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弓箭传说魔法之森

弓箭传说魔法之森

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  • 分类:动作射击
  • 大小:60.6M
  • 语言:中文
  • 版本:v1.0041 安卓版
  • 时间:2021-09-30 07:10:33
  • 星级:游戏评分:3分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:Android
  • 标签:
一把弓箭射爆森林。
游戏截图
  • 弓箭传说魔法之森
  • 弓箭传说魔法之森
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  • 弓箭传说魔法之森
游戏介绍

弓箭传说魔法之森是一款冒险游戏,一个人前往怪异的山林,你的的身上仅有一把弓陪在你身边,这是一个难以忘怀的探险,进到山林随后进行你的探险吧。

游戏详细介绍

弓箭传说魔法之森是一款姿势探险作战类游戏,游戏玩家控制弓箭手能够应用技能,而任意技能每回都是会更改,招唤nba勇士能够使你的决斗更为轻轻松松,一起探索山林,探索古城堡的秘密。

弓箭传说魔法之森游戏游戏玩法

1、每一个弓箭手可以运用 3 个技能和 1 个随意技能,每一次手机上游戏全是会变更。

2、具有并主要用途不计其数的技能构成超过不一样艰难,此外,切记,一旦丧命你需要重头再来。

3、页面也是Q版简洁的设计理念,能给大家客户十分轻松自在的游戏体会。

弓箭传说魔法之森游戏特点

1、召唤nba勇士后,可以采用两个伙伴。可自由配搭,哥布林弓箭手英雄和亡灵法师侍从或人类英雄和怪物侍从。

2、务必和朋友们一起抵御对手的进攻,对手的黑恶势力十分强悍,要你应用不能的技能构成来得到最后的希望。

3、每一个团本的礼品都非常丰富,也是有各种各样艰难的BOSS可以挑戰,战胜BOSS更有惊喜的曝出。

弓箭传说魔法之森游戏闪光点

1、有各式各样法力技能,你可以作为箱子获得。依据结合适合弓箭手的法力技能来发展趋势。

2、运用独特的技能去抵挡对手如袭来永不停息的攻击。

3、团本多种多样,多样化的装备体系管理,妖精的种类也很多,也是有多种多样强大的BOSS,弥漫着探索的探险。

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用户评论(17)
真的很想通关了再评价,但肝不行了
玩法上游戏真的很新颖,武器装备的创新,boss的多元化,天赋的多样性。
画面采用竖屏战斗,单指操作人物进行躲避,自动瞄准敌人并在站立时进行射击
每次升级给与的被动也可以让玩家体会更多的快乐。
游戏设有随从,可进行攻击,并给角色加攻击力。
目前国内安卓版本较低,最新的版本已经出现多个人物了。
扣分的点在哪呢?
先说游戏本身,当屏幕上弓箭过多会卡,网络连接有时候会出毛病。而且怪物一些没有弹道提示子弹全靠蒙,不会显示降落点,关键是子弹还不会准确的全打到人物身上。会有一定偏差。
别的游戏是又肝又氪,你游没有氪金...
回复(0)
玩了这么久了 说说我的看法  游戏画面和打击感不错  刚开始玩也是看中了游戏不用氪金的特质  不过真的是广告传说啊 第5关开始难度增加太大 不看广告获得资源是根本没办法的事  让我想的是不如打开充值按钮  可是到头来发现又没有 只能硬着头皮看  勉强给3星吧 希望能改进一下
回复(0)
♢现在是九月五日半夜接近十二点,我心态有点崩...
♢不仅仅是因为打这游戏一直卡关劝退,更重要的是『评论写了一半』,突然发现『能更新了』...(是我之前没看到吗?)
♢本来想打三星的,写了一半的评论,内容大半都是缺点,诸如:
①黑曜石宝箱七天免费一次太鸡肋;
【更新后:黑曜石宝箱改为三天一开】
②看满一天广告,才100宝石,太少了;
【更新后:看满广告给200宝石,翻倍。】
③在主页面赚取宝石或开启宝箱需要看广告时,老提示广告还未准备好。
【更新后:广告显示了冷却时间。】
♢结果!游戏更新完了,这些缺点『少了大半』!我好多都白写了...?
♢不过这恰好显示...
回复(0)
忍无可忍才让我写下这些话。
没错你这是测试服,所以有很多缺点,我可以理解,但是如果缺点堆积到爆炸,心态再好的人也会放弃。
1.关卡与装备不合理:首先是钻石获取机制,确实升级还有看广告、通关卡可以获得钻石,除此以外只有额外的转盘可以,有时候还是可怜的5或者是金币(呸)  就完全没有其他渠道获得了,你就不能在关卡中设置小怪爆钻?可以少一点,关卡越高小怪爆的高点(例如5)还能鼓励玩家继续刷关。
其次是装备,关卡爆率我不说了 老生常谈,箱子出货率呢,攒个3000钻来个十抽8绿2蓝,我这得弄到何年何月才能装备顶级(听说紫色上面还有2个等级?)。
2.网络问题!网络问题!网...
回复(0)
敢不敢让boss给爆个装备啊?
敢不敢让第五关boss爆个武器啊?
敢不敢给一点肝的动力啊?
敢不敢别让宝箱成为装备的最主要来源啊?
敢不敢把进门转盘的金币恢复了吗?
敢不敢给个装备图鉴啊?
敢不敢让高级装备分解成三个低级装备?
敢不敢让技能给个数值阿?攻击增加到底是增加百分之多少啊?
敢不敢像炉石一样让玩家可以自己构建技能库,然后升级后抽取啊?一个烂技能毁全场啊!
最重要的是敢不敢给我一个紫色回旋镖阿?...
回复(0)
玩了40多个小时,我简明扼要的提出弓箭传说现目前最大的不足与改进建议。
一、技能篇:现目前游戏里的技能随机抽取没问题,但技能强度平衡差距过大,玩家都知道最强的技能是连续射击和正向箭,其他的技能的游戏体验太差了(例如想象中的近战流、宠物流),以及选取技能时,希望能够看见详细数值,望调整。         

