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光之守望

光之守望

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  • 分类:角色扮演
  • 大小:641.0 MB
  • 语言:中文
  • 版本:安卓版v2.2.0
  • 时间:2021-11-22 22:55:34
  • 星级:游戏评分:4分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:Android单机
  • 标签:
光之守望是一款二次元画风的角色扮演游戏
游戏截图
  • 光之守望
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游戏介绍

手游标签: 放置

光之守望是一款二次元画风的角色扮演游戏游戏,游戏玩家将饰演一位青少年元素师,招唤出有着分别精准定位的英雄,还能够配搭出不一样的阵型来实现作战。在这儿游戏玩家技能享有到过塔的快乐,还能搜集卡牌狂扫副本。赶紧来打开你的奇幻之行吧。

游戏详细介绍

《光之守望》是款休闲娱乐放置手游游戏。游戏玩家在游戏中变成青少年元素师,打造出是自个的神之战队,可以协助用户轻轻松松游戏有益身体健康!人品爆发招唤,对策探险!資源暴仓!名震圣界之主是!让我们一起希望与可爱的精灵萌妹子,冷傲的高冷女神恶魔,携手并肩神灵一起探险吧!

光之守望

游戏特性

【特色一】【卡牌与MMO的极致结合】

双向作战方式,既达到一般战横板过塔的快乐,搜集卡牌狂扫大量副本;也可以纵享WOW一样的BOSS战,即时战斗,根据对策跑位与技能的掌握进行对BOSS的击倒!

【特色二】【诗史英雄技能】

每一个英雄都是有2个与众不同技能,手动式释放出来技能,对BOSS开展讽刺、操纵BOSS房屋朝向、切断BOSS关键技能、打开团中防御力技能、驱除消极BUFF、全体人员回血等。大量技能,每一个英雄都是有与众不同对策,快乐多多的等着你探寻!

【特色三】【自主创新BOSS战】

自主创新走位挪动方法,按着显示屏就可以走位,360度紧紧围绕BOSS转动,实际操作便捷,灵便走位,既达到游戏玩家手操快乐,又避开了英雄乱串与操作失误的难题,感受酐畅淋沥的BOSS大战!

【特色四】【多的人打团】

适用2人副本、3人副本、15人副本,战火青春,重新点燃开垦岁月!一个全新升级的全球,我在等待的来临!

