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迷失古堡

迷失古堡

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  • 分类:策略塔防
  • 大小:38.8 MB
  • 语言:中文
  • 版本:安卓版V1.0
  • 时间:2021-12-07 15:36:32
  • 星级:游戏评分:3分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:Android
  • 标签:
迷失古堡是一款轻度策略卡牌探险Roguelike游戏
游戏截图
  • 迷失古堡
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  • 迷失古堡
  • 迷失古堡
游戏介绍

手游标签: 魔幻

迷失古堡轻策略卡探险roguelike游戏,游戏向杀戮尖塔致敬,在这里玩家将穿越到这个异常空间,使用随机卡组成各种常规,找到最好的通关方式,击败邪恶的恶魔夺回人类财富,有很多神秘事件等待发现,所以如果你喜欢尝试!

迷失古堡图片1

在异度空间里,黑暗几乎笼罩着这里的一切。让大魔王XXX用爪牙掠夺人类的大量财富(几乎是80人类财富)%基本上,你可以想象所有有价值的东西都被抢走了。大魔王通过人类互联网监控人类的一切,进入异常空间。简单到可以通过手机进入!真正让人类恐怖的是我们在城堡里从未见过的生物...…

游戏特点

你只需要合理出牌,打牌怪物就能赢;

2.其实并不是很简单。冒险途中有越来越多的怪物受伤,还有一个救命道具和惊喜事件;

3、精心计算,小心翼翼,才能走向城堡更深;

地图、事件、怪物随机生成;

5.大量神秘事件等着你去发现;

6.随机生成的关卡每次都有新的体验。

流派

在迷失古堡中,玩家可以玩家可以用手中的卡各种阵容流派,比如非常容易的防御战,输出恐怖的力量战,每一个都有自己的玩法特点。在这里,我们来解释一下目前流行的阵容搭配。

迷失古堡图片2

防御战

最强的流派,成型好,稳定不怕死。核心牌是那些金牌无敌盾墙 盾牌。当然,最好带疯狂,否则对费用的要求比较高。当然,当输出牌较少时,可以使用力量战的牌作为辅助 例如卡手形状。

力量战

玩得最好的流派,输出也高得吓人。当然,力量的都拿了,但是那个画1 不要拿力量,只要翻倍和 6最好,卡手形态可以拿,负面buff 力量叠得慢,不升级的不推荐拿,但这个流派遇到了共鸣boss很骚,一下子把自己反死。核心输出是拳头 巨人打击。

3.【狂暴攻击战】

这个流派就是叠狂暴攻击伤害,看到狂暴攻击就拿,然后尽量压缩牌库,对费用要求不高,也可以辅助力量战斗。当然,拿到力量牌后, 狂暴攻击的叠伤收入会相对降低2333。

4.【断筋战】

这是一个辅助流派,基本上看到断筋的成本还是很低的,这个游戏第三关的两boss不加力,叠五层断筋后随便打。

易伤战

疯狂折叠易伤即可看到可折叠易伤,核心遗物黑暗之书,核心输出致命打击,一发2万 不是梦233333,但是这个流派很难形成,通常可以用断筋派作为辅助,不推荐力量战辅助,因为和暴力攻击流派一样,收入会变小。

剑刃风暴战

想法是疯狂地拿叠能量和加力量的牌,然后拍拍。剑刃风暴应该多拿几张。毕竟是消耗品牌,一定要打力量品牌,因为剑刃风暴只需要两个费用就能打下来。输出其实不算太高。这个学校比较容易形成,因为加能量的牌太容易拿了,这个学校可以防范和打。

七、血怒战

核心思想是流血,然后进入灵魂。核心卡是血怒斩,核心遗物是增加生命上限的遗物。时,血怒斩的输出确实很高,但也害怕与b产生共鸣oss,玩得也比较爽。

职业

迷失古堡在游戏中,有五个角色供玩家选择。每个职业都有自己的优势。不同的职业会使他们有不同的战斗方向。许多朋友不了解主要职业的玩法。接下来,小编将向您介绍每个职业。

迷失古堡图片3

1、牧师

牧师的核心思想是回血牌(比如1费回4/7,2费回10/15什么的),攻击牌照留下,可以增加减少生命的上限牌,保留士兵的输出 回血牌,沉默牌(如2费5费)/8.使下一轮对手造成的攻击失败),因为这款游戏的回血比护甲强,回血牌不能回太多,但可以大量结合攻击和功能,成为综合性职业。

