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死神vs火影900人物版

死神vs火影900人物版

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  • 分类:动作射击
  • 大小:736MB
  • 语言:中文
  • 版本:v3.3.8.191122.1
  • 时间:2022-01-25 18:23:35
  • 星级:游戏评分:4分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:Android
  • 标签:
死神vs火影900人物版
游戏截图
  • 死神vs火影900人物版
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  • 死神vs火影900人物版
游戏介绍

手游标签:

死神vs火影900人物版,包含了900多种的不同角色可以选择,每一个角色都有自己独特的定位,技能炫酷炸裂给你全新的体验,这里有着超多你所熟知的角色哦,游戏里超热血的背景音乐,给你拳拳到肉的打击感哦,死神vs火影900人物版游戏里原版声优给你最真实的打斗体验哦,喜欢的快来下载!

死神vs火影900人物版游戏简介

死神vs火影900人物版本是一款非常刺激的格斗冒险手游,游戏中打造了死神和火影中的众多经典任务,玩家可以选择自己喜欢的角色参与各种刺激的战斗,小编为大家解锁了无限技能等,感兴趣的朋友快来下载死神vs火影900人物版本体验吧!死神vs火影900人物版是一款特别热血的动作格斗类手游,玩家将在这里见识到超多经典动漫角色,每个角色都有各自炫酷技能,各种大招技能流畅释放,不断击败对手,获取丰厚奖励,学习更多格斗技能,不断强大自己死神vs火影900人物版是一款精美风格的动作格斗游戏,游戏拥有经典的像素风格美术设计,搭配了经典的电子音乐BGM,给玩家带来原汁原味的街机体验,经典的死神和火影动漫的角色悉数登场,熟悉的技能和炫酷拉风的特效非常爽快。

死神vs火影900人物版游戏特色

超经典的动漫中的角色,给你完全不一样的感觉,更过瘾的游戏格斗风格;

全面的挑战,游戏的画风基本是完美的还原了原版动漫中的感觉,原版的声优带你重温经典;

感受到游戏中更过瘾的战斗效果,游戏的界面也会给你更炫酷的视觉效果,强劲的战斗力就在这里。

死神vs火影900人物版游戏特色

更过瘾的战斗玩法,策略性的街机战斗模式,你喜欢的动漫人物都将出现在这里;

黑崎一护、卡卡西、鸣人、佐助等等,原版动漫的声优,带你走进忍者和死神的世界里;

全新的战斗游戏体验,更过瘾的连击超多,感受更过瘾更刺激的快感,丰富的玩法随时等着你来。

死神vs火影900人物版游戏说明

在死神世界里有着不断出现的全新历险挑战等你进行,让你体验到更多的冒险;

畅快的厮杀让你体验更华丽的格斗对决,化身动漫角色一次次展开誓死对决;

游戏的内容随着剧情不断丰富,你能够体验到的战斗特色也会显得更加激烈。

游戏内容很丰富,玩法也挺多的,每个人物带来的战斗体验都很出色;

死神vs火影900人物版游戏优势

相信从游戏当中可以给你一场场精彩的对决,给你许多创意的动漫英雄对决;

技能还原度很高,每个角色的战斗设定都很出色,游戏性有着出色的表现。

从来没有体验过这么畅快的格斗玩法,每个英雄仿佛真正被自己操控一样,战斗效果太棒了;

技能属性不知道是怎样的,但是游戏的挑战模式真的非常出色,体验到的战斗模式很丰富。

死神vs火影900人物版游戏攻略

隐藏人物怎么解变身

在选鸣人或黑崎一护时,摁住S再摁J,这样的话,一进去,鸣人和黑崎一护都是变身过了的

和一护,鸣人一样。在选小白时按上键w+J

超强悍

打VERY HARD版剑心

任何人选鼬都可以虐剑心,不信试下!

以下为非鼬版

卡卡西:对方用U你就L然后SU或WJ,SJ就WJ(他以这2招为主),然后等3格气满后放大,用卡卡西我一次都没死

朽木矢:先U必中,站远点,他U就SJ,他SJ就放U,可以时利用SU+JJ+WJ或JJ+WJ把他打到天上,然后K+I。(有点难哦)

佐助:先用D和L躲过第一招,然后尽量躲过WJ,他J时防,在他对你用几次I而你是S时之后,你就有气了,然后慢慢用WI吧。(用别的招的话,会被PERFACT的,我第一回合就是被PERFACT的)

小樱:S吧,S过WJ(WJ用L)外其他招,并在他攻击后用SU回气,有气时在他攻击SJ后用I!

鸣人:S,然后SU,3格气后变九尾

九尾:用好SU(一招即可),然后适时SI之

一护:L到他后面,向后U之,一招PERFACT之!

万解一护:此人狂克剑心,怎么打不用说吧,反正别用SU和SJ就可以了

恋次:同一护U+WU,并用好I

东:S,然后SU

死神方可操作人物:

日番谷冬狮郎、阿散井恋次、朽木露琪亚、黑崎一护(普通/卍解)

火影方可操作人物:

旗木卡卡西、宇智波佐助、春野樱、漩涡鸣人(普通/九尾化)

死神方可选援助:

石田雨龙、四枫院夜一、井上织姬、魂

火影方可选援助:

宇智波鼬、手鞠、山中井野、我爱罗

浪客剑心方可操作人物:

绯村剑心

现支持的对战状态有:普通单人模式、与电脑对战、双人对战、格斗练习

现支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、 非常困难

现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时

现支持的血量设置有:100%、200%、300%、400%、500%

僵直,也叫硬直,分以下四种:

1.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。

2.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。

3.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。

4.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。

地形,分为以下四种:

1.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。

2.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。

墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。

3.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。

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