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地牢求生2

地牢求生2

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  • 分类:动作射击
  • 大小:313.9M
  • 语言:中文
  • 版本:v1.0.33.16 官方版
  • 时间:2021-11-23 09:07:52
  • 星级:游戏评分:3分
  • 官网:暂无
  • 厂商:成都冰蛙游戏有限公司
  • 平台:Android
  • 标签:
暗黑风地牢冒险,解锁生存新挑战。
游戏截图
  • 地牢求生2
  • 地牢求生2
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  • 地牢求生2
游戏介绍

地牢求生2是一款黑暗风地牢冒险游戏,解锁了生存的新挑战。不断变化的敌人不断袭来。如何强化自己,实现最酷的反击,是玩家玩的主要思路。纠纷时代的传奇冒险,机械与魔法的碰撞,一起解锁了全新的地牢生存之旅。

最新版本的介绍地牢求生2

地牢求生2最新版继承了前作的奇怪画风和核心玩法,全新roguelike游戏元素使这款游戏玩法更加丰富多样,游戏再次融入了大量的玩法模式,道具、装备等系统也更加丰富。

地牢求生2玩法攻略

1.肝度有点猛。我觉得自己是个很会肝的闲人,但是有点忍不住。不是说一天不能玩几个小时,而是觉得一次下迷宫的时间太长,认真走迷宫可能需要一个小时,尤其是对我来说%强迫症患者迫症患者有点不友好,太耽误了。

2.技能真的有点单一。即使有魔像,可调节的战术也太少,烧脑也做不到。当然这个改动有点难,没办法尽力。

3.日常任务礼包的问题。为了培养英雄,你必须刷任务,然后考虑四个任务来完成礼包。每天要做六七个任务,一张图一个小时,六七个小时。。。你必须卖设备和背包。我太难了

4.竞技场血量设置。目前竞技场基本都是互秒,谁先杀对面。结果玩家只能疯狂拼速度,只要速度够,什么都不是。比如我为了被动秒杀疯狂堆了一个尤莱达。那就没意思了。一点抵抗力都没有。建议可以调整竞技场英雄的血量上限,给一些抵抗的机会。

5.商店真的很黑。无论是迷宫里还是迷宫外,它都是极其黑暗的。英雄们根本卖不到一个成都。背包系统恶心得要死。用双卡钻完背包是不够的。

玩家测评

1.我们希望呈现熟悉新鲜的味道,在传统的回合制对战模式下增加巨像召唤系统和技能释放评价系统。

2.对于地牢新手来说,只需要一点上手时间。对于有经验的老司机,我们也给了他们足够的发挥空间。

地牢求生2更新内容内容

完善防沉迷机制

修复新用户注册的崩溃

重点!优化服务器质量!

