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异界之上

异界之上

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  • 分类:动作射击
  • 大小:未知
  • 语言:中文
  • 版本:未知
  • 时间:2021-11-24 18:01:28
  • 星级:游戏评分:5分
  • 官网:
  • 厂商:
  • 平台:android
  • 标签:
异界之上是由上海隐心网络推出的一款地牢动作冒险探索游戏。
游戏截图
  • 异界之上
  • 异界之上
  • 异界之上
  • 异界之上
  • 异界之上
游戏介绍

异界之上是上海隐形网络推出的地牢动作冒险探索游戏,精心打造奇幻冒险体验和全面的动作竞争乐趣。游戏动作流畅,画面高清,近战随意切换,地图内容丰富多远,感受刺激冒险的乐趣。

小编推荐:角色扮演:;动作地牢;战斗竞技

异界之上

游戏特征:

游戏亮点:

1.这是一款流行的动作地牢冒险游戏,是异世界苦手故事的手机版本。

2.游戏创造了一个惊险的冒险过程,玩家可以控制主角使用不同的武器战斗。

3.随着战斗的不断深可以互动成长,选择不同的培养路线。

异界之上

游戏玩法:

1.在游戏中感受到不断增强的乐趣,玩家的战斗能力也将得到全面提高。

2.玩家可以使用不同的武器进行战斗,并根据武器的变化改变战斗职业。

3.战斗方式千差万别,原创的全新魔核系统感受到更多变化的玩法体验。

4.近战和远程攻击可以近战和远程攻击,召唤魔娘也可以得到BUFF加成。

异界之上

玩家体验反馈:

