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Moonlighter手机版(夜勤人)

Moonlighter手机版(夜勤人)

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  • 分类:冒险解谜
  • 大小:355.8M
  • 语言:中文
  • 版本:v1.13.13 安卓版
  • 时间:2021-11-26 16:11:58
  • 星级:游戏评分:4分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:Android
  • 标签:
Moonlighter手游是一款冒险题材类型的手机游戏
游戏截图
  • Moonlighter手机版(夜勤人)
  • Moonlighter手机版(夜勤人)
  • Moonlighter手机版(夜勤人)
  • Moonlighter手机版(夜勤人)
游戏介绍

Moonlighter手游这是一款以冒险为主题的手机游戏,采用经典像素画面设计,结合Rougelike元素和商业冒险的游戏玩法,还原真实的地下城场景,给玩家带来全新的游戏体验。玩家需要重建村庄,经营商店,与敌人作战,操作精彩有趣!

Moonlighter介绍手机版(夜勤人):

游戏使用像素Rougelike元素,玩法和塞达尔传说差不多,但是这里加入了商业元素,和地下城探险玩法一样。玩家扮演威尔小商人,白天卖装备,晚上探索地下城,在这个像素世界开始你的冒险。集商业和冒险于一体的游戏。玩家扮演威尔小商人,每天去地窖刷一些材料,然后光速回家,开始摆摊,每次交易都提高/降低价格,直到完全满意为止。同时升级店铺,投资城镇,刷怪物……等别的玩法让你体验。

Moonlighter游戏背景:

在古代考古学的探索中,发现了一扇古老的门。很快,人们发现这些古老的道路通向不同的王国和维度边界。勇敢无畏的冒险家献上了不可估量的宝藏。在遗迹附近发现了一个叫尼罗卡的小商业村。我让冒险家卖掉他们的生活和财产。当这个小商业村重建繁荣时,你可以认识到其他邻居。协助新业务建设,看看尼罗卡乡村业务的逐步发展。

手游玩法:

1.重建村庄

在重建这个小商业村繁荣的时候,可以认识到其他邻居。协助新业务建设,在尼罗卡乡村看业务逐步发展。

2.经营自己的店铺

在尼罗卡村做生意时,会打折,确定定价,管理保险箱,招聘销售人员升级。但是,请小心。有些人很危险,可能会偷贵重物品。

3.制作和施法

掌握游戏来说,掌握制作和施法系统是非常重要的。可与村民沟通,制作新的盔甲、武器和现有装备。这柔软度和武器的使用。

4.比赛状态良好

打败各种敌人和敌人BOSS,解决困难和深刻的战斗机制。巧妙地使用武器,正确地抓住机会,巧妙地决定位置,深入了解敌人和环境,这是你的生存方式。如何与敌人战斗取决于你自己。

游戏攻略:

1、roguelike ARPG和模拟操作。两者有机结合,相辅相成,环环相扣,游戏模式的切换不会让游戏看起来单调。我对游戏的可玩性非常满意,游戏中有很多武器供我们选择。

2.游戏中提供剑盾、大剑、弓箭、长矛、拳套等武器。每种武器都有两种攻击模式,各有优缺点。我们应该带两种武器来处理不同的情况。当然,所有的武器都可以通过地牢获得,但招募铁匠是最快的方式。

3.在战斗中,更硬派Rougelike模式,把握武器的节奏,随机生成的地图和隐藏的力量Boss攻略难度不简单。

4.如果你厌倦了怪物,别忘了经营商店。毕竟,只有赚大钱,勇者才能走上赢得白的道路;虽然这本书在PC评价不好评如潮,有的觉得定价过高或过于硬核的经营方式被劝退。

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用户评论(17)
ios段已经上架,花了两天打完了。
用的老设备,在第三第四关卡。打完第二的小boss后大几率闪退。不过游戏不卡顿。
打出来的东西很多种,几乎都没用。该卖就买。放着占地方。
友情提示。买最贵的药水。刷个600万左右的金币游戏就差不多后通关了。
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守夜人,在st上打折入手的,很贵,但折扣力度很大,二十几块到库,总的来说,杀怪爆材料,材料拿去卖,贵贱顾客都有表情反应,可以扩建小屋,可以打造装备杀boss,获得的材料有概率有诅咒或者祝福,还可以来做一些小物件,由于是一个卖画风与剧情的游戏,攻击手感略僵硬,我不是特别喜欢,没有通关。
二十五以下可以接受,再贵了,游戏性对不起价格,但这个游戏没有也不能出现内购这种东西,所以有可能有死亡广告复活来赚点外快(死亡身上东西不掉,包里的遗失...
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在别处玩到了盗版。扣一分是因为设置中没有固定摇杆的设置遥感位置总是跟着手动,很烦而且遥感太小了,不能自定义大小,操作起来手感非常差。希望等到正版能加上。
试了一下,支持xbox手柄。但不能自定义键位。默认的键位比较别扭。
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在地宫的旁边,逐渐建立起了一个小小的村子。村子随着冒险者的不断涌入也变得越来越大,来到这里的人群也慢慢分为两种:
追寻战斗、荣耀的英雄,和追寻金钱、宝物的商人。
英雄认为商人不够有气概,商人认为英雄不够有头脑。
随着地宫的牺牲者逐渐增多,地牢守将却从未有人攻破,来的人也渐渐变少。
直到有一天村里最早的杂货店现任老板一个人杀穿了4个地牢全部守将!!!没错就是你!!!...
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这游戏什么都好,画风更偏向用女性角色,然而出了男性角色,但是并不影响整体游戏体验,流程很短,打通最终boss才是刚刚开始,探险过程会有很多个需要玩家脑洞解开的真相,游戏也为脑洞不大的玩家准备了困难模式,该模式下虽然怪物比以往血量更厚,伤害更高了,但是却为普通模式所铺垫的线索给予了更多的真相,boss的招式也会有所改变。