NEW! 迷宫派遣挂机功能

NEW! 悬赏委托挂机功能

NEW! 无尽关重做:推图获得帅气武器皮肤

NEW! 无尽新的跳层功能

NEW! 肝帝福音!新增每日双倍经验

大量战斗修复大量战斗修复 BUG

修复巨像-星光 技能 BUG

修复复活等技能BUG

修复威尔逊的试验bug

修复小丑翻牌崩溃

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用户评论(19)
不知道你们是不是怕被告所有弄得这么烂,网页游戏既视感,完全没有地牢那味儿,反而我觉得还可以再卡通一点,把那几个职业和喜羊羊联动就可以入驻儿童市场了,一个破游戏还一拖再拖,比一代差远了,告辞。
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这游戏,太肝了。
肝到什么程度呢,哦之前同时玩明日方舟、幻书启世录、星球基地三个游戏,三个加起来没它一个肝。
战斗可以自动,跑图全要手动,还必须全神贯注地跑跑停停。否则一个不留神踩到陷阱,治疗费用是小事。一天回体力的低价酒只有20瓶,踩到陷阱带给你的负面特质,治疗一次要花掉2-4瓶。
而且战斗时间短、次数多。啥三五分钟看一次屏幕,不存在的。
这种游戏的设计思路就不是碎片化的手游,而是上班时候可以摸鱼的临退休老干部,自己一个工位甚至自己一个办公室,盯着电脑,谁也不知道你是在看文件还是干啥。其他人进来还得先敲门,你随时切个屏没影响。没...
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第一次评论游戏,这是的第一个把我气出坑的游戏。
        大晚上玩本来光线就暗,去刷一级幽灵船,再加上场景光线昏暗,最重要的是我认为幽灵船里的陷阱是隐藏最好的,捕兽夹和地刺,两层之内连着踩了仨。
         好家伙,本来全是一回合过的图,速度减%30,全体30概率晕一回合。到第三层直接没药刷不动了。不是我伤害低打不过,而是开局无脑眩晕,一晕就是俩仨,二回合速度还没小怪高又被打一套。
        本来开开心心的接了俩s任务想把b任务完成了看明天刷个更好的。直接四个满状态进图,出来各个顶着个红词条出来。
         陷阱数量不定,没有标记,debuff太变...
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你第一作模仿的还稍微有可玩性,2作自己创新?质量自己玩玩看没电逼数 还搞个联网 看见公告扯什么竞技场我稍微明白了 看见伙伴绿色我就懂了 伙伴碎片?升星是吧?  本来以为是个纯净单机 没想到一个换皮都能失败的样子 差ui差系统 果然不适合创新 还是抄吧
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看到现在说是停服状态下评论不计入总分,我就放心的先打三星了,本来是想打四星的,但是我发现两个礼包都兑换不了的时候,心里就觉得有点沮丧,我承认这在很大程度上影响了对游戏的客观评价,但是退一步来讲,假设这个游戏不存在炸服,也不存在礼包无法领取的状态,可能也达不到八分(十分总分)……
于是下面就是比较客观的关于游戏本身的评论了:
1. 游戏模式比较传统。我记得很久以前steam平台上有一个类似的游戏,那款游戏好像还移植到手机平台了,具体叫什么名字已经记不清楚了,画风是偏木刻版手绘风的,各方各面和这个差不多,不过没有主城系统,但人家立绘比这个好看一...
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1,小地图谁做的,拉出去哔了,看个小地图成功让我分不清,上下左右了。
2,还是地图,地图长,而且什么东西都没有,没陷阱,没怪物,没物资,那地图做那么长干嘛?不懂
3,下图没有限制,感觉好肝,不过现在过年放假,无所谓了
4,装备系统不错
5,没有联机制吗?可惜了
6,技能机制系统可以的,6级打出700+伤害,不过叠buff麻烦Ծ‸Ծ
这个游戏适合回合制大佬,
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未见识过第一作,就2而言,画面看起来有些像日韩系的RPG游戏,城市建筑质感还行,3D建模固定了摄像机视角,效果也算还说得过去。
核心玩法是回合制战斗,加入了能量的设定后,出招需要考虑到能量,增加了选择策略和对能量的统筹,搭配得当才能打出最佳输出效果。后面解锁了自动化战斗后就有点拼战力了,降低操作强度的同时也减少了策略性,是一把双刃剑。地图玩法有较好的探索空间,由浅入深的增加地图难度,强迫症可能会把每条线都走一遍,毕竟还是有点收益的。
问题&建议:
1、剧情和引导的美术表现效果太烂了,界面丑不说,文字表达很生硬,连个图也不配,看起来很粗糙。
2、...
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感觉有点遗憾,本人玩过前作,体验并不差,但这款续作明显缺少打磨,很多东西不协调,尤其在UI设计上非常粗糙,如果不是对玩法上情有独钟,正常玩家很难继续下去。
很多steam玩家肯定都玩过黑暗地牢,地牢求生明显借鉴了该游戏,光从名字上就可见一斑。不过作为手游,此游戏明显是轻量级的,风格也更像地下城或异世界,玩法上也偏向养成类。正因如此,游戏制作方更应注重玩家游戏体验,都2100年了,玩家胃口早就变叼了,有那么多选择,为啥要玩一个开服就炸、见面bug、界面不协调的手游呢?期望制作组好好改进,大过年的开服,别整翻车了.........
