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坦克风云ios版

坦克风云ios版

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  • 分类:策略游戏
  • 大小:92.1M
  • 语言:中文
  • 版本:v1.6.11 iphone官方版
  • 时间:2021-09-30 18:26:13
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:苹果iOS
  • 标签:
游戏中有着精良的画质带领玩家重回那个炮火连天的时代
游戏截图
  • 坦克风云ios版
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游戏介绍

坦克风云ios苹果版是一款以二战时期做为题材的坦克策略竞技手游,游戏中拥有优良的画面质量领着游戏玩家重返那一个硝烟弥漫的时期,3d的界面再加上立体式围绕声效使你的游戏体验感一瞬间老天爷,多种多样超强力坦克任你搜集加强,有效的分派各种类坦克构成长胜之师,也有着十分多的劇情游戏玩法和战事团本等着你感受,赶紧来免费下载!

游戏介绍:

坦克风云本年度策略类战事游戏。一流的战斗感受,指挥者,您干万不可以错过了。这也是坦克与坦克中间的对战。修建您的抵抗产业基地,升級高新科技,建立强劲坦克职业队添加战队,用整体实力征战世界。坦克的全球,等着你战!

坦克风云iphone版游戏特点:

1.这里有广阔的竞技场,可以容下许多只盔甲方面军在这儿横纵冲杀;

2.这儿汇集了从古至今竞技场上各式各样威势如雷贯耳主战坦克坦克,可以让您建立一支史无前例的强悍陆军之师;

3.这儿汇集了极具智能化科技与高效率坦克部队紧密结合,可以让您感受到智能化科技战争的无限风采;

游戏闪光点:

【超200辆坦克——七系装甲战车诗史结集】

游戏具备很高的还原度,现阶段现已开发设计7大车系,超出200辆坦克,所有坦克均是由二战中真實的坦克传奇。7大车系,4种装甲战车,特性标值不尽相同,重现真正且具有策略的坦克对战。

【7v7配对作战——精英团队相互配合公平公正比赛】

游戏以7v7即时配对精英团队对战为主要游戏玩法,以相对高度还原的视觉效果和标值稳定性为基本,完成游戏玩法上最大限度的繁杂和真正。多种多样地貌.不一样的对敌阵营,游戏玩家既能够在游戏中证实二战中的知名战斗策略,还可以诠释了诸多转变多种多样,前所未有的战斗策略。精英团队相互配合,超过历史时间,每个人都是坦克精锐。

【bigworld模块——电脑网游移殖完美主要表现】

游戏具备媲美大荧屏的视觉冲击。认真细致的场面描绘!真正还原的坦克装甲战车!具有贴近的标值还原!游戏玩家实际操作坦克,从视觉效果.行驶.避开.开倍镜.开枪无后座力等众多关键点,感受到自身好像是一名真实的坦克手,将游戏玩家带到战事时时刻刻。这也是不只是一部游戏,或是一部手机上的超现实主义的坦克战事动画片大电影。

【真正实际操作感受——战略重蹈覆辙夺得冠军三军】

游戏地形图大多数是按照历史时间中真實的战争地貌为原型制作,地貌包含登录沙滩.大城市守护战,也有河道.山坡地.历史遗迹.库房.丘陵地形.雪天.大峡谷等种类,基本上包含全部实际地貌。与此同时在火力点.行驶速率.操控性.盔甲抗压强度等众多功能上也干了极其贴近的标值还原。游戏并不是简易的挪动.开枪,只是实际操作了一辆真真正正能够战斗的坦克,与逼真的对手对战!全局观念.竞技场反映和较强的实际操作方法是游戏对每一个坦克手的规定!

普通游戏玩法攻略大全:

1.最先是人物角色的取名和闲聊。一开始因为我不明白,因此 让网络服务器任意给选了个名称。但是之后知道,打佳字按住电脑输入法上的回车能够键入。

2.进到游戏后点卷所有升统率,角色级别加统率级别决策你能一次带是多少兵上场。

3.工程建筑优先选择升級市区>军工厂>研究所>改裝军工厂>資源或库房

4.早期主要是依照每日任务来提升工程建筑。早期資源关键來源是挖币和每日任务所得的。军种挑选:坦克.歼击车.中小型自行火炮.中小型火火箭车,从这四种中选取二种来发展趋势,大家没那么多資源和活力造4种坦克,强烈推荐选坦克和火箭弹。

5.中后期出3队满编中小型坦克打矿和打羊(羊的定义详细資源篇),随后憋資源升工程建筑出中火箭弹,绕过中小型歼击车和中小型自行火炮。由于如今的军种全是过多,一代一代的升级只能拖慢大家的发展趋势。期内大家的战力会升得迟缓,但你只需憋出中小型火箭车,战斗能力立刻飙涨。

6.野外资企业点级别的挑选,能够先派一队坦克去试,找到能够微损高质量军力的野外资企业点来打。

7.副本打副本会亏损许多的军力,初期量力而行,无需急着打。中后期战斗能力高了能够高质量根据之前的。

一般出了一队火箭车,就逐渐憋超重型坦克了。如今主要是打野外資源点和打羊,資源彻底足够。資源升級看见点就可以了,无需过重发展趋势資源,这一游戏战斗能力就相当于資源,大力发展坦克,資源别拖得太低就可以了。也有一点,后半期資源愈来愈巨大,库房是务必升級的,防止被富豪当做肥羊。

游戏升阶游戏玩法:

【阵位】

本次坦克风云升级将五个阵位改为六个阵位,可是游戏玩家数最多只有出战5辆装甲战车,部位可在布署环节选择。那样用户能够更为灵巧的布署,阵形造成大量概率,进而危害对局結果。

【作战标准】

作战前系统软件会依照分别布署的装甲战车速率来测算下手次序,速率大的装甲战车那方先下手,接着作战彼此更替下手。分别布署的装甲战车下手次序也依照速率尺寸排列。若彼此速率值一样则攻方先下手,当pvp时自始至终为攻方先下手,而pve时为游戏玩家先下手。若该下手企业没法进攻(身亡.晕厥等),则绕过此次进攻,由另一方进攻。作战中装甲战车进攻总体目标也是一个很重要的指标值,彼此先进攻前座对合装甲战车,若前座无对合装甲战车则进攻前座部位序号小的装甲战车,前座无装甲战车则进攻后排座对合装甲战车,后排座无对合装甲战车则进攻后排座部位序号小的装甲战车。

【战略举例说明】

若对放出战一号位为主坦,己方能够充分考虑选用反坦克炮来伤害它,因此 己方一号位出战装甲战车为反坦克炮。游戏玩家資源比较有限,因而前座装甲战车多加强防御力特性,来抵御另一方装甲战车的损害;后排座装甲战车多加强攻击特性,来对另一方装甲战车开展损害。另一方后排座都是大炮的情形下,我即可多出战中坦和反坦克炮,用这两大类装甲战车的特别专业技能来进攻另一方后排座防御力敏感的大炮。

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