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异世轮回录手游最新版

异世轮回录手游最新版

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  • 分类:角色扮演
  • 大小:140.35 MB
  • 语言:中文
  • 版本:
  • 时间:2023-03-05 14:07:54
  • 星级:游戏评分:5分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:Android
  • 标签:
异世轮回录手游最新版是一款异世界穿越题材的游戏
游戏截图
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游戏介绍

手游标签:

异世轮回录手游最新版是一款异世界穿越题材的游戏,采用经典的文字冒险玩法,配以人生重开+rouglike+战斗+角色养成+人际关系等多元素在内,期待带给大家一个全新的模拟人生体验!游戏讲述的是你被女神召唤,选择出身,然后转生到了一个剑与魔法的世界。而在这个世界之中,你将从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗,一步步从一个小人物逐渐成长为大人物。游戏当中有着一个重要的系统,就是人际系统,这个系统会帮助我们随机邂逅到多个人物,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等,并且再结合当中的随机事件系统,就可以触发与她们的专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色就可以成为我们的同伴,或者成为另一半,并且关系进展后,角色能够为我们提供强大的加成。异世轮回录手游最新版

特色玩法

【穿越异世界】在这个剑与魔法的异世界里,冒险和战斗就像吃饭一样常见,而我们也能在较为丰富的人物设定类别中创造出自己心仪的主角。【事件系统】游戏整体采用了随机事件+剧情线的事件系统,简单来说,就是我们在角色年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。【人际系统】而在《异世轮回录》中的NPC也是随机邂逅的,我们可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。【角色养成】角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。我们在战斗中所获取的物品,以及商店购买的装备分为多种稀有度、等级、、词条。而不同类型的装备有不同的专属词条,丰富的装备词条搭配配合技能和遗物,可以让我们达成每一局游戏的不同养成体验。【死亡重生】游戏中我们或许还是无法避免因各种BOSS或随机事件而“死亡”,但这并不是游戏的终点,一次次失败只会让我们变得更强,然后“再来一把”,体验更多精彩刺激的游戏内容!

游戏亮点

1、角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物,随机事件系统,剧情分支和剧情线;2、单局将参考loophero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条;3、不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。

异世轮回录游戏攻略

游戏里玩家属性总共由六围和四类装备构成,先简单介绍一下:六围由勇猛、灵巧、体质、智商、魅力、家境组成;1、勇猛:代表着战斗力,抛开装备天赋加成,1勇猛=1攻击力,例如:初始7勇猛,假设怪没有防御值,那么你就能打出7点伤害。2、灵巧:代表着格挡和攻速以及闪避。3、体质:代表着最大生命值,比例是1:6,这里需要注意的是,如果你单回合增加了体质,此时加的最大生命值是不会算数值在生命值上的,例如:你现在200血,你加了3点体质,也就是加了最大生命值18,但是这个时候你还是200血,只不过满血变成218而已。需要下个回合才会回满变成218血,着急下副本的同学们注意一下。4、智商:代表着经验值获取加成,懂得都懂,不举例了。很多同学刚入坑觉得智商值没必要,网游玩多了,认为智商值是给法师的,这大错特错呀!游戏里目前是没有法师的,所以不要过于刻板印象。5、魅力:代表着好感度获取以及金币获取加成,这种和经验值加成类似,也不细讲,值得说的是游戏里调酒师这份工作是魅力越高工资越高,但是颜值再高也不能帅死boss,所以不需要特意的点。6、家境:代表着每回合给你的金币,值得注意的是家境和你小孩子时期要零花钱挂钩,金币并不能买装备,但是可以买“遗物”(被动属性挂件)以及一些剧情走向,总而言之,金币越多越好。装备分为:武器、头盔、护甲、护符四类品质分为:白、蓝、紫、橙、红五类游戏没有特殊装备之类的设定,所以同品质的装备肯定是等级越高越好。前期加点建议:(暂时无图,沉浸式游戏,忘了,后面慢慢补,理解万岁,不知道你们喜欢按我的记忆顺序来,还是按六围来或者按场景,欢迎给建议,我先从我的记忆顺序来吧。)1、修织布机:四五岁时出现,需要10智商,家境+3。2、天降陨石,需要10智商劝说爸爸卖掉,+3家境。3、帮妈妈拎东西,需要20体质,奖励妈妈好感度,未达成条件也是获得妈妈好感度。4、家里来了神鸟,需要22灵敏,获得一件遗物。5、农田里有人晕倒背他,需要30体质,+3魅力。6、妈妈腰酸背痛想帮她推拿,需要22灵敏(奖励后补)7、教堂有人训斥修女,帮她解围,需要12魅力,获得修女好感度。8、村民低价卖地,劝说父亲买,需要13智商,家境-1,过几年后会+3或者+5。好感度:《露明娜》篇(0-3级)作为前期唯一一个奶妈,自然是重中之重,但是在剧情互动中,稍微选错一下就会光荣离场,现在讲解露明娜修女的好感度开启要求:0级:无要求,去教堂帮助她抬水即可。1级(解锁上阵):达到100好感度,在互动中选择受重伤迷糊间去到教堂即可。2级:达到200好感度,解锁故事,陷入毒圈需要体质达到40才能逃脱。(注意:不够40前不要盲目拉好感度,但凡少一点,修女就会消失,友好度你可以第二章再拉)。3级:达到300好感度,解锁故事,露明娜给怪物偷袭,需要55灵敏挡住怪物。注意事项同上!

更新日志

v1.20版本BUG:1、修复成就大富翁读档后重新计数的问题2、修复迷宫前进的时候可以跳过战斗的问题。3、修复哥布林王在召唤怪物死掉后卡住的问题。4、修复了经验书不生效的问题,同时调低了经验书的效果。5、修复了在宝箱选择离开会导致游戏卡在页面的问题。优化:1、例行优化游戏性能消耗。2、孤独的勇者天赋加五点基础回复。3、怕痛全点防御天赋提升防御到40%,并且加10点基础防。4、在游戏主界面观看广告得灵魂的奖励调高。将附加一个和总灵魂数量相关的值(有上限)。5、冒险的事件新增了一个快速展示按钮。6、新增了四个成就,分别是:拯救者,通过残酷3以上。奖励:装备幸运值。人类守卫者,通过残酷5以上,奖励:可以锁定两个天赋。战神,通过残酷7以上,奖励:大量装备幸运值。还有一个隐藏成就。7、现在残酷等级最高限定为10。8、现在摇天赋,最高的灵魂消耗为250。9、自动清除装备的数量提高到30件。10、火焰鸟事件的发生时间调整,并且提高事件发生概率。11、主页面灵魂展示上限提高。12、给小孩子糖果的事件不会失败,但是消耗提高到120金币。13、游戏每天的广告刷新时间和现实时间相关。
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