手游标签: 魔幻
迷失古堡轻策略卡探险roguelike游戏,游戏向杀戮尖塔致敬,在这里玩家将穿越到这个异常空间,使用随机卡组成各种常规,找到最好的通关方式,击败邪恶的恶魔夺回人类财富,有很多神秘事件等待发现,所以如果你喜欢尝试!
在异度空间里,黑暗几乎笼罩着这里的一切。让大魔王XXX用爪牙掠夺人类的大量财富(几乎是80人类财富)%基本上,你可以想象所有有价值的东西都被抢走了。大魔王通过人类互联网监控人类的一切,进入异常空间。简单到可以通过手机进入!真正让人类恐怖的是我们在城堡里从未见过的生物...…
你只需要合理出牌,打牌怪物就能赢;
2.其实并不是很简单。冒险途中有越来越多的怪物受伤,还有一个救命道具和惊喜事件;
3、精心计算,小心翼翼,才能走向城堡更深;
地图、事件、怪物随机生成;
5.大量神秘事件等着你去发现;
6.随机生成的关卡每次都有新的体验。
在迷失古堡中,玩家可以玩家可以用手中的卡各种阵容流派,比如非常容易的防御战,输出恐怖的力量战,每一个都有自己的玩法特点。在这里,我们来解释一下目前流行的阵容搭配。
防御战
最强的流派,成型好,稳定不怕死。核心牌是那些金牌无敌盾墙 盾牌。当然,最好带疯狂,否则对费用的要求比较高。当然,当输出牌较少时,可以使用力量战的牌作为辅助 例如卡手形状。
力量战
玩得最好的流派,输出也高得吓人。当然,力量的都拿了,但是那个画1 不要拿力量,只要翻倍和 6最好,卡手形态可以拿,负面buff 力量叠得慢,不升级的不推荐拿,但这个流派遇到了共鸣boss很骚,一下子把自己反死。核心输出是拳头 巨人打击。
3.【狂暴攻击战】
这个流派就是叠狂暴攻击伤害,看到狂暴攻击就拿,然后尽量压缩牌库,对费用要求不高,也可以辅助力量战斗。当然,拿到力量牌后, 狂暴攻击的叠伤收入会相对降低2333。
4.【断筋战】
这是一个辅助流派,基本上看到断筋的成本还是很低的,这个游戏第三关的两boss不加力,叠五层断筋后随便打。
易伤战
疯狂折叠易伤即可看到可折叠易伤,核心遗物黑暗之书,核心输出致命打击,一发2万 不是梦233333,但是这个流派很难形成,通常可以用断筋派作为辅助,不推荐力量战辅助,因为和暴力攻击流派一样,收入会变小。
剑刃风暴战
想法是疯狂地拿叠能量和加力量的牌,然后拍拍。剑刃风暴应该多拿几张。毕竟是消耗品牌,一定要打力量品牌,因为剑刃风暴只需要两个费用就能打下来。输出其实不算太高。这个学校比较容易形成,因为加能量的牌太容易拿了,这个学校可以防范和打。
七、血怒战
核心思想是流血,然后进入灵魂。核心卡是血怒斩,核心遗物是增加生命上限的遗物。时,血怒斩的输出确实很高,但也害怕与b产生共鸣oss,玩得也比较爽。
迷失古堡在游戏中,有五个角色供玩家选择。每个职业都有自己的优势。不同的职业会使他们有不同的战斗方向。许多朋友不了解主要职业的玩法。接下来,小编将向您介绍每个职业。
1、牧师
牧师的核心思想是回血牌(比如1费回4/7,2费回10/15什么的),攻击牌照留下,可以增加减少生命的上限牌,保留士兵的输出 回血牌,沉默牌(如2费5费)/8.使下一轮对手造成的攻击失败),因为这款游戏的回血比护甲强,回血牌不能回太多,但可以大量结合攻击和功能,成为综合性职业。
2、巫师
这里的巫师核心叫吸血。巫师的核心牌是造成伤害的同时恢复多少血量。示例(2费10,恢复伤害50%血量),然后有一些方法(如力量),(又称强力),可以配合吸血。也可以参考月圆之夜持续脱血(毒)机制,但月圆的毒机制不是很好,可以改为不相互影响的毒机制(如波叠加),也可以带来吸血。配合(1/0费 本回合毒伤结算翻倍)(2费 本回合你的毒伤增加了50%)(2费 接下来2/三回合你造成的毒伤会恢复50%这些卡片的血量可以叠加)形成吸血和毒伤的系统。然后对面的boss总是呼唤弟弟,让我也有想要弟弟的想法,有以下想法。
3、德鲁伊
这个职业的核心是召小怪 什么(1费 召唤一个3/3(3攻击 3血量)树人 (1费 使你的小怪 2/ 2) 但是这种平衡很难做到。这不比炉石奇怪。首先要解决电脑A的问题I处理解场和打脸的选择,然后怪物加成设计小了容易死,大了容易长大表哥,电脑mmp不能打,我就这么想,希望机智的开发者能解决这个问题,哈哈!