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能给0星么?这是唯一一个逼我主动退游的游戏,加速挂B,后台挂B我都忍了,竞技场挂B都没人管,我用一个盖亚就能打爆对面那个,可人家永远在竞技场前5!就问你们尴尬不尴尬?后来策划又出了一堆幺蛾子,竞技场增加随机属性,劳资花了几百块培养一个盖亚就是为了看他在竞技场被各种状态反死?你们策划组怎么想的?垃圾!垃圾!废物!幸亏退坑早!草泥马!
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第一次评论游戏,这是的第一个把我气出坑的游戏。
        大晚上玩本来光线就暗,去刷一级幽灵船,再加上场景光线昏暗,最重要的是我认为幽灵船里的陷阱是隐藏最好的,捕兽夹和地刺,两层之内连着踩了仨。
         好家伙,本来全是一回合过的图,速度减%30,全体30概率晕一回合。到第三层直接没药刷不动了。不是我伤害低打不过,而是开局无脑眩晕,一晕就是俩仨,二回合速度还没小怪高又被打一套。
        本来开开心心的接了俩s任务想把b任务完成了看明天刷个更好的。直接四个满状态进图,出来各个顶着个红词条出来。
         陷阱数量不定,没有标记,debuff太变...
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看到现在说是停服状态下评论不计入总分,我就放心的先打三星了,本来是想打四星的,但是我发现两个礼包都兑换不了的时候,心里就觉得有点沮丧,我承认这在很大程度上影响了对游戏的客观评价,但是退一步来讲,假设这个游戏不存在炸服,也不存在礼包无法领取的状态,可能也达不到八分(十分总分)……
于是下面就是比较客观的关于游戏本身的评论了:
1. 游戏模式比较传统。我记得很久以前steam平台上有一个类似的游戏,那款游戏好像还移植到手机平台了,具体叫什么名字已经记不清楚了,画风是偏木刻版手绘风的,各方各面和这个差不多,不过没有主城系统,但人家立绘比这个好看一...
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让人肝还不让人好好肝,恶心
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地牢1和2我都玩过,一就是纯粹的单机游戏,2除了2个氪金角色以外其他都还可以。本来我想氪盖亚玩玩,但一看68心直接凉了半截,一个角色太贵了,而且2个氪金角色非常影响游戏平衡,就竞技场来说,盖亚配上海德拉套装的无限眩晕根本没法打,速度不够被对方先手可以晕到死,希望可以限制2个角色的属性,不然太逆天了,不氪金想在竞技场进前100只能肝,但完成一次冒险的时间太长,任务过于分散,陷阱强度有些高,而且陷阱不会有提示,走着走着就踩上去了,史诗和传说的图纸几乎只能用钻石在杂货店买,而且用的材料非常多,不肝根本造不出来,感觉就是这些了,希望能改进一下。...
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1,小地图谁做的,拉出去哔了,看个小地图成功让我分不清,上下左右了。
2,还是地图,地图长,而且什么东西都没有,没陷阱,没怪物,没物资,那地图做那么长干嘛?不懂
3,下图没有限制,感觉好肝,不过现在过年放假,无所谓了
4,装备系统不错
5,没有联机制吗?可惜了
6,技能机制系统可以的,6级打出700+伤害,不过叠buff麻烦Ծ‸Ծ
这个游戏适合回合制大佬,
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感觉有点遗憾,本人玩过前作,体验并不差,但这款续作明显缺少打磨,很多东西不协调,尤其在UI设计上非常粗糙,如果不是对玩法上情有独钟,正常玩家很难继续下去。
很多steam玩家肯定都玩过黑暗地牢,地牢求生明显借鉴了该游戏,光从名字上就可见一斑。不过作为手游,此游戏明显是轻量级的,风格也更像地下城或异世界,玩法上也偏向养成类。正因如此,游戏制作方更应注重玩家游戏体验,都2100年了,玩家胃口早就变叼了,有那么多选择,为啥要玩一个开服就炸、见面bug、界面不协调的手游呢?期望制作组好好改进,大过年的开服,别整翻车了.........
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请问充值不到位和反应bug问题,怎么联系客服解决,游戏尚可,充值不到位太影响体验了
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游戏做的太恶心了
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第一作因为涉嫌搬运《暗黑地牢》评分被拉低所以没什么人玩过,第二作是因为第一作涉嫌抄袭换了个皮,然后再拿来让你们玩。
不得不说这家工作室真会玩
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未见识过第一作,就2而言,画面看起来有些像日韩系的RPG游戏,城市建筑质感还行,3D建模固定了摄像机视角,效果也算还说得过去。
核心玩法是回合制战斗,加入了能量的设定后,出招需要考虑到能量,增加了选择策略和对能量的统筹,搭配得当才能打出最佳输出效果。后面解锁了自动化战斗后就有点拼战力了,降低操作强度的同时也减少了策略性,是一把双刃剑。地图玩法有较好的探索空间,由浅入深的增加地图难度,强迫症可能会把每条线都走一遍,毕竟还是有点收益的。
问题&建议:
1、剧情和引导的美术表现效果太烂了,界面丑不说,文字表达很生硬,连个图也不配,看起来很粗糙。
2、...
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