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金币地下城游戏

金币地下城游戏

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  • 分类:动作射击
  • 大小:23.1M
  • 语言:中文
  • 版本:v1.0 安卓版
  • 时间:2021-10-01 12:17:58
  • 星级:游戏评分:3分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:Android
  • 标签:
深入地下城,不断挖金币。
游戏截图
  • 金币地下城游戏
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游戏介绍

金币地下城是个roguelike设计风格的地城探索游戏,各式各样的谜宫,每一层全是末知的对手和获得,这座地下城与勇士藏着成千上万的金币,并且你的金币也是子弹,必须慎重应用哦。

金币地下城咋玩

在这个奇妙的世界里刷怪物能够挑选一切岗位,如瘋狂战事,法师职业,角斗士和狙击兵。英雄人物越与众不同就越精彩纷呈,不一样的岗位探险挑选也不一样,每日任务越大你的历险就越精彩纷呈!

手机游戏闪光点

·前后左右挪动

·按着进攻键 前后左右发送金币

·你的金币既是血量也是子弹

·有数据表明的是怪物,怪物的身上的数据既是血量也是攻击

·怪物颤动则下一步会行走或是进攻

·路面上的小图标是商店,向商店发送充足的金币开展选购,表明的数据是必须的金币总数

·墙面也能用金币粉碎产生新的可走动地区

·手机游戏成绩与晶石、探寻叠加层数、打怪总数相关

全新特点

1、简约roguelike!任意地图!各种各样的怪物!

2、出乎意料的地图,出乎意料的怪物

3、是多少层就是你的極限?来探索吧!

4、你的金币既是血量也是子弹,用金币子弹随便更改地貌

游戏玩家点评

1、塑造你的战士人物角色,随时随地参加到刺激性的探索当中,抵御持续侵略的对手;

2、根据专属于你的英雄工作能力可以使你隐藏自身,感受到与众不同的出彩与挑戰风采;

3、路面上的小图标是商店,向商店发送充足的金币开展选购,表明的数据是必须的金币总数;

4、绮丽的视觉冲击,轻轻松松解压的游戏快乐新感受;

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用户评论(14)
游戏设计还是很有意思的,作者态度很好,修改也很及时。剩下的一点问题,瑕不掩瑜。




1,道具价格增长过快,特指蛙头(攻击力+1道具):其他道具价格都是一点点增加的,唯独蛙头是每层楼增加几点,导致金币分配严重不均,无法顺利全面的加点。
2,前有狼后有虎:游戏过于看脸,随机生成的怪物很容易在金币耗尽的情况下把玩家堵死在巷子里/角落里/楼梯口等刁钻位置。...
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我感觉这个游戏很有前途,玩法是我从来没有见过,一玩就停不下来,就是打到后面地上全金币,一群怪,有点难受,希望能越做越好
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做出了地下城的味道,策略与随机事件并存,每一次行动都需要慎重考虑,随机元素设计很巧妙,永远不知道阴影外面有什么,探索的过程即紧张又刺激。容错性还是蛮好的,开阔地走错一两步不是很要紧,利用地形很关键,被怪堵了就比较危险。
核心玩法是回合制战斗,将金币子弹直接与血量挂钩,是个别出心栽的设计,虽说操作方式有些不太适应,但反正是回合制,走一步看一步也未尝不可,间接增加了策略思考时间。
养成主要靠收集金币和投入属性的增长,感觉每一个属性都很重要,然而毕竟金币数量有限,还需要留有一定的攻击怪物作战空间,属性的选择变得艰难了一点,有一种roguelike的...
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有点上头。但不知道排行榜前几名是怎么打的,玩了一晚上只打到两百多名
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最好成绩111,再高不了了!有个小问题,我扔完金币手松开,再按方向键会多扔出去一个硬币!好希望有个存档功能,坚持了好久,那么容易就死了还得重头再来??。
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这游戏说难也不难说难也难,但是我也就玩了1小时就搞到471分当榜一了??那个史莱姆不跟他打就可以了,建议你们直接买宝箱还有视野,攻击力到9就别买了小怪最高血就是九,没子弹就拉扯那个血量上限差不多10几就够了不要买太多,后面就全买宝箱当然每一关也可以买买宝石加分,就这样我打到了11关?
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为啥不能随着手机翻转自动换个方向呢,充电器在左侧且线不太长的我好尴尬,不过还是5星好评
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爱了爱了 这种规则简单 玩法却很有趣的游戏太上头了
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还没下游戏的时候看到很多节奏地牢的影子,下载进去玩了之后发现作者把这种设定玩出了花。虽然游戏本身还有很大的调整空间(比如房间生成,怪物美工,ui设计等等等等),但这个游戏机制足够有趣,可以带来很多变化。
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游戏底层的机制蛮有趣的,但是呢…你说策略吧,如果单纯的数值增长所能做到的策略深度是很有限的,在每一层有多少资源都完全未知的情况下去讨论“适时下层”其实是空谈(不探索完一层的全部地图,连剩余多少资源没拿就下层的可能性很低),然后就是游戏目标的设定,如果只是单纯地为了更高的分数,这个驱动力放在数十年前可能还有的玩,现在的玩家让他们单独为了分数的提高而不断死亡再完全从头开始…估计是很难吸引住玩家的。
因此我个人有两点玩法上的改进建议:
1、增加一个提示本层还剩多少金币的提示,以供玩家进行“是否下层”的策略参考;此外,增加怪物刷新...
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棒棒棒,太喜欢这游戏了,好强的组织能力啊,羡慕.jpg
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对于游戏物品的介绍,不应该一股脑地全展示给玩家。因为玩家看到那么多的字肯定会觉得烦。应该一个个地介绍。
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挺好玩的,就是感觉有些地方做的不够完善导致我游戏体验不够好,比如碰到下一层楼梯的时候,是不是可以增加一个确认进入下一层的选项,之前有次手滑碰了一下就直接进了下一层,当时我楼梯周围一堆金币都没捡就残血下去了……还有比如一些怪物会慢慢升级加血,一些怪物被打死会分裂成几个小怪等等特殊机制,是不是可以在这种特殊怪物出现时做出文字之类的提示,这样遇到的时候就可以提前做出对策,及时速杀,而不是等他近身了再打而突然升级、分裂导致被包围。...
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做出了地下城的味道,策略与随机事件并存,每一次行动都需要慎重考虑,随机元素设计很巧妙,永远不知道阴影外面有什么,探索的过程即紧张又刺激。容错性还是蛮好的,开阔地走错一两步不是很要紧,利用地形很关键,被怪堵了就比较危险。
核心玩法是回合制战斗,将金币子弹直接与血量挂钩,是个别出心栽的设计,虽说操作方式有些不太适应,但反正是回合制,走一步看一步也未尝不可,间接增加了策略思考时间。
养成主要靠收集金币和投入属性的增长,感觉每一个属性都很重要,然而毕竟金币数量有限,还需要留有一定的攻击怪物作战空间,属性的选择变得艰难了一点,有一种roguelike的...
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