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演义三国贰

演义三国贰

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  • 分类:卡牌棋牌
  • 大小:未知
  • 语言:中文
  • 版本:未知
  • 时间:2021-12-04 18:53:01
  • 星级:游戏评分:5分
  • 官网:
  • 厂商:
  • 平台:android
  • 标签:
演义三国贰手游预约。
游戏截图
  • 演义三国贰
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  • 演义三国贰
游戏介绍

游戏里拥有三国阶段150多位名将,将领塑造高宽比随意,而且每一个将领都拥有自身的专享技能,游戏中安装了提升系统软件,每一个英雄人物提升后可以武器装备三个技能,游戏里一共有200好几个技能,技能中间随意配搭,赶紧来打造出归属于您的专享阵型吧。游戏容积并不大,十分有意思,有兴趣的赶紧来免费下载!

演义三国贰

游戏特点:

1.交叉互换,自由配搭,打造出您的专享阵型;

2.副本诸多,难度系数适度,让您真真正正体会到游戏的快乐;

3.操作简便,入门非常容易,和大部分卡牌游戏类似。

游戏游戏玩法:

1.建立属于你自身的游戏阵型;

2.游戏中有很多不一样的技能,技能中间自由配搭,自然要选用适宜自身将领的技能哦~

3.游戏商城系统,助力成长,游戏商城系统里售卖很多游戏道具可以帮助您作战。

游戏评测:

这也是一款十分非常容易入门的三国卡牌游戏,有别于别的卡牌游戏,这款卡牌游戏较大的特征是可以自由对卡牌技能开展组成,这就使你拥有的和别人拥有的同一人物角色中间造成差别,这也是开发人员为了防止单一化所作出的勤奋,游戏点评十分高,游戏游戏玩法多种多样,防止枯燥乏味,就来搓几盘吧!

