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幸存者营地中文版

幸存者营地中文版

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  • 分类:角色扮演
  • 大小:未知
  • 语言:中文
  • 版本:未知
  • 时间:2021-09-24 09:46:39
  • 星级:游戏评分:4分
  • 官网:
  • 厂商:
  • 平台:android
  • 标签:
幸存者营地中文版。
游戏截图
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游戏介绍

幸存者营地中文版是一款有很多冒险游戏玩法的末日生存类手游游戏,在幸存者营地中文版中你能在游戏里面有效的分派你的資源挑选开展各类不一样作用的加强开展作战。游戏里面游戏玩家能够与你的小伙伴一起开展联网生存冒险,超多的冒险方式随你挑戰。

幸存者营地中文版介绍:

幸存者营地是一款以文本主题的打法的末日生存手游游戏,当自身变成了生还者以后,你需要做的便是靠自己的聪慧和运势修建庇护所,找寻大量的物品和预留的武器,在末日全球中安全无虞的生存下来,有兴趣的用户赶快来免费下载感受一下吧。

幸存者营地中文版闪光点:

1、各种不同的枪击副本挑戰十分刺激性;

2、随意的挑选武器装备释放出来招式全扫丧尸;

3、升級生物科技来提高你的安全防护工作能力;

4、勤奋的生存下来守护我们最终势力;

幸存者营地中文版特点:

1、幸存者营地是一款务必在恶劣的环境中生存下来的手机游戏。

2、你需要发觉藏在这世界中的密秘,随后一步一步解除它。

3、一起来维护这种群众吧,可玩度或是挺高的,让您轻松自在的玩乐。

幸存者营地中文版评测:

游戏里有超多的末日原素等着你去体会,赶紧跟你的小伙伴一起建立不一样的团队逐渐开展属于你的冒险,自然,时下极为及时的目标也是資源的找寻,没人是与生俱来的勇士,仅仅末日之日,自身不努力哪儿才会是自身的家!

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用户评论(19)
370多天,从可以抽特种兵开始,1000多抽,没有抽到特种兵和卫队,告辞?
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游戏剧情思路很不错,缺点是玩法单一,高级别的人物也没有凸现出厉害之处。有少量bug——退出游戏重新进入以后,可探索地点全是灰色的。
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唉,不是,怎么玩啊,一开始的任务地图就没解锁,玩什么啊????怎么玩啊,直接劝退了,第一张图为什么没解锁啊,怎么解锁啊,我要怎么探索啊,我要怎么才能完成这第一个任务啊,莫名其妙的,到底能不能玩啊还是就我一个人有这样的情况,都没开始呢就结束了?
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游戏还可以,就是玩法有点单一。目前看有一点点卡,尤其是抽卡的时候,反应时间有一点点长。
从我个人感受而言,希望打boss主线能够多提示一下,地图出现的时候有个小标注,如果觉得这样难度有点过低的话至少任务明确标一下是找boss打boss,不然新手是肯定懵的。我第一二次开局就没大看懂以为是把几个图刷完(日常怀疑自己智商),突然过了才明白,啊,是打boss啊。功能解锁也可以加一点可以跳过的新手提示照顾一下,怕不懂的可以看提示,想完全自己摸索的可以跳过,懂了后还是蛮简单的...
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画风很喜欢,自动战斗不太智能,我实在无法理解在第一回合使用回血,难民会随着发展越来越多,但除了消耗的资源变多外没有发现有什么用处,我宁愿不收这么多难民。玩法单一,刚开始玩还可以 但多玩一会就会乏味,期待更多玩法。
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1,技能跟傻了一样,满血还站在那加血,一直加。
2,战斗画面不能快进也不让直接结束,我就看着他们你戳我一下我戳你一下。
3,没有给人物回复体力的药水,只有看广告可以。
4,感觉是个半成品,很多地方都没做。
5,祈福我都放了10个宝石了,还啥也弄不出来,都是低等级物资。
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还是给了三星,本来想给两星的。
目前来说,游戏最大的问题是不好玩。我100天后,不知道每天的意义在哪里。生产不出高级产品和什么有关联,很多东西不清不楚。
开始几十天非常有意思,但玩着玩着就失去了味道。资源不够,但消耗越来越大。实在是不合理。
没有看到策略的用途。
之所以,给两星,是因为老闪退还不好玩。但平心而论,有人制作这游戏就很不错了。因为注定赚不到大钱。更多是理想而活吧。...
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看画风下载的,平时也很喜欢这种生存类游戏。
可能是我普通模式的原因我是真觉得有点简单了。
1.战斗之后人物自动回满血,长战斗很少,人物升级很轻易。这让我觉得技能什么的好像作用不是很大。
2.幸运奖卷永远不会黑,我头一次觉得自己也是个欧皇。能得到各种道具之外,物资不减反增。
3.强行掠夺这个力度不够大,或者说完全不妨碍。在我物资非常充足的情况下,只是多点两下的事情。
4.任务少,玩法少,大多时候我都在过图混时间。如果不是天数限制,我大概已经把设施升满了。
我觉得我有bug,我看论坛都是36个人物,我只有13个...
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还以为是个修仙游戏,实际是个末日生存,差点被视频里的大怪唬住了。探索的感觉还不错,规则清晰且有很好的随机性,资源的统筹感觉很不错。
核心玩法是探索战斗,地图探索有点像大富翁,不同的格子有的是资源,有的是事件,随机性由骰子来决定,这种RPG的感觉有点像FC上的赌神,初期还是蛮温和的,基本上不会遇到战斗,比较友好。
美术画风同蜗牛非常接近,非常另类,在一堆游戏里面辨识度还是挺高的。
问题:
1、铁匠铺选择解锁有数量限制,最初选错了也没法重置,只能升级铁匠铺,而这又是一个漫长的过程。
2、日常任务完成的条件太苛刻,完成任务投入的现实时间成本或游戏内的...
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玩了一局,36天,没有完成主线任务被剧情杀了。
接到任务就有点懵,因为有的场景还没有解锁,基本解锁之后每一天去的都是规定里的地点,但是有点不明所以,不知道要怎么完成任务,然后莫名奇妙的就无了。感觉任务指令可以再拆分分或者明确一点,小的支线任务也可以再丰富一点。
然后就是战斗时有一个看广告可以直接有结果,七天之内有效。但是看完广告再遇到战斗还是不能跳过,甚至七天之内就又重复要看广告。并且希望广告可以有一个中途退出键,而不是有时候不小心点了就必须看完。
还有一点就是来敌人的话希望可以战斗啊,都是强行掠夺就很难受。...
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表面上是捡垃圾的生存冒险游戏,实际上是电子宠物模拟器