如果是脆皮职业,靠什么回血?这是这个游戏新职业无法克服的障碍。法爷变身给自己开口奶?奥蕾莉亚穿着厚厚的盔甲?看起来很奇怪。让我们谈谈一些想法。
4、法爷
法师的核心也是法术牌,不同于吸吸巫师。法师的生存在于:寒冷和冰冻。寒冷:如果对手有x点冷,减少对方x/x 伤害10,法师取代虚弱的概念。然后设计一些类似的(2费10 寒冷*2)这种牌,让寒冷叠起来也可以有输出,但注意成长不能太高。冻结:对手失去一轮行动自由。这给了法师一个喘息的机会:冻住别人,然后有两条路走:第一,用叠寒稳打,也就是控场法。第二,快速用爆发秒杀对面,需要设计一些没有冰加成的直伤牌。直伤牌也可以引入法强的概念,折叠法强的输出远远大于折叠冰。最后法师也可以有少量护甲牌。毕竟护甲奶总有一点。
5、游侠
这个职业的生存在于:闪避。(2费,让你的本回合无敌。 消耗) (2费 提升30%/35%闪避率,持续2/3回合,)游侠有大量过牌(1费 打5/8 过一张牌)这些可以参考月圆之夜,那东西过牌加能量牌贼tm多,然后一回合打很多牌,一直保持闪避,最后配合大范。.....咳咳,是背刺斩杀。
遗物是这个游戏中非常重要的元素,强大的遗物是玩家通过关卡的重要保证。不同类型的这些遗物提供不同的效果。下面的小系列会给你带来所有遗物的介绍和效果。相信你看完就知道怎么用了。
防御勋章
一件能给防战体系带来超高收益的遗物,每回合只丢失一半的护甲,可以让人叠起更厚的护甲,对于所有防战体系下的卡组来说都是极其巨大的。
黑暗之书
不太适合防战,更适合减益流,可以让你快速施加减益效果。个人觉得没有这个遗物,目前的减益流根本受不了。
水晶瓶
一个只要带着就不亏的遗物,或者那句话,一点能量就有可能改变战局,更何况你并不是每一轮都能用光能量。
银戒指
一个可以说是过去的遗物,效果并没有想象的那么好。毕竟后期怪攻击基本不低于5分。遇到也可以选择。
精制锭
对防战流比较有用的遗物,毕竟破甲这dd,buff对叠甲影响很大。
坚韧勋章
前期比较有用的遗物,毕竟前期叠加叠加不动,怪攻击也低,靠这个遗物可以少掉一点血。
秘银盾刺
挨打也能使敌人流血,多打伤害,推荐选择。
功能:
对易伤被误描述为重伤的修改。
强化作弊指南的效果。
3.修改了具有稳定属性的卡片杀意错误问题。
修复了复生者能力效果错误的问题。
修复和b5,修复oss死亡游戏不能一起继续的问题。
调整:
1.首领熔岩领主略有增强。
2.首领双生恶魔略有增强。
削弱了卡牌-全副武装。
4.削弱了卡牌-战意高涨。
5.修改卡-无敌。
修改了卡-盾墙。
削弱雷霆一击。
新卡-越战越勇。
削弱了卡片-狂暴之怒。
修改卡牌-强身健体。