2、巫师

这里的巫师核心叫吸血。巫师的核心牌是造成伤害的同时恢复多少血量。示例(2费10,恢复伤害50%血量),然后有一些方法(如力量),(又称强力),可以配合吸血。也可以参考月圆之夜持续脱血(毒)机制,但月圆的毒机制不是很好,可以改为不相互影响的毒机制(如波叠加),也可以带来吸血。配合(1/0费 本回合毒伤结算翻倍)(2费 本回合你的毒伤增加了50%)(2费 接下来2/三回合你造成的毒伤会恢复50%这些卡片的血量可以叠加)形成吸血和毒伤的系统。然后对面的boss总是呼唤弟弟,让我也有想要弟弟的想法,有以下想法。

3、德鲁伊

这个职业的核心是召小怪 什么(1费 召唤一个3/3(3攻击 3血量)树人 (1费 使你的小怪 2/ 2) 但是这种平衡很难做到。这不比炉石奇怪。首先要解决电脑A的问题I处理解场和打脸的选择,然后怪物加成设计小了容易死,大了容易长大表哥,电脑mmp不能打,我就这么想,希望机智的开发者能解决这个问题,哈哈!

如果是脆皮职业,靠什么回血?这是这个游戏新职业无法克服的障碍。法爷变身给自己开口奶?奥蕾莉亚穿着厚厚的盔甲?看起来很奇怪。让我们谈谈一些想法。

4、法爷

法师的核心也是法术牌,不同于吸吸巫师。法师的生存在于:寒冷和冰冻。寒冷:如果对手有x点冷,减少对方x/x 伤害10,法师取代虚弱的概念。然后设计一些类似的(2费10 寒冷*2)这种牌,让寒冷叠起来也可以有输出,但注意成长不能太高。冻结:对手失去一轮行动自由。这给了法师一个喘息的机会:冻住别人,然后有两条路走:第一,用叠寒稳打,也就是控场法。第二,快速用爆发秒杀对面,需要设计一些没有冰加成的直伤牌。直伤牌也可以引入法强的概念,折叠法强的输出远远大于折叠冰。最后法师也可以有少量护甲牌。毕竟护甲奶总有一点。

5、游侠

这个职业的生存在于:闪避。(2费,让你的本回合无敌。 消耗) (2费 提升30%/35%闪避率,持续2/3回合,)游侠有大量过牌(1费 打5/8 过一张牌)这些可以参考月圆之夜,那东西过牌加能量牌贼tm多,然后一回合打很多牌,一直保持闪避,最后配合大范。.....咳咳,是背刺斩杀。

遗物大全

遗物是这个游戏中非常重要的元素,强大的遗物是玩家通过关卡的重要保证。不同类型的这些遗物提供不同的效果。下面的小系列会给你带来所有遗物的介绍和效果。相信你看完就知道怎么用了。

防御勋章

迷失古堡图片4

一件能给防战体系带来超高收益的遗物,每回合只丢失一半的护甲,可以让人叠起更厚的护甲,对于所有防战体系下的卡组来说都是极其巨大的。

黑暗之书

迷失古堡图片5

不太适合防战,更适合减益流,可以让你快速施加减益效果。个人觉得没有这个遗物,目前的减益流根本受不了。

水晶瓶

迷失古堡图片6

一个只要带着就不亏的遗物,或者那句话,一点能量就有可能改变战局,更何况你并不是每一轮都能用光能量。

银戒指

迷失古堡图片7

一个可以说是过去的遗物,效果并没有想象的那么好。毕竟后期怪攻击基本不低于5分。遇到也可以选择。

精制锭

迷失古堡图片8

对防战流比较有用的遗物,毕竟破甲这dd,buff对叠甲影响很大。

坚韧勋章

迷失古堡图片9

前期比较有用的遗物,毕竟前期叠加叠加不动,怪攻击也低,靠这个遗物可以少掉一点血。

秘银盾刺

迷失古堡图片10

挨打也能使敌人流血,多打伤害,推荐选择。

更新内容

功能:

对易伤被误描述为重伤的修改。

强化作弊指南的效果。

3.修改了具有稳定属性的卡片杀意错误问题。

修复了复生者能力效果错误的问题。

修复和b5,修复oss死亡游戏不能一起继续的问题。

调整:

1.首领熔岩领主略有增强。

2.首领双生恶魔略有增强。

削弱了卡牌-全副武装。

4.削弱了卡牌-战意高涨。

5.修改卡-无敌。

修改了卡-盾墙。

削弱雷霆一击。

新卡-越战越勇。

削弱了卡片-狂暴之怒。

修改卡牌-强身健体。

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用户评论(17)
原pc游戏就很棒,这款游戏算是自主移植了,不过有些内没有任何收费项目,没有广告,很耐玩,但是希望作者能增加一些自己的点子,让玩家看见新的东西。 通关5次,攻略说的人太多了,就不说了。
还有,致敬是什么,希望你们去百度,作者又不是傻子,为什么花这么多心思去做游戏,还让你们无脑喷?
回复(0)
杀戮尖塔的精髓就在于遗物卡牌之间的搭配  力量流  护甲流  甚至零费无限流  
而这个游戏盾猛最多打60  无限过牌最多六张  请问这是在平衡一些什么  一款单机游戏玩家靠运气或者靠实力凑出来的组合需要去平衡吗
作者最神奇的地方 他想加入一些属于自己的东西  于是就把原本战士的套路都和谐了  但是卡牌库里面又没有可以组合出来的东西  玩家到最后还是凑力量流 盾猛流  结果就是玩的憋屈还不叫好??
唯一比较不错的地方就是开局四费 多了个抗性这种属性 用起来比较舒服  其他的简直就是没法吐槽   易伤碎甲各变成百分之35  卡牌用着憋...
回复(0)
《杀戮尖塔》作为一款Roguelike的卡牌游戏,最令人沉迷其中的要素在于卡牌遗物以及随机事件之间的搭配, Deck-Building的游戏核心,在探索房间的过程中,利用随机得到的遗物与卡牌寻求通关的最优解,都成为游戏性本身最好的保证。作为它的模仿者,《迷失古堡》完美的继承了它的这些特点,0变动可以说是还原,可以说是致敬,当然也可以说是抄袭。
《迷失古堡》目前只有战士的职业可供选择。我们可以从这些卡牌的命名看到他们实际来源于山口山的战士职业,在BD中我们可以依稀看到防战、武器战以及卖血狂暴战的影子。
其实在最初版本,《迷失古堡》还是有一些比较独...
回复(0)
有些人是不是以为因为有迷失古堡,大家才不买或不了解杀戮尖塔??就算没有盗版或者翻版,他们照样不会玩杀戮尖塔好吧!
不是杀戮尖塔不好,而是对于国内大部分平常随便下手游的人(或者只玩X讯、X易游戏的人),杀戮尖塔根本就是偏冷门!!有这么一个迷失古堡好歹还变相宣传了卡牌游戏和杀戮尖塔(何况作者根本没收钱只是致敬),又不是人人都能接受和了解卡牌游戏,有个低配版的当引路人不好吗?
维护正版是好事,可在兔国要一步一步来,还没走就想跑,不抓主要矛盾的主要方面,你整这些有的没的,这根本不是解决盗版的方法。
刚刚还看见一大哥,虽然是18年的评论不应该挖坟,但真的发...
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突发奇想投稿个广告:
快!盾猛打脸赢了!什么?叫我下游戏?看我土豪战完美防御+盾牌猛击!更多骚套路尽在迷失古堡!
PS:非常喜欢,期待新职业,下面说点自己对新职业的小看法~游戏渣渣大触轻喷。
因为战士有叠甲技能使得苟活能力(成型后)贼强,其他职业平衡性很难做,必须也有自己的保命点。所以我能想到的最好做的就是:回血!
首先说明下面的卡牌叙述模式,示例(1费打5/8)意思就是消耗1点能量,造成5点,升级后为8点能量。
1.牧师。
牧师的核心思路就是回血牌,(比如1费回4/7,2费回10/15什么的),攻击牌照留,可以加入减生命上限牌,以及保留战士的输出+回血牌,沉默牌(比如2费打5/8,使对手...
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Aaa Xi Ba……
打了一晚上一直通不了关,差点删游。看了帖子里的防守流,果断来了一把,过了,哈哈哈…

不过过程比我想象的要曲折一些…
因为,我这防守流到最后都没有拿到一张防御值锁定的神卡啊…
打了两小时磨过去的…
整体的输出分为两部分。
1.就是堆防御,+20,+30的一堆,然后几张防御值=攻击的卡。这个占到6成以上
2.弃牌卡输出卡2张,弃一张9点攻击,我每回合7张卡。等到boss没什么输出的回合一波60多点伤害。
另外是辅助的牌,因为没有防御值锁定,所以一个回合里头要尽可能多抓牌,才能一回合堆高防御然后输出,高的时候一回合也能打100左右输出。

