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炉石传说手机版官网版

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  • 分类:策略塔防
  • 大小:112MB
  • 语言:中文
  • 版本:v21.2.91456
  • 时间:2021-09-30 19:28:37
  • 星级:游戏评分:2分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:android
  • 标签:
炉石酒馆开心一战
游戏截图
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游戏介绍
炉石传说手机安卓版官方网站是一款奇妙设计风格的对策卡牌手机游戏,英雄人物做为主人公征募仆从应战,回合制游戏的作战当中法术危害卡牌的使用情况,游戏玩家还能应用专业技能改进自身的当今形势哦!

炉石传说手机安卓版官方网站特点:

1、高清立体式的牌型动画特效; 2、动态性感十足的金色卡牌; 3、每一个新赛季都是有新的卡背搜集。

炉石传说升级日志:

v21.2.91456 1、酒馆战棋升级 -英雄 -狂风之翼 -杜加尔的冰霜巨龙——挑选一条航道,进行航行时得到动画特效! -狂风之翼将于8月11日宣布开启,而有着战棋优待的用户能够提前感受。 2、酒馆战棋装饰设计外型 它来啦,它总算来啦!升级后,你能在酒馆战棋主界面寻找增加的“个人收藏”按键,开启独立的个人收藏网页页面,给你的酒馆战棋英雄人物和调酒换掉限定皮肤! **在酒馆战棋英雄池变化时,一部分英雄人物肌肤很有可能目前不能应用。 3、对战方式升级 对战方式将要迈入全新升级賽季!补丁包发布以后,全部用户的对战方式级别都将重设,构建15张原始套牌车的可以用卡牌池也将升级为下列系列产品: a、(新)暴风城下的集结 -哀嚎洞穴迷你型系列产品 -贫瘠之地的磨炼 -暗月挑战赛迷你型系列产品 -瘋狂的暗月马戏团 -招灵学院 b、(新)狗头人与洞穴探险 -勇闯安戈洛 -卡拉赞之夜 -上古之神的细语 -纳克萨玛斯的詛咒 -复古系列产品(基本上/經典) -关键系列产品 4、新处于被动藏宝 -小组替补队员 在你的连击进行时,招唤一个2/2并具备任意实际效果的冒险者。 -振作斗志 在你应用一张传说故事仆从牌后,任意使你牌库中一张仆从牌的力量值损耗降低(1)点。 -得寸进尺 你的仆从得到 2/ 2但法术值耗费提升(2)点(最大不超过10点)。 -专注于收服 你的保持中立仆从牌法术值损耗降低(1)并得到 1/ 1。 -传说故事级宝箱 对决逐渐时,任意武器装备一把传说故事武器装备。 -致命性身亡 在一个本方亡语仆从身亡后,解决性命值最少的仆从。 哦,都是法力! 对决逐渐时,催毁你牌库中的全部仆从牌。你的法力牌法术值损耗降低(1)点,并得到 2法力损害。 5、禁止使用卡牌与占卜框 下列卡牌早已从对决中间的占卜框中禁止使用,而且不能被发觉: 一决胜负 游园会迷梦 护卫矮人区 女巫的计谋 冲锋在前 寻找引导 探察奸细 命令原素 恶魔之种 开入港口 6、别的禁止使用卡牌: 不稳定的异变已从卡池中禁止使用,但仍然能够被发觉。 变装高手已从构建和卡池中禁止使用,而且不能被发觉。 7、增加了七个室内设计师占卜框: -狂暴邪能(恶魔猎手) -啊啊啊啊啊啊耗子!(猎手) -开枪枪击(法师职业) -军情七处(潜行者) -哎哟儿!(战士职业) -拍卖场(保持中立) -存活取胜(保持中立) 智能化占卜框也已升级,如今包括了两种最新的卡牌系列产品、及其2个先前缺少的卡牌系列产品:复古(經典/基本上)和恶魔猎手新兵入伍。此外,当补丁包发布以后、拓展包宣布发布之前,你也就能在对战方式占卜框中寻找“暴风城下的集结”卡牌! 8、比赛方式交替 当“暴风城下的集结”于8月4日发布后,比赛方式将包括下列拓展系列产品的卡牌: -暴风城下的集结 -贫瘠之地的磨炼 -哀嚎洞穴迷你型系列产品 -瘋狂的暗月马戏团 -暗月挑战赛迷你型系列产品 -女巫森林 -奥丹姆骑兵 -拉斯塔哈的乱斗 -关键系列产品 9、英雄之书:伊利丹——8月11日发布 -终获随意以后,伊利丹期盼一劳永逸地证实自身。但就算他避开故乡,结识了新的友军,对能量的渴望也不曾消散过一分。过不了了多长时间,这类难耐便会影响他的分辨,并引起史无前例的危险苦果……在该线形探险中战胜所有8名头领,就能得到1包恶魔猎手卡牌包,在其中只包括标准模式的恶魔猎手卡牌! -“暴风城下的集结”奖赏线路与炉石传说通行卡 当“暴风城下的集结”公布时,全部游戏玩家会自行得到完全免费线路及炉石传说通行卡(如已选购)中并未获得的奖赏。全新升级奖赏线路则会取代它的,并提供大量可开启的宝箱。 -必须特别注意的是,当“暴风城下的集结”于8月4日发布以后,没完成的“贫瘠之地的磨炼”手机游戏造就将不会给予奖赏线路的经验,改成由增加的“暴风城下的集结”手机游戏造就给予经验。一定要尽早,在离去贫瘠之地前进行造就! -“贫瘠之地的磨炼”炉石传说通行卡将在“暴风城下的集结”发布后无效,新的炉石传说通行卡将对外开放选购,并会给予一系列全新升级的装修外型奖赏和经验加持。 一定要注意,如今战棋优待已摆脱炉石传说通行卡,可当作独立服务项目选购。 10、新幸运币外型 -“暴风城下的集结”增加了2款最新的幸运币外型,暴风城幸运币和洛丹伦幸运币。进行炉石传说通行卡的奖赏线路的前90级,就能得到暴风城幸运币。搜集135张不一样的“暴风城下的集结”卡牌,就能得到洛丹伦幸运币。 -一定要注意,“暴风城下的集结”也将发布包括35张卡牌的迷你型系列产品。裸钻卡牌黑喑神父本尼迪塔斯规定的搜集所有25张“暴风城下的集结”传说故事卡牌和洛丹伦幸运币规定的搜集所有135张“暴风城下的集结”卡牌到时候将更非常容易进行。在未来的几个月里,大家还会继续共享大量有关“暴风城下的集结”迷你型系列产品的信息内容。 11、难题修复及手机游戏改善 -修复了蕉猾阴谋没法将生命碎片变成香蕉苹果的不正确。 -修复了邪惡挥刺能够被临时性提升法术紫水晶的卡牌升級的不正确。 -修复了大老师野爪没法在沙场上平躺的不正确。 -修复了高尚放弃招唤的防御者不容易播放视频音频的不正确。 -修复了金色森林之魂不容易招唤金色树人的不正确。 -修复了金色祖先之魂不容易招唤金色仆从的不正确。 -修复了金色公墓铭文不容易招唤金色仆从的不正确。 -修复了金色初始平安符不容易招唤金色仆从的不正确。 -修复了在酒馆战棋中,在选择先攻职业队时不容易充分考虑亚煞极的战士专业技能新招唤的仆从的不正确。 -修复了在酒馆战棋中,战队中有金色爆爆智能机器人时,瑞文戴尔男爵会造成视觉冲击难题的不正确。 -修复了在酒馆战棋中,迦拉克隆的贪欲缺乏了发觉的文字描述的不正确。 -修复了在酒馆战棋中,非常热闹缺乏了发觉的文字描述的不正确。 -修复了在酒馆战棋中,恩佐斯的化身为缺乏了亡语的文字描述的不正确。 -修复了在酒馆战棋中,老樹嫩芽缺乏了讽刺的文字描述的不正确。 -修复了在酒馆战棋中,阿德里亚娜·逐星、永恒者托奇、米尔豪斯·法术飓风、诺兹多姆和苔丝·格雷迈恩的战士专业技能缺乏了更新的文字描述的不正确。 -修复了在对战方式中,裸钻卡牌仅有在第一场对决中表明为裸钻卡牌的不正确。 -修复了在对战方式中,铁血英雄和幻影之赐招唤的仆从不容易被坚守阵地加强的不正确。 -升级了对战方式的利刃出鞘英雄人物专业技能的文字描述,使其更加精确。 -修复了雇佣兵之书:古夫中,一队冒险者会在场景占优势时释放除奇制胜的不正确。 -修复了女伯爵卡特拉娜·普瑞斯托的一个神情没法恰当显示文本的不正确。 -现在在个人收藏中检索“全额的溶解”可以检索出溶解后可得到全额的奥法之尘的卡牌。 -如今长按奖赏线路的网页页面箭头符号就能迅速换页。 -修复了假如游戏玩家从排行对决中断开,再次登陆后会见到上一场对决获得胜利的提醒信息的不正确。 版本号:v8.4.20034   日期:2017-9-5 * “冰封王座的勇士”将于8月10日发布!全新升级的英雄牌!进行完全免费每日任务,赚取一张英雄牌和3包卡牌包。 * 战士英雄:阿尔萨斯白马王子。 * 降低比赛方式奖赏的区别。 * 增加下列卡牌反面图案设计:血水勇士、寒霜勇士、神圣招唤、虚空召唤。 * “恐惧战马”如今会在连击完毕时回归。 * “范达尔·鹿盔”如今会危害英雄人物专业技能。 * 修复了多个已经知道难题。
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用户评论(20)
今早上看见炉石更新中玩还惊喜了一下,以为上什么补丁了。
打开炉石传说,泡上一壶茶,发现酒店老板还没给我开门
然后我发现tm更新的是要我自己多点那一下才开门。
这么多bug不修复,不想着怎么做好内容,搁这把炉石酒馆上一道锁可还行?
这是人能干出的事?脑子怎么想的?
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一个代肝号有了未成年限制玩不了,一个新开号通关了前50星还领了卡组依旧没有解锁狂野,一个号登了暴雪官网要重新验证登号,熟不知身在外地没法回去取手机号而迟迟登不进,太痛苦了
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这款游戏总体来说还不错,就是服务器太烂了,老是打着打着莫名其妙卡掉,上线回不到原本界面,好不容易上的分一把掉回去,希望能注意一下这个问题
