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魔王你不要过来啊

魔王你不要过来啊

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  • 分类:策略塔防
  • 大小:未知
  • 语言:中文
  • 版本:未知
  • 时间:2021-10-08 12:21:41
  • 星级:游戏评分:2分
  • 官网:
  • 厂商:
  • 平台:android
  • 标签:
魔王你不要过来啊是由1000年前的穿越男开发的一款魔王题材的策略游戏。
游戏截图
  • 魔王你不要过来啊
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  • 魔王你不要过来啊
  • 魔王你不要过来啊
游戏介绍

魔王你不要过来啊是由1000年前的穿越男开发的一款魔王题材的策略游戏,在魔王你不要过来啊游戏中,玩家将充当大名鼎鼎的魔王,建造自己的魔王城堡,招揽各种各样的魔物,逐步充实自己的战力,抵御各种勇者的入侵与袭击,誓死守卫自己的一方天地,不断壮大你的城堡!

魔王你不要过来啊游戏特色:

1、经营你的魔王城堡,招揽更多实力强大的魔物为你所用。

2、源源不断的勇者向你发起进攻,组建战队抵御入侵。

3、不懈奋斗,策略竞技,击退勇者守卫城堡。

魔王你不要过来啊游戏玩法:

1、魔化者、龙王、最终使徒等诸多装备轻松收集。

2、创建训练场,组织队伍进行系统化训练。

3、多种族魔物可供招募,探索迷宫领取宝物。

魔王你不要过来啊游戏评测:

1、经营+策略的创新玩法,多种关卡模式持续更新。

2、前往商铺购买各种装备道具来强化自身实力。

3、招募属性与实力迥异的魔物来打造坚固的魔物战队。

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用户评论(17)
这不是骨王的设定吗!?安兹乌尔恭!

出大问题,骨王打不动了,40级以上的金色帝国修女就完全搞不动了,刚来两个技能打掉她多半管血,她一个技能给自己奶回去,是我太菜还是怎样?!
回复(0)
我所理解的放置游戏,是一种使用碎片时间来进行游玩的游戏,稍微有点空闲时间,就可以上线看看,收益也不会拉下。
而这一款游戏呢,你只能一直开着,只要关闭游戏,收益为0,就算有些一直开着的游戏也有大量的玩法来吸引玩家,而你这个呢,魔王本身无敌,灵魂的增加就是要打败勇者来增加,然后呢,开着3倍速,开着自动施法,然后手机就成了一个摆设了。
这究竟是你玩游戏还是你被游戏玩呢???...
回复(0)
这游戏震惊了我,头一次见主角以反派的形式出现。
这个玩法也是非常的简单,就是放在那让他挂机就好。
我这边出现过的唯一一个bug就是一直刷屏“从未见过如此厚颜无耻之人”,当时搞得我很懵,然后退出去重新进之后还是这样。
还有新手你要趁着那一个小时去刷史诗,你那个时候千万不要去打普通啊。
还有就是能不能调一下,牧师这类回血勇者的回血量啊,我今天玩的时候5个牧师,打都打不动。两个牧师就已经打不动了,一个的话靠运气应该能杀。...
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1000小时咯
神器是越来越难摸了到了后期|(っ ̯ -。)
—————————————————————————————
1.神器的等级从低到高分别为: 领域→主宰→杀戮→契约→创造→救赎→泯灭→聚星→魂殇→支配者 越是后面的关卡(国家)掉的神器越是高级。 如果你掉物攻神器掉的比较多也可以练个暗黑剑士,鬼畜剑舞无敌!!将来更是裂缝所有高防高血怪的爹!!! 神器优先升减血上限的之息,其次减魔/物防的限魔之环限武之环,其三是魔/物攻白值增加的神器:水晶和护手,都是直接加魔/物攻多少比如1万,白值是基础,那么其四就是加魔/攻百分比的神器法杖和之刃,物防和加...
回复(0)
这是一份建议或者创意
1.主界面的话就不用显示战斗报告了,太占位置,或者缩小一点,让主界面魔王被众魔觐见的场景更加显眼。
2.可以设计更多价值不定实力不定的魔物,可以调整是否觐见魔王或者随机觐见。
3.可以在平时培养部队,由各领主带领攻打城市,此过程可以观看,也可以在主界面挂机。
4.国家之间可以有战争,自己可以对此引导或者宣称为某国家助力,根据自己当前的名声可以使其他国家产生畏惧及使被自己撑腰的国家成为众矢之
5.随时间会有一些国家随机建立,自己也可以引导建国。国家会随时间变强或者变弱,也可以互相吞并。
6.后期可以对一个人口多但是...
回复(0)
很棒的挂机游戏,就是需要在线挂机很废机,且无新手引导。更重要是无新手指导还所有功能全开放,会让好多新人不自量力去白忙活半天,这也是这条评论出现的原因。
嫌字多可以直接拉到最后!!!
①首先是主城:
灵魂图腾:通过骨王或者守护者迎战各王国勇士掉落,图腾品质对应勇士品质,会自动生产灵魂,灵魂是本游戏基础货币,对实力影响最大的元素。
世界树:通过消耗图腾培养,产生的果实可强化守护珠以及神器品质,很有用,但是消耗相对较少,不用急,1000灵魂产量后可以升一级,总之升级世界树消耗的图腾不能对灵魂总产量有明显影响。
大墓地:自动生产军队,离线时消耗军队消灭勇...
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一星都多,浪费时间毫无体验。
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觉得不错,挺打发时间的,感觉自己在爽文里当主角一样,背景很像我喜欢的骨傲天。就是仆人互动太少了,而且还有一点就是那个设定的语句经常老是保存不了,希望后期能增加一些仆人的互动,最好画面能给个清晰的画面,如果做大的话还希望增加魔王和敌对国家的互动,比如把公主抓过来当仆人,或者占领某个国家后会有一定时间的持续收益,目前的话我希望魔王能带多名守护者出战,每次只能带一个练级什么的太慢了。...
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这不是骨王的设定吗!?安兹乌尔恭!