然后,还...
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无意中找到的一个游戏,
玩了一会儿,觉得我大概捡到宝了……
体量不大,机制简单,玩法易上手,可拓展空间大,期待后续更新更多内容。
………………………
………………………
………………………
其实就是催更!赶紧出更多内容!更多角色!更多游戏体验!没看见给的是四星吗!更新就给改五星!
………………………
完蛋,又入坑了杀戮尖塔和月圆之夜,肝到4点……要死……...
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4分是因为能玩到爬塔,部分卡牌跟杀戮尖塔如出一辙,说抄袭嘛太过分了,只是卡牌有些像似罢了怪物的效果是作者想的,玩了几天发现除了boss外其余都改变过,毕竟独立游戏作者支持一下,希望你能做得更好
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原pc游戏就很棒,这款游戏算是自主移植了,不过有些内没有任何收费项目,没有广告,很耐玩,但是希望作者能增加一些自己的点子,让玩家看见新的东西。 通关5次,攻略说的人太多了,就不说了。
还有,致敬是什么,希望你们去百度,作者又不是傻子,为什么花这么多心思去做游戏,还让你们无脑喷?
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杀戮尖塔的精髓就在于遗物卡牌之间的搭配  力量流  护甲流  甚至零费无限流  
而这个游戏盾猛最多打60  无限过牌最多六张  请问这是在平衡一些什么  一款单机游戏玩家靠运气或者靠实力凑出来的组合需要去平衡吗
作者最神奇的地方 他想加入一些属于自己的东西  于是就把原本战士的套路都和谐了  但是卡牌库里面又没有可以组合出来的东西  玩家到最后还是凑力量流 盾猛流  结果就是玩的憋屈还不叫好??
唯一比较不错的地方就是开局四费 多了个抗性这种属性 用起来比较舒服  其他的简直就是没法吐槽   易伤碎甲各变成百分之35  卡牌用着憋...
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《杀戮尖塔》作为一款Roguelike的卡牌游戏,最令人沉迷其中的要素在于卡牌遗物以及随机事件之间的搭配, Deck-Building的游戏核心,在探索房间的过程中,利用随机得到的遗物与卡牌寻求通关的最优解,都成为游戏性本身最好的保证。作为它的模仿者,《迷失古堡》完美的继承了它的这些特点,0变动可以说是还原,可以说是致敬,当然也可以说是抄袭。
《迷失古堡》目前只有战士的职业可供选择。我们可以从这些卡牌的命名看到他们实际来源于山口山的战士职业,在BD中我们可以依稀看到防战、武器战以及卖血狂暴战的影子。
其实在最初版本,《迷失古堡》还是有一些比较独...
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有些人是不是以为因为有迷失古堡,大家才不买或不了解杀戮尖塔??就算没有盗版或者翻版,他们照样不会玩杀戮尖塔好吧!
不是杀戮尖塔不好,而是对于国内大部分平常随便下手游的人(或者只玩X讯、X易游戏的人),杀戮尖塔根本就是偏冷门!!有这么一个迷失古堡好歹还变相宣传了卡牌游戏和杀戮尖塔(何况作者根本没收钱只是致敬),又不是人人都能接受和了解卡牌游戏,有个低配版的当引路人不好吗?
维护正版是好事,可在兔国要一步一步来,还没走就想跑,不抓主要矛盾的主要方面,你整这些有的没的,这根本不是解决盗版的方法。
刚刚还看见一大哥,虽然是18年的评论不应该挖坟,但真的发...
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突发奇想投稿个广告:
快!盾猛打脸赢了!什么?叫我下游戏?看我土豪战完美防御+盾牌猛击!更多骚套路尽在迷失古堡!
PS:非常喜欢,期待新职业,下面说点自己对新职业的小看法~游戏渣渣大触轻喷。
因为战士有叠甲技能使得苟活能力(成型后)贼强,其他职业平衡性很难做,必须也有自己的保命点。所以我能想到的最好做的就是:回血!
首先说明下面的卡牌叙述模式,示例(1费打5/8)意思就是消耗1点能量,造成5点,升级后为8点能量。
1.牧师。
牧师的核心思路就是回血牌,(比如1费回4/7,2费回10/15什么的),攻击牌照留,可以加入减生命上限牌,以及保留战士的输出+回血牌,沉默牌(比如2费打5/8,使对手...
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Aaa Xi Ba……
打了一晚上一直通不了关,差点删游。看了帖子里的防守流,果断来了一把,过了,哈哈哈…

不过过程比我想象的要曲折一些…
因为,我这防守流到最后都没有拿到一张防御值锁定的神卡啊…
打了两小时磨过去的…
整体的输出分为两部分。
1.就是堆防御,+20,+30的一堆,然后几张防御值=攻击的卡。这个占到6成以上
2.弃牌卡输出卡2张,弃一张9点攻击,我每回合7张卡。等到boss没什么输出的回合一波60多点伤害。
另外是辅助的牌,因为没有防御值锁定,所以一个回合里头要尽可能多抓牌,才能一回合堆高防御然后输出,高的时候一回合也能打100左右输出。

然后,还...
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无意中找到的一个游戏,
玩了一会儿,觉得我大概捡到宝了……
体量不大,机制简单,玩法易上手,可拓展空间大,期待后续更新更多内容。
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其实就是催更!赶紧出更多内容!更多角色!更多游戏体验!没看见给的是四星吗!更新就给改五星!
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完蛋,又入坑了杀戮尖塔和月圆之夜,肝到4点……要死……...
回复(0)
两天打通晋升2,感觉还挺好玩
回复(0)
希望更新新角色
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