游戏闪光点

1、随意地形图,巨大团本

2、沙盒世界,等着你战

3、手指尖微操,释放出来招式

4、诗史奇幻,即时对决

升级內容

【增加作用】

每个副本加上作战信息内容统计分析,木柱作用发布

Dota2徽章发布,自己挑选英雄奖赏

增加游戏内小游戏游戏玩法,龙跃迷城和雷电快逃

【英雄修改】

增加紫S医治英雄秘林花精—露珠滋润,秘林花开

多名英雄开展了稳定性调节

风暴剑豪,超必杀动画特效拆换

【一些提升】

培养感受调节,英雄升級升阶合拼为英雄加强

培养感受调节,技能升級可耗费技能书

培养感受调节,英雄护援作用退出

培养感受调节,天资特性加强,减少可升級等级

原資源团本撤销,提升2个新的資源团本,扩大精力游戏玩法

无尽模式感受调节,中后期副本提升双向试练

挑战感受调节,挑戰周期时间延长,挑戰副本改版

提升了联机配对屋子作用,可全自动找寻屋子

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用户评论(10)
其实玩之前感觉这游戏看起来没什么期待值
本来要被复古UI和全损音质劝退了
后面发现游戏功能做得实在是人性化,很久没玩到这么人性化的手游了,省时省力,简直懒人福利
升级有个全队无损均衡升级,自动给上阵的英雄分配经验,没上阵的自动免费重生,这就比不少手游良心了,装备也可以全队一键换装,自动推图也有,战力高甚至可以直接跳过,没有等级限制,综合这些体验简直不要太好
目前爆率和福利看起来一般
先玩一段时间再回来评价...
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论资本家如何同流合污去剥削玩家的阴谋
首先看证据 如图所示 第一张图与第二张图 仅仅一秒之差让玩家收益不翼而飞
金币等其他收益咱姑且不算
就算算这对游戏最最重要的经验这一部分
每分钟足足少了5点!
你们知道这5点经验有多重要么?
其实这件事的起因是我中午的时候划到升级 然后打完剧情就到了熟悉的卡关环节 算了下大概晚上10点左右可以升级 就定了闹钟 闹钟一响 进游戏准备升级过剧情继续卡关 一看经验怎么还差一半? 不对啊 难道我算错了?打开计算器算来算去都是10点升级 我就有点纳闷了 咋这游戏难道vip负收益?(尊8
我就开始研究 然后就被...
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游戏玩了七八个小时,最烦的就是锁战力,锁等级,我TM刚从黑月-锁笔之王那里脱坑,转眼又进了光之锁望?好家伙,主线限制等级作死? 为何不能和你游里面的无尽模式一样,打不过去为止?
天天整些限制玩家经验等级的渣子事情,还弄国游普遍的拖来占排行,我零氪玩了七小时4w战力,我工会里面有个都百万战力了,你们还能再离谱一点吗?排行本是刚进游戏的玩家互相较量的榜单,现在变成和你游设置的拖来比谁钱多的氪金单?满屏幕弹充值小礼包,商城活动里面又是必不可少的几个648。别人游里设置月卡,季卡,你游真是好家伙,和没见过钱一样,还贴心独创“周卡”,一周就要给你们送一...
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体验极差,不能再差了,各个方面,比如祈愿,别祈愿了,直接从低到高领上来不就行了,偏偏弄什么抽,抽个嘚,强行停低奖励有意思?组队一直卡出来,网络优化像便秘,一些提示完全可以不用让你确认,一定要让人多点一次?好友领爱心,上限了还一直亮着感叹号,逼死强迫症是吧,还有自动战斗一直卡掉,加上网络卡,绝了
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游戏福利挺不错的,基本上送的钻石花不完,不氪的也可以慢慢打,不过氪佬的进度着实让人惊叹。
一分扣在游戏本质上,这种抽卡挂机养成类后期很容易无聊,不长久。
不过里面的五人BOSS团本还算有意思,有点魔兽开本开荒的感觉。但是多人团BOSS在游戏里占比太少了。我比较希望官方能出一系列的多人团本,提高这方面的占比,在几个人一起反复攻略中提高玩家间社交,并得到开荒般的快感。
还有就是都有多人团本的机制了,为啥公会BOSS还是老一套没有新意。可以把公会BOSS设计成多人团本的模式,工会内组队攻略挑战,这样还能开一个各大公会之间拓荒进度的排名,同时也能...
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好家伙,上来那是一堆礼包让你充值,说是创新了加了个走位,本质还是挂机堆战力,走位反而显得多余,唯一的创新点可能就是组队副本了,所以加一星。别的不说,就现在市面上一堆的四属性加光暗挂机卡牌放置游戏,玩家都要玩吐了,本质还是个氪金堆战力游戏,画质也还可以,然而吃相太难看了。这种游戏必然留不住零氪微氪,中氪的体验未必比微氪好,所以准备重氪的大佬考虑一下是否能接受一个人玩单机,可能一个月以后组队副本都匹配不到人了。...
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开发过程中心路历程?



第一个难点,就是上面提到的移动,前期太过执着于复刻WoW的BOSS战斗,且当时市面上并没有类似的游戏作为参考,我们必须花费大量的时间去找寻策略和操作的平衡点。相信到现在,这样的BOSS战我们应该也是独一份的存在。如果你们第一眼觉得移动比较sx,希望你们可以给点耐心,看看后面的BOSS,前面的必然是简单的。



第二个难点,多人战,除了单人操作5只英雄,游戏内还增加了2人组队,3人组队,5人组队,10人组队(我们还设计过15V15的PVP)等多种形式, 对于一个研发小厂,面对如此复杂的多人团战,把我们逼到了绝境。好在,经过无数次又无数次的反复调整...
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还7.1的评分,这水军也太多了吧,游戏建模拉夸,画面拉夸,ui拉夸,玩法一般,说是要走位,说白了还是个堆数值的游戏
   游戏整体的水平往前推个三五年还差不多,然后游戏氪金没有问题,但是我不氪金就没有名望,没有名望很多东西都不行
   然后又是光暗的那老一套,s英雄还分了精英和非精英,我一开始连续抽到s还说爆率娘心,结果分分钟打脸,快200抽了除了送的和必定得的精英s,其他的一个没有,你要说卡池咩问题,我是不信的
  最后总结,吃香难看,游戏拉夸,贩卖情怀,坑害小白!...
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我觉得挺好哒,游戏嘛氪不氪的由你自己,又不需要强迫氪,开服奖励也多呀,爆率挺高的,前期需要的本体不是很多,就是有点缺狗粮?,游戏模式也多呀,组队模式啥的,还有一个单纯靠技术的模式,不过有一个弊端居然没有好友PK!!!拉上好友玩都没办法比较了,希望官方大大可以早日加个好友PK模式???
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好像又鸽了一段时间没有做评论了
还行,参与了两次内测,每次都能玩到结束,跟现在别的游戏画风比的话是偏欧美一点,
玩法是操纵小队里的角色进行战斗,每个角色都有两个可以主动释放的技能,有些技能会有一些可以打断对方施法的效果,进行通关或者boss战,boss战有意思的一点在一个人可以操纵自己整队进行移动,来进行走位和释放技能,
还是有属性克制的,常见的4属性加光暗,应该需要养成不少角色应对不同场面,但是有同步提升养成的功能能省不少事,每天做日常也花不了多少时间,还是每天晚上找人一起打boss通关比较刺激,还是希望能多做点boss,再用机制来出一些针对角色...
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