自由之战(Fight For Freedom)是第一款lol种类手机上竞技类游戏。其紧紧围绕LOL关键模式和很多原創英雄原創技能,给手游带来很多风采。而且,游戏研发精准定位紧紧把握住“竞技类游戏”这一核心内容,一切手机游戏设置,包含实际操作、武器装备、实体模型、技能、UI这些都为“竞技类游戏”四字服务项目,让手机游戏刺激性度更强,实际操作感更顺畅,手感最爽,可玩度更加深入!真真正正令小伙伴们感受到手机玩竞技类游戏的快乐!
自由之战领跑全世界的双驱盘实际操作专利权,手机竞技类游戏开山之作!多的人线上及时配对系统软件,一切時间登录手机游戏都是有同伴等着你参加,了解的英雄了解的地形图了解的传统游戏玩法,单挑、推塔、gank、无敌,你喜爱的一个都无法少!更有排位赛系统软件,作战获得積分,大比拼真实的整体实力,赶紧来角逐王者的前一百荣誉荣誉!
超随意的游戏玩法,公交地铁,随时无敌的屠戮!
双驱盘电脑操作系统全世界专利权,极致阐释竞技类游戏的风采!
原創精典,Imbadota地形图原創者亲自参加人物角色与地图设计!
更有详细宏伟的故事情节人生观,每一个英雄都是有热血传奇诗史背景故事!
点击:
手指头一次点击碰触显示屏后马上移离的方式界定为点击。
滚动:
手指头触遇到显示屏后不释放出来、在维持不断触碰的状况下到显示屏上滚动的方式界定为滚动。
挪动:
点击显示屏左边随意部位,向任意方位滚动,你的人物角色即会向该方位挪动,放手后挪动终止。
选定:
攻击按键轻轻地上滑,可转换选定总体目标英雄,好几个英雄优先选择选定的为敌军血条较少的英雄,血条同样则优先选择选定间距近来的英雄。 攻击按键轻轻地下降,可选定攻击间距内的小兵或工程建筑,当小兵与工程建筑与此同时存有有效射程的内侧优先选择选定小兵,小兵中血条少的优先高些,再次下降攻击按键则在小兵中转换总体目标。
攻击:
选定总体目标之后,轻触攻击按键就可以对目的开展攻击。在攻击姿势导致损害以前进到挪动实际操作就可以撤销攻击。
技能释放出来:
开启性技能,点击技能按键一次就可以释放出来;导向性技能,选定后不放手,挪动至要想释放出来的方位放手,就可以朝特定方位释放出来技能。
技能撤销:
连击的总体目标锁定技沒有撤销,正确引导和吟诵类的技能在挪动后可切断撤销,地区挑选(方位或是范畴)技能在超过释放出来范畴(释放出来标示圈变为鲜红色)后撤销。
技能升級:
每一级会得到一个技能点,相匹配的三个技能上边会经常出现一个减号,点击要想学习培训技能上边的减号,就可以学习培训该技能。招式3级后才能够 学习培训。
选购物件:
点击显示屏左上方包囊按键,即发生选购控制面板,分成“强烈推荐、防御力、攻击、法力、挪动”五大类,假如你的钱财充足,可购的东西会变成光亮的,不然钱财不足的一直为深色的。选定该商品后右下方会产生选购按键,点击就可以选购至武器装备栏。
回家:
竞技场两侧有草丛,进到草丛可对草丛外企业隐藏,与此同时进到草丛后会激起回家技能,点击后吟诵3秒钟回家,吟诵全过程中遭受攻击即会切断回家。
推塔:
推塔又被称为补刀,根据对小兵的最后一次攻击获得资金的个人行为。
补充:
竞技场两侧会定期更新流血药和BUFF,从药物或BUFF上踏过就可以拾起该游戏道具,点击后吞掉药物就可以加血或应用BUFF就可以提升攻击力与法强。
英雄挑选:
配对进行并进入游戏后,进到挑选英雄页面,左边给你能够 挑选参加的英雄,选定后并点击右下角提前准备按键,就可以采用该英雄参加。
配对作战:
点击进入游戏后,右上方有1V1或2V2即是连接网络模式匹配,能够 和在网上别的用户一起作战。
1.自由之战中的怪物不容易攻击草丛中的人。
假若被人追杀,可在跑进草丛前A下野怪,在钻入草丛,让怪物的攻击总体目标变为对手。
2.洛兰系列产品的武器装备处于被动实际效果并不会有累加实际效果。
3.面罩的主动实际效果可累加
尽管面罩上写着处于被动唯一,但其实或是有一部分英雄可完成面罩累加的实际效果,如雷神。
4.日炎可开启面罩的主动实际效果
该实际效果针对屠户而言,可填补本身损害不够伤血过快的缺陷。
5.攻击速度有着上限制值
换句话说英雄配戴再多的电刀,依然仅有那一个最大标值,强烈推荐追求完美攻击速度的游戏玩家,可两电刀或一电刀、一三项
6.怪物得到的点卷十分丰厚
版本号中的怪物,不仅更新的时间快,击倒后得到的元宝也十分丰厚,想要成为高手,培养打野的生活习惯是必需的。
7.白虎星的技能一第二次实际效果可与此同时攻击好几个总体目标。
单挑的情况下清线、偷塔、推线实际效果十分丰厚
8.AP英雄不一定就需要选购AP石块
AP石块针对当今游戏版本前后半期的增强实际效果并不显著。
9.克山三技能可立即拆塔
10.全自动追踪的技能可攻击到隐藏和草丛中的对手
比如小狐狸的Q技能,不仅能够 追踪对手,及时看不见对手也可以攻击到对手,与此同时还能探寻到草丛中的对手。
11.防御塔的攻击体制
与相近电脑网游的制度不一样,在自由之战中,防御塔会攻击之前攻击塔的对手,因而可完成2个英雄相互之间抗塔分摊损害的实际效果。
12.武器装备买回来是多少售出便是是多少
13.补刀是头等大事
假如在对网上双方都旗鼓相当,提议从补刀上狠下功夫,说白了的滚雪球效应,每一次多补点兵,渐渐地便会比另一方多了一个大物件武器装备的资产。