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牛批啊,我以为佣兵的卡包也和标准模式一样有保底,已经有的角色不会再出,结果俩新手包加一个328,只有四个橙(卡包出的两个吉安娜一个红龙,70包就三个?送的小吼和大菠萝),果然还是高估了现在的暴雪啊,早点倒闭吧?
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新模式佣兵玩的还行。实际4星吧。
缺点其他评论说的挺多的。
说说对于我个人的优点。
这算是肝大于氪的,预购的卡包差不多相当于几十个小时。后面队伍成型,刷碎片会快很多。
最近看ti和s赛可以边看边刷,看的睡不着这两天,这是真的难受。坐牢刷碎片感觉舒服。在开始攒人物攒卡还是可以的。主要就是刷子游戏的快乐,而且是没有太多随机的刷子游戏。有明确的目的性,和看的到头的目标。之前玩yys,原神之类的都是带随机性的装备系统。现在玩这个感觉还是算不错的。
短平快的碎片机制还是挺上瘾的。
后期组卡打pvp,现在暂时没打,就pve用平民三件套打打人机...
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玩了这么久,关于佣兵模式我只能说是“肝”,不仅肝,还肝的巨无聊,它留给我的印象就是:重复,无聊,枯燥。
  玩了佣兵模式才知道以前国产游戏的肝原来都不是肝,我也是一个能在电脑前刷东西刷八九个小时的人,但是刷这个硬是给我刷吐????了,又臭又长的,像老太太的裹脚布一样的关卡;枯燥、重复的操作;脑溢血发的碎片爆率和配合爆率让人感觉绝望的500碎片,刷一个传说随从一次只出15碎片,打一次出一次我也能接受,你打3次都还不一定出一次,等你打够了500碎片以后还要打,因为你还要升级技能,哎~~,玩了这么久身边的朋友都已经没完玩了,曾经带我入坑的人也早就退了,这个游戏...
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评价一下佣兵模式,从游戏性和养成性两个方面细说。
鉴于本人玩过的游戏并不算多,就游戏模式来说,个人感觉很像宝可梦3v3对战,再加上火克草,草克水,水克火的设定,开局御三家,活脱脱就是炉石宝可梦。当然佣兵战纪要硬核得多,包括并不限于技能先后手、属性克制、buff加成、血量计算等,相当复杂。再加上出同速先后手之外没有任何随机性,这让游戏的硬核程度更上一个台阶。从平衡性来说,目前除了菠萝体系强度有点超标,基本上没有平衡问题,各大体系都互有克制,同时技术更是占9成。自打巨龙年炉石强度爆炸以后,再加之战棋的盛行,炉石开始逐渐削弱技术影响,如今佣兵战...
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佣兵战纪我真绷不住了,如果你是个白嫖玩家,请记住我的话,千万别用金币买佣兵卡包,留着解锁迷你系列和冒险模式。这个破模式只吃不吐。为什么两种游戏共用一种货币??
作为老玩家,我tm20000金打了个水漂。为什么不直接出成新游戏,塞炉石里多恶心我,我后悔死没买个金币号玩你这破模式。
但凡你把这个模式做成新游戏,再出和炉石联动活动都不至于被骂成这样?
暴雪你自己好好想想,黄金礼包,战令,皮肤,薅了多少羊毛了。老子话放这,充除了炉石卡包和冒险模式以外任何东西的都是tm不合理。
你是炉石传说,你是打牌的,你想把这个游戏经营成游戏大厅那样模式,我不答应。...
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7年老玩家,给你满分纪念我那美好的青春岁月。
初中第一次在游戏风云里见到你的身影我就开始关注
终于考上高中,我妈给我买了我人生第一台手机,我就把你下载下来,玩的不亦乐乎。
高中住校一个月的用来吃饭的钱都给了你,哪怕只能吃泡面我也要打我的土豪战。
多少个版本不断的变迁,我身边玩炉石的好友也换了一批又一批,每到一个陌生的环境生活,我就问大家有没有人玩炉石传说,有炉石就是我的好朋友。我到台湾留学,那边的人叫你炉石战记。我到美国旅游,那边叫你hearthstone
版本也不断的更迭,我曾经对你的热情也慢慢消散了。如今的我虽然很少上线了,只不过偶...
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炉石传说佣兵战纪:既像炉石传说,又不像炉石传说
前言:
10月13号,炉石传说更新了预热很久的新模式:佣兵战纪。被前期预热吊足了胃口的我,在第一时间就进行了体验,大致体验完所有内容后,我的总评价便是:如果他和炉石传说没有关联,他是成功的,但可惜他在炉石传说内。因为他给我的整体感觉就是:既像炉石传说,又不像炉石传说。
这么说当然不是凭空得来的。像炉石传说是因为就是炉石体系内的另一模式,不像炉石传说则在于它更像一款RPG游戏,而不是我们印象中的“打牌”。下面我们一一说道说道。