出大问题,骨王打不动了,40级以上的金色帝国修女就完全搞不动了,刚来两个技能打掉她多半管血,她一个技能给自己奶回去,是我太菜还是怎样?!
回复(0)
我所理解的放置游戏,是一种使用碎片时间来进行游玩的游戏,稍微有点空闲时间,就可以上线看看,收益也不会拉下。
而这一款游戏呢,你只能一直开着,只要关闭游戏,收益为0,就算有些一直开着的游戏也有大量的玩法来吸引玩家,而你这个呢,魔王本身无敌,灵魂的增加就是要打败勇者来增加,然后呢,开着3倍速,开着自动施法,然后手机就成了一个摆设了。
这究竟是你玩游戏还是你被游戏玩呢???...
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emmmm,我看看这游戏,还不错,下载。哇,歇会在玩,正好赞赞灵魂。几个小时后.....劳资灵魂呢?怎么没有涨?难道不会是....(此时操作:观察灵魂领取时间,退出,过几秒进入游戏)woc,还真不能后台和离线...emmmmm告辞。
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这游戏震惊了我,头一次见主角以反派的形式出现。
这个玩法也是非常的简单,就是放在那让他挂机就好。
我这边出现过的唯一一个bug就是一直刷屏“从未见过如此厚颜无耻之人”,当时搞得我很懵,然后退出去重新进之后还是这样。
还有新手你要趁着那一个小时去刷史诗,你那个时候千万不要去打普通啊。
还有就是能不能调一下,牧师这类回血勇者的回血量啊,我今天玩的时候5个牧师,打都打不动。两个牧师就已经打不动了,一个的话靠运气应该能杀。...
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1000小时咯
神器是越来越难摸了到了后期|(っ ̯ -。)
—————————————————————————————
1.神器的等级从低到高分别为: 领域→主宰→杀戮→契约→创造→救赎→泯灭→聚星→魂殇→支配者 越是后面的关卡(国家)掉的神器越是高级。 如果你掉物攻神器掉的比较多也可以练个暗黑剑士,鬼畜剑舞无敌!!将来更是裂缝所有高防高血怪的爹!!! 神器优先升减血上限的之息,其次减魔/物防的限魔之环限武之环,其三是魔/物攻白值增加的神器:水晶和护手,都是直接加魔/物攻多少比如1万,白值是基础,那么其四就是加魔/攻百分比的神器法杖和之刃,物防和加...
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这是一份建议或者创意
1.主界面的话就不用显示战斗报告了,太占位置,或者缩小一点,让主界面魔王被众魔觐见的场景更加显眼。
2.可以设计更多价值不定实力不定的魔物,可以调整是否觐见魔王或者随机觐见。
3.可以在平时培养部队,由各领主带领攻打城市,此过程可以观看,也可以在主界面挂机。
4.国家之间可以有战争,自己可以对此引导或者宣称为某国家助力,根据自己当前的名声可以使其他国家产生畏惧及使被自己撑腰的国家成为众矢之
5.随时间会有一些国家随机建立,自己也可以引导建国。国家会随时间变强或者变弱,也可以互相吞并。
6.后期可以对一个人口多但是...
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对新手极度不友好……新手教程就那么一点点,还有很多东西完全不知道是啥,完全不知道有啥用……挂了一晚上,电量没了,灵魂也被魔王玩光了,开自动之后灵魂居然越来越少了???第二晚不开自动,挂了一晚上,被修女耗了一晚上,啥都没有……是我太菜了吗……
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很棒的挂机游戏,就是需要在线挂机很废机,且无新手引导。更重要是无新手指导还所有功能全开放,会让好多新人不自量力去白忙活半天,这也是这条评论出现的原因。
嫌字多可以直接拉到最后!!!
①首先是主城:
灵魂图腾:通过骨王或者守护者迎战各王国勇士掉落,图腾品质对应勇士品质,会自动生产灵魂,灵魂是本游戏基础货币,对实力影响最大的元素。
世界树:通过消耗图腾培养,产生的果实可强化守护珠以及神器品质,很有用,但是消耗相对较少,不用急,1000灵魂产量后可以升一级,总之升级世界树消耗的图腾不能对灵魂总产量有明显影响。
大墓地:自动生产军队,离线时消耗军队消灭勇...
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培养暗黑剑士,前期先升成传说级然后就是挂机打怪,用个点击器,这样的话升级会很快,刷怪也快。唯一缺点就是费蓝,前期技能不用升那么高级,最多升个10级。而它的被动就是契约一定要升,但是不用太高,有个二三十级就好了,就是就是第1个流血。很重要。神器推荐先升级第1个宝石。然后就是最后一个减生命值的。
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