二、怪物伤害与人物血量回复严重不成正比:目前游戏里回复生命主要靠升级回血和捡❤以及天使,重点在于嗜血数值过低,望优化。又或者说,怪物的伤害太高。游戏里后期许多怪物都是存在冲脸的,碰撞伤害与子弹伤害是否合理。
                  
三、装备...
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第三更,被第十关的技能和boss难度逼出来。笨比流星和笨比陨石就是污染技能池的。第五层boss难的不是人过的,随便碰一下都1500,人就3700-4200,wowannimade。

再卡一个月减一星,妈个鸡

时隔四个月,写第二次评价。先加一星表个态度。
目前进度在第九关49层,三紫三完美紫,50级镰刀。
挺感激你们把广告去掉的,能省下很多时间,即使在这个疫情之前我都是每天把10次免费体力和10次宝箱打完,一天打个十来万金币也不是什么问题。
分几点来讲吧
【资源】
金币:不知道您们有没有考虑过已有装备分解的事情呢,抑或者是随机合成。这也只是一个小建议。
宝石:来源还是少...
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真的很想通关了再评价,但肝不行了
玩法上游戏真的很新颖,武器装备的创新,boss的多元化,天赋的多样性。
画面采用竖屏战斗,单指操作人物进行躲避,自动瞄准敌人并在站立时进行射击
每次升级给与的被动也可以让玩家体会更多的快乐。
游戏设有随从,可进行攻击,并给角色加攻击力。
目前国内安卓版本较低,最新的版本已经出现多个人物了。
扣分的点在哪呢?
先说游戏本身,当屏幕上弓箭过多会卡,网络连接有时候会出毛病。而且怪物一些没有弹道提示子弹全靠蒙,不会显示降落点,关键是子弹还不会准确的全打到人物身上。会有一定偏差。
别的游戏是又肝又氪,你游没有氪金...
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玩了这么久了 说说我的看法  游戏画面和打击感不错  刚开始玩也是看中了游戏不用氪金的特质  不过真的是广告传说啊 第5关开始难度增加太大 不看广告获得资源是根本没办法的事  让我想的是不如打开充值按钮  可是到头来发现又没有 只能硬着头皮看  勉强给3星吧 希望能改进一下
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游戏是好游戏,玩法也很新奇,但是装备和升级卷轴的掉率也太低了一点吧,我玩了这么久,装备和卷轴一共都没掉几个,而且装备升级后不能直接分解拿回材料,只能合成,但装备的爆率又低的可怕,这不就是形成一个恶性循环了嘛,为了可以走捷径,这广告我都快背下来了,假如装备和卷轴的爆率可以合适一点,我相信这会是一款很好的游戏的,我很期待未来的更新 (-^〇^-)...
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♢现在是九月五日半夜接近十二点,我心态有点崩...
♢不仅仅是因为打这游戏一直卡关劝退,更重要的是『评论写了一半』,突然发现『能更新了』...(是我之前没看到吗?)
♢本来想打三星的,写了一半的评论,内容大半都是缺点,诸如:
①黑曜石宝箱七天免费一次太鸡肋;
【更新后:黑曜石宝箱改为三天一开】
②看满一天广告,才100宝石,太少了;
【更新后:看满广告给200宝石,翻倍。】
③在主页面赚取宝石或开启宝箱需要看广告时,老提示广告还未准备好。
【更新后:广告显示了冷却时间。】
♢结果!游戏更新完了,这些缺点『少了大半』!我好多都白写了...?
♢不过这恰好显示...
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忍无可忍才让我写下这些话。