一、游戏大概

佣兵战纪,采用了炉石传说从没用过的RPG模式+克制属性...
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?大粪罢了
你有这牛角尖劲,咋不整个以前的狗头人女巫森林之类的冒险,不比这有意思多了?我tm个个冒险全职业通,这模式我连新手教程都打不动,什么玩意?像个半拉可及的半成品,大早上醒来就晦气,jb手机上炉石登录还打不了账号。


我纯纯就是夹杂个人情绪,断断续续从naxx玩到现在,我就想骂骂?
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***佣兵模式,rnm***暴雪,做这个一点意思没有的垃圾模式就是为了捞钱跑路吧?
刚才收到领取预约奖励的邮件,我踏马绷不住了,nmd发个预约奖励还能分批次发是吧?暴雪当大爷当久了连个基本用户体验都不会整了,都2021年了还有游戏看战绩得上小程序的啊,真踏马绝了。
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我也是醉了,在tap预约了半天白预约了?,也就算了,但搞了这么久就用这个这来糊弄玩家 ,也是让人很失望了。
       从2015年10月开始炉石成了我必玩的游戏,我的第一张卡背,悬槌堡,虽然很丑,但我一直记的。之后还拉过几个同学入坑,但也都陆续退游了。我一直坚持着,当时为了冰封版本的预购,就算吃土也买了,经过了多少神仙版本,但我终究也只坚持到了今年4月,因为天梯环境越来越恶劣,没卡玩不了的标准,狂野的群魔乱舞,还有犹如脑残的平衡,而图一乐呵的战棋也是逐渐的失衡,让人大失所望。退坑之后的几个月我也观望过,什么赛马场传说,炉石终究让我感觉没了原先的乐趣......
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这个模式是真的好玩,不愧是暴雪出品必属精品。

为了这个模式难得买了一回预购,半夜终于玩到了能够带给我一天的好心情。

深厚的英雄池,丰富的升级选项。简洁明了的三系克制,配上同样风格的动画。难以想象2021年还有如此简约而不简单的游戏。

任务线的长度也非常令人满意,如此体量,何止堪比杀戮尖塔。另外随机的碎片保证不会很快满级,一定程度上减少了氪金与非氪金的差距。毕竟可能有一部分人很爱惜金币,没有奖励就不愿意投入到佣兵。

