   突然就战死沙场了
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游戏还可以,但是不太完善,需要标注一些说明,不然兵种是哪个都不知道,还要标注一些弓箭之类的使用说明,大概也就这些
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提交修复bug很快 好评✔
后面数值设置有点问题
打到10星剧情,那个右贤王简直离谱,我剩下3个 接近50个人的满编骑兵大队,对面就剩二个王那列的几个人,结果王顶在前面,我这边没人能破他防,硬生生被一个人砍翻三个大队。。
有点无语,然后现在官职太守,最强兵种都没法破防,然后看下一个官职要求 400w功勋 现在100多w才。。那么中间太无聊了吧,想过只能无限刷日常。...
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tm什么设置,那个什么王太恶心,几队羽林精骑也打不动一根毛,期门郎硬砍掉一匹马,还是升到屯骑校尉才打赢,下面2千万军功,呵呵?
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还可以,但是到了校尉之后就太肝了,100万军功,做一个5级任务才两万多点,这也就算了,上交物资一键清空,粮食又多又没用,马还不能一键购买。上交物资可以选择只上交粮食就好了
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刚过了四星任务,游戏不错,我喜欢这种简洁的风格,就是人物属性完全不清楚,我就知道贵的肯定厉害,但是哪种能用弓不知道需要尝试,而这种一命通关的模式显然实验需要代价。再一个买马就一个一个买,很耽误事。后期不缺粮食,但是粮食占用了我的负重起码一半以上。物资上交可以清空粮食,但是我再去买合适的粮食和马匹,这个过程太需要量化了。不然一个一个太烦了,目前就29000战功就很麻烦,也就玩了半小时?打到后面这个王那个王的会不会麻烦死?...
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很无聊,完全没有操作性,单纯的就是刷刷刷。兵种贵就完事了,一般也就是近战顶住后排输出。上一个等级和下一个等级的差距简直不可逾越。
操作阴间,卖个粮食连?都卖了。还要点个50下点回来。也不能输入50直接买
像是大学生业余时间写的游戏
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