1.丰富的创新设计,感受更多彩的战斗。

2.体验全新的冒险乐趣,丰富自由挑战的玩法。

3.完美适应手机操作,动作冒险尽情。

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用户评论(16)
玩着感觉很多机制跟hades类似,我不想谈论关于抄袭的问题,最终效果足够惊艳就行,不过ghost眼魂的图标最好尽早换掉,这个太明显了。游戏难度说实话偏高,近远程衔接手感很差,还有很多地方有待改进
没玩两分钟发现一个小bug,在控制设置里鼠标侧键的按键名称会显示一个白色方块,这个问题不大,问题在于把翻滚设成侧键之后,翻滚方向会固定死,不敢你面朝哪他都会向着某个特定的方向滚,决定这个方向的原因未知,不过上一次远程攻击的方向会成为决定因素之一
刚才还发现一个问题,虽然设置里每种动作只能绑定一个按键,但是刚才发现翻滚改了侧键在恢复默认,就很变成space...
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同为动画人,毕业后干什么的都有,还在做美术工作的却不多了,冲这一点支持一把。画面讨喜,工作关系端游扛不住,期待早日能移植其他平台,买断制好评~
总之加油啊。
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PC版的已经体验完全部内容了,游戏中难度梯度只有普通和困难2个的,这应该就是很多人说游戏难度不合理的原因吧(个人感觉),其实我提个小建议,可以多设置几个难度梯度,最好每个难度都有较大的落差感。
难度一,小怪数量少,每n个房间有一个治愈之心,boss前摇较长,伤害较低,所有怪物血量较低。
难度二,小怪数量标准,每一关boss前后都有一个治愈之心,boss血量伤害标准,攻击方式标准(即现在的普通难度)
难度三,取消出现治愈之心的可能,所有怪物的血量提高,且增加了出现金光怪的可能,怪物数量明显增多。
难度四,相较于难度三,小怪的金光怪数量更多,boss增加了攻击方式(现...
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来了,目前的体验进度是初遇亚萨,回头有什么再补充
首先,作为roguelike来说是及格线以上,就demo来说明显与Hades有相似的地方,但在最核心的战斗系统上做的是自己东西,难度中等偏上,所以游戏乐趣完全在线。画面清爽,模型可爱。
由于只玩过四五款同类游戏,也不是动作游戏爱好者,没办法深入评价战斗和操作,只能说些其他的地方。
五星是鼓励分,目前水平在我心里四星左右
首先这个优化我电脑只有开低效丝滑(中效开始掉帧,太丢人了怎么说我也是剑网三能开电影玩耍的人)
其次UI真的还要再找另一种风格,现在这个demo到有些简陋,无论是对话框还是商品购买还是祝福选...
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我觉得有很关键的地方需要优化,如果各位都只是冲着魔物娘来,想轻松愉快的打游戏还是别入了。这游戏很需要操作,小怪都能让新手自闭,超快的攻击频率,一个或许没什么问题,怪多的话,让你根本只顾翻滚难以还击。这个请务必优化,怪物的输出频率真是太高了,难度太高,让人糟心,游戏体验非常痛苦。而且小怪的攻击范围都很广了,一般的还带霸体,靠近远程怪,他还能撤身还击。没话说,说真的,真的非常有必要降低游戏难度,尤其是怪物的攻击频率和霸体机制,或者让我们有选择简单模式的权利,我只想慢慢养成看看魔物娘,请别搞错了你们吸睛的地方。
正在考虑退款中,游戏体验真的糟...
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放出来的图是pc版的吧,看不出对手机做优化的痕迹
场景很清爽,分数+2,非地下城背景的roguelite有点少,冲一点加一分,希望后续的地图也能是这样的类型
不过截图有点单一,npc怪物什么的信息不足,战斗用截图远没有放视频来的直观,希望官方之后能补上,既然发售在即就多放点干货,别辜负玩家的期待
最后……文案感觉还不错,分数+1,最后加一分五星鼓励吧
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pc上玩了一个多小时,刷刷刷,游戏难度有点大,翻滚就完事,玩了六七把才打到猫头鹰,咔咔两剪刀就把我剪了,锤子的设定有点离谱吧,小怪走位都比我好,五锤子愣是没碰到它,猫币技能配扳手,无限触发,大招选战舰最划算,到后面你就会发现,翻滚烫人+猫头鹰技能+弓箭才是你打BOSS的利器,游戏总体来说还不错,就是技能少了点,升级比较慢,关卡内关卡外都是,每次进入新的关卡都有一个过度,那个时候不能操作,人物一直往前走,这点对于刷刷党很不友好,建议取消这个过度,地图进去就能操作。...
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玩着感觉很多机制跟hades类似,我不想谈论关于抄袭的问题,最终效果足够惊艳就行,不过ghost眼魂的图标最好尽早换掉,这个太明显了。游戏难度说实话偏高,近远程衔接手感很差,还有很多地方有待改进