有人还在追求玩佣兵战记的意义,其实很简单,我们氪金预购给暴雪,暴雪以优秀的模式反馈给我们。只要我们生生不息的...
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讲真,这个佣兵战记,甚至还不如早期冒险模式,先说说根本问题,佣兵包,金币购买,现在金币极度吃紧,但是佣兵强度完全与卡包挂钩,懂得都懂,直接把要钱写脸上了,再说说玩法,肉眼可见的半成品,玩法深度低,战斗重复性过高,佣兵联动也是分的阵容,而不是职业,再加上等级系统,出乎意料的肝,并且如此高的强度下,还要让你去打牌获取金币买卡包提高质量,但是这个模式却并不会对其他模式有回馈,属于是光吃不吐,极其恶心。暴雪设计师真的是江郎才尽了。
这里说一些自己的想法,本身这个模式还是很有潜力的
1.取消佣兵等级,改为佣兵团等级,佣兵等级为佣兵团等级,减少肝度,增加阵容灵活性...
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这是暴雪在2021年拿出来的游戏?你说这是十年前哪个小厂的游戏我都信,啥比佣兵模式,你想做就做别和炉石绑一起,毫无策略的卤蛋对撞,氪金内容倒是不少,还不如去玩二次元回合制,好歹人家还有二次元美少女看,我干嘛要看你这卤蛋对撞?还有手机端打游戏永远卡的一,每次进商店必卡一会然后弹那个啥比礼包,这是人设计出来的?
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垃圾模式  卤蛋对撞    充钱就强无敌,不冲就肝,无聊战斗,垃圾过场,慢的一批的加载,说好独立游戏本体,又tm金币购买,呵呵,给我笑死了。就这东西,不是炉石的皮,玩都不会玩一下,阴阳师不好看吗?     

详细点喷,看过主播试玩,发现试玩就是巅峰,进去你的佣兵数值低的可怜,观赏性?策略性?一个教学,加载慢不说,连怪都一样,我技能顺序都不用变,在这里浪费自己时间?奖励是什么垃圾?还好意思金色,生个技能没了,要不是皮肤,说实话我都分不清皮肤和英雄了,氪佬好阵容,闭着眼打你??,你看看自己攻击39点血,再看看氪佬的五六十?玩什么?游玩的意义是什么?升级用金币??卡包金币买?凭什么?竞技场...
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rnm,退钱。
他妈这个模式的货币不是单独的。
要用金币去升级设施,购买卡牌。
我他妈付出了金币得到了什么?
你给我说话来 下个棋至少还能做一做任务。
这个模式能获得什么? 就获得你那所谓的英雄碎片。
任务每天一刷。 不用金币升级就只有4个。
战斗流程慢。没有任何背景故事。就搁那算先后手。
所谓的肉鸽元素就几个破宝藏。你憋了几年就做个这玩意。
一个个合集动不动几百几百。结果玩家没有任何收益。
这个模式你哪怕打得再牛逼。也没有任何反馈。
更何况这模式不好玩。
角色不齐的情况下,阵容没有任何联动。
你告诉我,你出这游戏有什么意义?
...
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新模式缺一个一键刷已通关,设计师难道没看出来这模式从画面到游戏体验完全让人没有一点想重打一遍某一关的想法,红龙巫妖王吼爹伊利丹泰兰德,艾泽拉斯有头有脸的人物在这连个特效都没有,直接把经典模式的特效搬过来有什么技术难题吗?把pve的刷碎片过程做的这么折磨就是为了让人去开那个新包是吧?,就这破烂也好意思放初始界面现眼,不如和乱斗换个位置还能每周拿包时方便点?...
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新模式很好玩。
1.操作低龄,简洁明了。宛如简单易懂的杀戮尖塔,非常适合六岁以下儿童食用。
2.非独立环境。在金币吃紧的时代需要你花费金币升级设施,有效的为你加大难度,让你觉得一切来之不易。
3.不跟日周任务串连以及内设任务环境。当您兢兢业业的打了佣兵战纪半天,发现您的日周任务居然不能依靠此完成,以及给与你一些没有升级过佣兵任务,建议您带上火炉旁的它去遨游低级的世界,攻击高级的怪物。Amazing.这时您会获得身心的愉悦。
4.数值游戏。你甚至不需要开动你的小脑瓜,只要您有足够的等级以及强大的技能便可碾压过关,为了拥有繁忙的工作及学业...
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