游戏玩法主要是晚上探索地牢,早上将地牢物品出售给小镇里的居民。若玩家想一夜致富的话,建议想想就好,背包的容量不允许你这么做。

次要玩法是打造装备,强化装备,解开地牢里各种违背现实的谜题。

其实我还真有点希望官方加入可选...
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这游戏我在Xbox上玩的,真的很好玩。
刚看到这游戏的时候我是拒绝的,因为我不喜欢这种小人在一张图里上下左右的跑。等我要退出商店的时候我无意见瞟到了一句话“每一次冒险都是值得的”。这句话勾起了我很多回忆,于是我抱着试试的心态下了下来。游戏的开头就让我非常喜欢,像素风却一点也不素,bgm更是点睛之笔(这还只是开头)。就像一开始的那句话“每一次冒险都是值得的”游戏并不是让你到处跑着看对话框做任务,而是让我们操纵的角色一次又一次的进入迷宫冒险。角色的成长并不是等级决定,而是装备。我们想要变强就需要自己努力进入迷宫探险寻宝,建设...
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知名厂商11 bit studios在GDC上宣布即将推出《夜勤人》((Moonlighter) )的手游版,不是简单的移植,而是专门为了手机触屏界面而优化的移动版;
这是一款像素风俯视角、含大量rogue元素的经营ARPG,角色动作、特效和场景细节都做得十分灵动,玩法上偏肝,毕竟跟地牢挂钩,可玩性高,另外游戏音乐也是相当出彩,游牧民风的吉他与优雅钢琴曲相结合,乡村田园上的勇者冒险故事就此展开;
在战斗方面,是比较“硬派”的Rougelike模式,把握武器的出招节奏,随机生成的地图以及隐藏的强大Boss,攻略难度并不简单;
打累了怪物也别忘了经营商店,毕竟赚大钱才能使得勇者走上赢取白富美...
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打出来的东西很多种,几乎都没用。该卖就买。放着占地方。
友情提示。买最贵的药水。刷个600万左右的金币游戏就差不多后通关了。
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守夜人,在st上打折入手的,很贵,但折扣力度很大,二十几块到库,总的来说,杀怪爆材料,材料拿去卖,贵贱顾客都有表情反应,可以扩建小屋,可以打造装备杀boss,获得的材料有概率有诅咒或者祝福,还可以来做一些小物件,由于是一个卖画风与剧情的游戏,攻击手感略僵硬,我不是特别喜欢,没有通关。
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相信我,这游戏虽然看着很不错,但是玩完第二个大关卡时你就会感觉这游戏重复度太高了,而且装备选择上你只能从铁匠铺里选择,副本出的装备也是铁匠铺同款的(最不满意的一点),饰品倒是各式各样,但也不够看,后期就是刷刷刷,捡破烂,卖钱,刷刷刷,现在steam玩了几十个小时,也不能说很后悔,但是确实感觉和我的期望有很大出入,明明能做的更好的,然而就是差了些味道(不要雇佣那个服务生,她不仅收你30%的血汗钱,而且不享受前台饰品加成),希望能做出一些改变吧,毕竟就这些内容,不值50这个价...
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2100年的某个下午,以为以为躺在病床上的老人呆呆地望着窗外,嘴里还不知念叨着什么,忽然老人的手机叮咚的响了一声,老人眼睛猛的睁开,拿起手机,打开一个叫做 tap 的 App ,点进右上角的铃铛标志,又点开了一个帖子的图标,只见写着:某某等100人觉得你的评论很赞。老人看了一眼,无奈的叹了口气。随后老人点开了 APP 里的预约栏里。只见只有一个游戏--夜勤人。老人又叹了口气,转向头望向病房外的天空,闭上眼睛流出了两行清泪,拿着手机的手缓缓下垂,手机也随即掉落在地上,随后响起了“滴”的声音,只见心电图变为了一条直线。夕阳西下,阳光照耀在老人的脸上,就在此时,...
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游戏玩法主要是晚上探索地牢,早上将地牢物品出售给小镇里的居民。若玩家想一夜致富的话,建议想想就好,背包的容量不允许你这么做。

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打累了怪物也别忘了经营商店,毕竟赚大钱才能使得勇者走上赢取白富美...
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赶紧的,麻溜滴上线,steam上玩下来感觉很好,被我玩成奸商模拟器?,地牢并没有解锁完,玩到沙漠地牢那里,电脑上一玩下来我就觉得这个游戏很对我胃口,并且很适合手游操作,长按什么的操作和手机触摸都很合拍,尤其是音乐我超喜欢,那种悠闲轻松的感觉,而且作为单机完全不用担心氪金问题,就算是手游我也支持买断制
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