没玩两分钟发现一个小bug,在控制设置里鼠标侧键的按键名称会显示一个白色方块,这个问题不大,问题在于把翻滚设成侧键之后,翻滚方向会固定死,不敢你面朝哪他都会向着某个特定的方向滚,决定这个方向的原因未知,不过上一次远程攻击的方向会成为决定因素之一
刚才还发现一个问题,虽然设置里每种动作只能绑定一个按键,但是刚才发现翻滚改了侧键在恢复默认,就很变成space...
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同为动画人,毕业后干什么的都有,还在做美术工作的却不多了,冲这一点支持一把。画面讨喜,工作关系端游扛不住,期待早日能移植其他平台,买断制好评~
总之加油啊。
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没玩过,不知道有没有登陆steam平台,看了下评论感觉是个披着魔物娘外皮的黑帝斯,真要有黑帝斯那么好玩的话我还是挺乐意接受的,毕竟我是个人外控。做成手游后应该不可避免的会出现内购这种东西,但还是希望可以是30元买断制的,目前先三星观望一下吧(话说最近的手游类肉鸽是不是越来越多了?类肉鸽玩家狂喜)顺便吹一波美术
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玩过pc版 15分钟通关wg平台只开放第二关 说下感受吧。pc操作总有种便秘的感觉 游戏没有存档制 boss机制也不太难 小关卡几乎不掉落回血 无数次重开 导致没有运气的同学无限体验第一关肝天赋 第一个存档玩了5个小时 无法没通关 (天赋肝满)运气刷出了好的技能 由于pc操作拉拉扯扯的被怪秒了 一度怀疑是不是游戏机制问题重复很多次之后 一气之下直接删除存档了 第二个存档玩了5次吧直接通关了 做出大锤后骑着高达直接通关了 很无语。不得不吐槽游戏武器平衡性 最终这游戏玩法变成了翻滚射箭翻滚射箭 并没有别的可玩性了。有耐心的同学可以在游...
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PC版的已经体验完全部内容了,游戏中难度梯度只有普通和困难2个的,这应该就是很多人说游戏难度不合理的原因吧(个人感觉),其实我提个小建议,可以多设置几个难度梯度,最好每个难度都有较大的落差感。
难度一,小怪数量少,每n个房间有一个治愈之心,boss前摇较长,伤害较低,所有怪物血量较低。
难度二,小怪数量标准,每一关boss前后都有一个治愈之心,boss血量伤害标准,攻击方式标准(即现在的普通难度)
难度三,取消出现治愈之心的可能,所有怪物的血量提高,且增加了出现金光怪的可能,怪物数量明显增多。
难度四,相较于难度三,小怪的金光怪数量更多,boss增加了攻击方式(现...
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来了,目前的体验进度是初遇亚萨,回头有什么再补充
首先,作为roguelike来说是及格线以上,就demo来说明显与Hades有相似的地方,但在最核心的战斗系统上做的是自己东西,难度中等偏上,所以游戏乐趣完全在线。画面清爽,模型可爱。
由于只玩过四五款同类游戏,也不是动作游戏爱好者,没办法深入评价战斗和操作,只能说些其他的地方。
五星是鼓励分,目前水平在我心里四星左右
首先这个优化我电脑只有开低效丝滑(中效开始掉帧,太丢人了怎么说我也是剑网三能开电影玩耍的人)
其次UI真的还要再找另一种风格,现在这个demo到有些简陋,无论是对话框还是商品购买还是祝福选...
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我觉得有很关键的地方需要优化,如果各位都只是冲着魔物娘来,想轻松愉快的打游戏还是别入了。这游戏很需要操作,小怪都能让新手自闭,超快的攻击频率,一个或许没什么问题,怪多的话,让你根本只顾翻滚难以还击。这个请务必优化,怪物的输出频率真是太高了,难度太高,让人糟心,游戏体验非常痛苦。而且小怪的攻击范围都很广了,一般的还带霸体,靠近远程怪,他还能撤身还击。没话说,说真的,真的非常有必要降低游戏难度,尤其是怪物的攻击频率和霸体机制,或者让我们有选择简单模式的权利,我只想慢慢养成看看魔物娘,请别搞错了你们吸睛的地方。
正在考虑退款中,游戏体验真的糟...
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放出来的图是pc版的吧,看不出对手机做优化的痕迹
场景很清爽,分数+2,非地下城背景的roguelite有点少,冲一点加一分,希望后续的地图也能是这样的类型
不过截图有点单一,npc怪物什么的信息不足,战斗用截图远没有放视频来的直观,希望官方之后能补上,既然发售在即就多放点干货,别辜负玩家的期待
最后……文案感觉还不错,分数+1,最后加一分五星鼓励吧
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作为曾经动画专业,后来从事游戏行业的美术狗一样名,我看到开发团队的“无论是游戏还是动画,都是讲故事的一种表达方式”这段话,真的很感动,这也是我会从动画转到游戏行业的原因,这也是我不光爱动画,爱游戏,也爱电影,爱文学作品的原因,很多时候,一个好的讲故事的人,比一个好故事更重要。
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