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用户评论(16)
1.技能参考率土之滨比较多,但是实际上差别较大。(比如这游戏吕蒙开局雪坑)
2.界面还行,总体观感不错
3.为什么要参考率土之滨的出五星概率,作为一个单机向游戏。。。
4.总体来说还行,让人想玩下去的感觉是有的
5.优化需要改进
回复(0)
千真万确的垃圾游戏,武将立绘侵权,游戏上架的时候五星好评送元宝。所以之前那么多好评。
   打本推图就一个输出能用,马超,其他都是垃圾,  魏国五子良将,夏侯惇夏侯渊曹仁这些精兵猛将多数是不能用的垃圾紫卡,游戏做的垃圾不说,氪金点还超多。
  抽卡概率极高欢迎大家卖房卖血,砸锅卖铁前去体验。
  设计者多拉多脾气暴躁,一言不合删你号,游戏没做好有bug,你得了好处删你号。
  多拉多:我游戏虽然做的垃圾,但是我氪金做的好啊,欢迎各位撒币进来充钱!...
回复(0)
昨晚下载试玩的,加上今天上午玩了也有可能有七八个小时了。
游戏还是有新意的,至于说像某游戏某某游戏的,我觉得也是正常,现在三国题材、卡牌题材这么多,有相似之处、有对比也许还有助于玩家比较发现这款游戏的乐趣。
游戏武将比较多,技能也挺多,可以自由组合技能是亮点。装备属性也很多,后期也许可以发展和技能组合搭配的体系。
优点很多其他玩家也有提到,就不一一列举。然后提一点建议,也是希望游戏能越做越好,尽善尽美一些。
一方面是关卡难度,希望可以平滑一点。有几关难度陡然增加,会给玩家带来不适应。
其次技能方面,一是技能平衡,个人觉得还可以调...
回复(0)
1、武将技能描述、任务描述等字体太小
2、背景音乐太单调
3、挑战关卡只有两倍速,战斗过程稍显冗长
4、目前两个小时的游戏时间,能体验到的只有剧情战役、抽卡、激活技能培养武将,试炼关卡可能还要再发展一段时间才能体验,就这些而言有些单调
优点:
1、独立开发,有自己的创意,如技能研究搭配
2、主界面竟然会下雨,有点小惊喜
3、武将培养内容比较丰富
4、测试阶段,福利较多
5、个人开发,可以跟玩家顺畅沟通,这一点加分...
回复(0)
每天的体力需要刷200-300次副本才能消耗完,战斗过程只能两倍速且不能跳过,扫荡券掉落几率极低,也就是说每天要刷几百次重复的没有意义的动画来刷经验!
问题是作者的态度,我反应了这个问题,他的回复是如果加了批量扫荡几分钟就把体力用完了,游戏时长就短了。。。。
我们玩游戏不是怕肝,但是像这样毫无意义的强制的让我们肝,我就呵呵了,小学生做的游戏,算了...
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可以说是基本没有可玩性的游戏了。
首先,作者一个人开发,值得鼓励和赞许。然而我不能因此而背离自己的观点。
第一,技能型武将伤害普遍过低,以至于纯输出的谋士基本上不了阵容。而导致靠平A的武将被烘托成了神将,克制这种平A的刘备,受击回血,也被划入三神之一。(笑)技能读条释放,环境差,打出来伤害和平A差不多。作者拿头搞宣传,拿脚做平衡。
第二,体力回复极不科学。一晚上才能回满,除了这些自然回复,就只有碰运气在商店买。10000铜币买一个20体力。知道打一把副本多少铜币吗?100!10000铜币换2000铜币加一点点经验和辣鸡装备,你还要跪着求他出。不然就100元宝...
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游戏很不错啊,也不逼氪,福利一大堆。这类游戏都适合慢慢玩,越趋于单机性质类似于放置类越会好,否则天天就是公频道撕逼谩骂。大家都心平气和的慢慢玩,群里互相交流,就是最好的。个人比较喜欢这个游戏,给个好评。
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1.技能参考率土之滨比较多,但是实际上差别较大。(比如这游戏吕蒙开局雪坑)
2.界面还行,总体观感不错
3.为什么要参考率土之滨的出五星概率,作为一个单机向游戏。。。
4.总体来说还行,让人想玩下去的感觉是有的
5.优化需要改进
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玩了几天了,我就没见过这么良心的,那些吐槽的人,人家让你充钱了吗?测试中有漏洞不正常吗?作者也在不断修复,五花八门的游戏玩的多了,这游戏虽然不完善,但我觉得不错,不喜欢不要黑人家,一个人做游戏不容易,不要寒了人心!
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千真万确的垃圾游戏,武将立绘侵权,游戏上架的时候五星好评送元宝。所以之前那么多好评。
   打本推图就一个输出能用,马超,其他都是垃圾,  魏国五子良将,夏侯惇夏侯渊曹仁这些精兵猛将多数是不能用的垃圾紫卡,游戏做的垃圾不说,氪金点还超多。
  抽卡概率极高欢迎大家卖房卖血,砸锅卖铁前去体验。
  设计者多拉多脾气暴躁,一言不合删你号,游戏没做好有bug,你得了好处删你号。
  多拉多:我游戏虽然做的垃圾,但是我氪金做的好啊,欢迎各位撒币进来充钱!...
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昨晚下载试玩的,加上今天上午玩了也有可能有七八个小时了。
游戏还是有新意的,至于说像某游戏某某游戏的,我觉得也是正常,现在三国题材、卡牌题材这么多,有相似之处、有对比也许还有助于玩家比较发现这款游戏的乐趣。
游戏武将比较多,技能也挺多,可以自由组合技能是亮点。装备属性也很多,后期也许可以发展和技能组合搭配的体系。
优点很多其他玩家也有提到,就不一一列举。然后提一点建议,也是希望游戏能越做越好,尽善尽美一些。
一方面是关卡难度,希望可以平滑一点。有几关难度陡然增加,会给玩家带来不适应。
其次技能方面,一是技能平衡,个人觉得还可以调...
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1、武将技能描述、任务描述等字体太小
2、背景音乐太单调
3、挑战关卡只有两倍速,战斗过程稍显冗长
4、目前两个小时的游戏时间,能体验到的只有剧情战役、抽卡、激活技能培养武将,试炼关卡可能还要再发展一段时间才能体验,就这些而言有些单调
优点:
1、独立开发,有自己的创意,如技能研究搭配
2、主界面竟然会下雨,有点小惊喜
3、武将培养内容比较丰富
4、测试阶段,福利较多
5、个人开发,可以跟玩家顺畅沟通,这一点加分...
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完成度太低,关键主线任务难度夸度太大,经常卡关,然后就是无限刷刷刷,英雄升级特别困难,英雄平衡很差,都在拼命刷三神,游戏唯一的乐趣大概就是刷初始号,开局可以抽十几次,然并卵。关键是抽完初元宝后,无任何元宝来源,已经开始逼氪了。游戏本地存档,换个设备切个账号,就没了。操!
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每天的体力需要刷200-300次副本才能消耗完,战斗过程只能两倍速且不能跳过,扫荡券掉落几率极低,也就是说每天要刷几百次重复的没有意义的动画来刷经验!
问题是作者的态度,我反应了这个问题,他的回复是如果加了批量扫荡几分钟就把体力用完了,游戏时长就短了。。。。
我们玩游戏不是怕肝,但是像这样毫无意义的强制的让我们肝,我就呵呵了,小学生做的游戏,算了...
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可以说是基本没有可玩性的游戏了。
首先,作者一个人开发,值得鼓励和赞许。然而我不能因此而背离自己的观点。
第一,技能型武将伤害普遍过低,以至于纯输出的谋士基本上不了阵容。而导致靠平A的武将被烘托成了神将,克制这种平A的刘备,受击回血,也被划入三神之一。(笑)技能读条释放,环境差,打出来伤害和平A差不多。作者拿头搞宣传,拿脚做平衡。
第二,体力回复极不科学。一晚上才能回满,除了这些自然回复,就只有碰运气在商店买。10000铜币买一个20体力。知道打一把副本多少铜币吗?100!10000铜币换2000铜币加一点点经验和辣鸡装备,你还要跪着求他出。不然就100元宝...
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月卡、成长基金,藏宝阁,抽卡,我寻思着这不就是TapTap最不惯着的垃圾氪金手游吗?就是比谁钱多吧,这游戏9.4分?你在逗我,评论还一本正经的吹好评,真不要脸,就为了个好评给4000元宝,你们自己的?都敢卖啊,这还是我认识的TapTap?只恨没有0星。。。。。。而且这画质,我只在十年前玩过一个叫“风云三国”的垃圾手游时见过,土掉渣啊,满满的小作坊感,我敢说贪玩蓝月也比你强十倍啊。。。。。我再加几句吧,这游戏公然买水军,你们自己耐心翻翻这游戏的评论,隔几页都是重复的评论内容,而且很多评论都没有游戏时长。就是说这些水军连做做样子都懒得,直接游戏都不下载就五分好...
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