没错你这是测试服,所以有很多缺点,我可以理解,但是如果缺点堆积到爆炸,心态再好的人也会放弃。
1.关卡与装备不合理:首先是钻石获取机制,确实升级还有看广告、通关卡可以获得钻石,除此以外只有额外的转盘可以,有时候还是可怜的5或者是金币(呸)  就完全没有其他渠道获得了,你就不能在关卡中设置小怪爆钻?可以少一点,关卡越高小怪爆的高点(例如5)还能鼓励玩家继续刷关。
其次是装备,关卡爆率我不说了 老生常谈,箱子出货率呢,攒个3000钻来个十抽8绿2蓝,我这得弄到何年何月才能装备顶级(听说紫色上面还有2个等级?)。
2.网络问题!网络问题!网...
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敢不敢让boss给爆个装备啊?
敢不敢让第五关boss爆个武器啊?
敢不敢给一点肝的动力啊?
敢不敢别让宝箱成为装备的最主要来源啊?
敢不敢把进门转盘的金币恢复了吗?
敢不敢给个装备图鉴啊?
敢不敢让高级装备分解成三个低级装备?
敢不敢让技能给个数值阿?攻击增加到底是增加百分之多少啊?
敢不敢像炉石一样让玩家可以自己构建技能库,然后升级后抽取啊?一个烂技能毁全场啊!
最重要的是敢不敢给我一个紫色回旋镖阿?...
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很久以前英文版就玩过这游戏,现在说有代理又回来试试,结果让我有了另一种游戏体验——弓(广)箭(告)传(传)说(奇),上线就送VIP,装备全靠捡,元宝回收,掉率888倍,我是古天乐甄子丹郭富城吴孟达陈小春渣渣辉,没错,是兄弟就来砍我!
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玩了40多个小时,我简明扼要的提出弓箭传说现目前最大的不足与改进建议。
一、技能篇:现目前游戏里的技能随机抽取没问题,但技能强度平衡差距过大,玩家都知道最强的技能是连续射击和正向箭,其他的技能的游戏体验太差了(例如想象中的近战流、宠物流),以及选取技能时,希望能够看见详细数值,望调整。         

二、怪物伤害与人物血量回复严重不成正比:目前游戏里回复生命主要靠升级回血和捡❤以及天使,重点在于嗜血数值过低,望优化。又或者说,怪物的伤害太高。游戏里后期许多怪物都是存在冲脸的,碰撞伤害与子弹伤害是否合理。
                  
三、装备...
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游戏初期体感还不错。。玩到后面一些关卡,这boss的血量和无底洞一样,boss或者小怪随随便便摸一下7.800血量,全身紫装20强化以上都扛不住3下,升级给的技能超过50%是没啥用的,作为一个空下来的时候随便玩两局的游戏难度定的太高了,偶尔玩个1.2把,想起来一两把,结果1.2个月下来还卡在一个关,体验非常糟糕。
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第三更,被第十关的技能和boss难度逼出来。笨比流星和笨比陨石就是污染技能池的。第五层boss难的不是人过的,随便碰一下都1500,人就3700-4200,wowannimade。

再卡一个月减一星,妈个鸡

时隔四个月,写第二次评价。先加一星表个态度。
目前进度在第九关49层,三紫三完美紫,50级镰刀。
挺感激你们把广告去掉的,能省下很多时间,即使在这个疫情之前我都是每天把10次免费体力和10次宝箱打完,一天打个十来万金币也不是什么问题。
分几点来讲吧
【资源】
金币:不知道您们有没有考虑过已有装备分解的事情呢,抑或者是随机合成。这也只是一个小建议。
宝石:来源还是少...
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