四种数值加加减减,维持在50以上就行,捡来的道具除了数值以外没有任何区别。在智能手机普及以前,电子辞典,电子表之类的上个世代的电子产品上,曾经有大量的虚拟宠物模拟游戏,就是这种模式。受限于机能,这种简单的养成的小游戏也风靡一时。

我倒不是说这种游戏一无是处,但宣传页看上去像山海经生存冒险,点进来一看是电子表小游戏,落差还是挺大的...
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目前玩法及其无聊,资源各种不平衡,数值瞎改,已卸载,有缘再见!
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喜欢这样的画风才入的坑,玩了一天抽了2个红一堆橙,主线还送了个红,主线送的大奶妈前期不知道培养谁我觉得培养她是没错的,玩法上还好,就适合有零散时间的玩家没事上线点一点,就是动不动会来掠夺挺烦的,不能屯资源发展,可能设计师想着不让玩家屯太多资源不然就体会不到末日生存的紧张感了?听说有大佬抽到紫卡了,快让我瞻仰一下,我就三个红还都是辅助
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想法可以,就是没有玩家互动(交易)环节,应该加个玩家营地互动交易的,然后再列个玩家生存天数出来,玩家排名出来
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末日里为什么偶像,练习生,富二代这种是高级角色?这些人在末日里有个屁用啊?
真正的末日里能求生的不是实用的生活生产技能,比如医疗,修理,机械这些吗?或者自身素质够强,如军人,智者,运动员之类的。
设定有问题而且也挺无聊。

  玩到后面一点了,也得到了高级人物,特质还行,改成4星吧
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游戏有优点有不足。
其实我特别喜欢一开始的剧情和设定,文本写的很自然。让我有重任加身的感觉。
四维平衡的机制啊等等,看得出是有设计过的。也很有末世生存那个感觉
美术也还不错,至少不让人觉得简陋。
开发者积极和社区互动,也在不断更新。这是很好的 。
————————
然后,我果然还是不太玩得上手生存类。
日子一久就会觉得无聊(我平常是intp)。嗯 然后也懒没有做数据分析…
//不过反过来说,能让我有这种感觉的,应该还算生存里比较可以的。玩饥荒和活下去我都有这种感觉。
————————
如果能把剧情,背景丰富一下会不会不错?因为看得出 ...
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画风很可爱,一口气玩了三个小时觉得总体挺不错的,有一些不足但是不影响体验
1.救助居民的时候如果遭遇了土匪,实际获得的物资是打倒土匪的奖励物资而不是救助物资
2.我的人物自己满血还给自己加血…感觉回血技能在满血的时候发动有些不合理
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总的来说,还是挺好玩的,就是前期4维非常不平衡,要么健康值太少,要么舒适太少,反正总会缺一个,不过画风倒是挺好,作为一个萌新工作室,做成这样子我觉得非常不错, 不过让人头疼的还是小广告,强制看完有点太不好了,别人不小心手滑点到的怎么办?新手教程也挺详细,风兔加油哦(来自玩了19个小时的半萌新)
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画风确实有蜗牛内味了,问题比蜗牛丑多了。老实说一开局有点期待,然后发现外出搜索是很平庸的甩色子落差感大,不过挨了一会之后角色和道具多了觉的还有点上头,打发时间随手玩玩还可以,但这绝对不是我心中的生存游戏。鼓励性四分,还有一分给到官方态度还算坦诚,有点自黑精神,退了
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