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花园之间

花园之间

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  • 分类:角色扮演
  • 大小:418.03 MB
  • 语言:中文
  • 版本:v
  • 时间:2023-10-22 15:44:01
  • 星级:游戏评分:4分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:Android
  • 标签:
花园之间安卓版英文名称叫做The Gardens Between
游戏截图
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游戏介绍

手游标签:

花园之间安卓版英文名称叫做The Gardens Between,是一款画风唯美,玩法独特的解谜游戏,在这里我们将陪伴少女Arina和少年Frendt这对最好的朋友一起陷入梦幻般的花园世界中,和他们一起踏上这段充满童年回忆的情感之旅。游戏玩法比较简单,玩家可以通过操纵时间来解决谜题,解开岛屿的秘密,当玩家在控制时间流向时,就可以倒退回过去或者前往未来的某一刻,并通过和周边环境的互动来影响后续的结局,从而解决所有障碍到达岛屿的顶点,照亮这对朋友成长路上的故事。游戏中没有任何深刻的文本叙事,但是通过这段冒险,见证这对朋友彼此度过的重要时刻,探讨关于童年与友谊的话题,成长道路上得失皆有,当你回顾往昔是否还能记起儿时弥足珍贵的记忆和竹马好友们?当回忆化成星尘,让友谊留在夏天,赶快来下载游戏前往梦幻家园,拾起起童年旧事吧。

花园之间安卓版第二章怎么过

1、第一小节中我们先直接往前走,这时候会有一个【灯座】从栅栏跳到箱子,再跳到主角经过的位置上。我们让A把提灯放到【灯座】上返回,【灯座】也会跳回去,在【灯座】在跳回箱子之前会触碰到黄莲花的亮点,这时候继续前进拿走点亮的提灯。[注意到达黄框位置”点击”黄框出现木板才能继续前进]

2、用亮着的提灯唤醒桥梁继续前进,这时候前面的【灯座】又会跳上来。先让T去前面拉动风铃把水桶里对应的黑莲花给关掉,然后让A把提灯放到【灯座】上然后前进,【灯座】会去黄莲花那里点灯,一直到【灯座】再次停下来,让A拿走亮着的提灯去终点点灯。

3、在第二小节我们先往前走,在桥梁前把提灯放到跳过来的【灯座】上,然后返回,再【灯座】接触到黄莲花被点亮的时候继续前进,拿走亮着的提灯去通过桥梁。

4、继续前进,让提灯感应到转过来的黄莲花拿到亮点,然后把亮着的提灯放在如下图所示的【灯座】上再继续往前走。在【灯座】停在里终点第三个灯座基的地方拿走提灯,再提灯放在第二个灯座基的位置继续前进,然后再终点前拿走提灯就能去终点点灯了。

游戏特色

【获奖剧情】

• 充满活力,受故事启发的艺术风格

• 关于冒险、友谊和成长的梦幻故事

• 具有个人故事的华丽单人游戏体验

• 精心设计的谜题需要掌控好时间才能解开

• 探索二十多个神秘的超现实花园岛屿

• 在手机上畅享主机游戏画质

【量身打造】

• 随时随地离线游玩

• 不中断,无广告,无应用内支付

• 支持完整的HID游戏控制器,你可以随心所欲地游玩

• 无障碍设计;简单控制,无文本、语音、时间压力或复杂UI

• 由特色艺术家Tim Shiel打造的舒缓背景配乐

• 支持横向宽屏游玩或高大纵向视图

• 寻找和完成十七项成就

• Google Play游戏云存

游戏玩法

1、进入游戏玩家将控制俩名不同性别的角色在环型岛屿上进行游戏体验,游戏的目的很简单,就是到达山顶。

2、花园之间游戏中拥有不同的个岛,每个岛都有环形山路,游戏人物最终的目的地是山顶。玩家所能做的就是通过滑动屏幕左右时间的正常流逝和回溯,在这个过程中寻找特殊的时间点解锁机关。

3、当你第一次正常的时间流逝让人物上山,不会触发机关,你需要回溯时间在某个点停留些许时间,比如场景中有一盏灯需要点亮,点亮灯才可以打开机关,同时在你上山的过程中你可以注意到有花瓣落下,你 必须回溯到花瓣与灯相接触的时间点,停留一下灯就会被点亮。

花园之间新手攻略

花园之间的机制和攻略细节提示:

1、玩家在游戏中扮演两个Arina和Frendt,他们带着神圣的光一起踏上了攀登每个岛屿的旅程。他们在巨大的电子设备的阴影笼罩下,沿着斜坡和临时搭建的桥梁,小心翼翼地在废弃物品中前行。

2、在游戏中,你可以操纵时间。游戏主角在众多岛屿上前行,时间向前流动,当他们在往后退时,时间便倒流。游戏的核心是不断在游戏中行走,前进或者后退来解决谜题。因为时间只有在你行走的时候才会流动。

3、玩家所需要注意的就是:操纵角色行走之余,观察所有动态物体的运动轨迹,然后不断重播来探索各种可能、寻找切入点。因为每一个物体享有单独的时间线,便可利用时间流逝的速度差找到空缺,清除路途障碍,让提灯火种避开黑灯,或是重新将它点亮。

4、Arina和Frendt都有自己的个性和技能,在游戏设计和行为上都有体现。Frendt不像Arina那么健壮大胆,他身材瘦长,戴着眼镜,对电子产品的兴趣要大得多。他能够与编钟互动,编钟的作用很像开关,可以让你在环境的某些部分向前移动时间,改变一组选定的对象,同时保持游戏角色不动。Arina是一个外向而热情的人,通常在前面带路,当她不能得到吸引她注意力的东西时,她就会生气。她提着一盏灯笼,点亮后可以驱散可能挡住去路的乌云。

5、提灯重获火种的方式有很多,不用拘泥于正常思维。比如在包含电视的关卡里,提灯可以通过某种操作闯入电视小游戏,小游戏里一只白色的母鸡在捉虫,遭受攻击时失去的色彩可以充当火种。

6、如果暂时被一些谜题卡住,也没必要着急,光是赏心悦目的画面就能让等待和思考的时段不那么难熬。只要来来回回地重播游戏,总能发现时间线出现褶皱的那一刻。而两个角色精细的动作也堪称惊喜,急性子的女孩跑在最前面,通过狭窄的桥时会背着手,走快了会停下等男孩,男孩则会观察路边或望向关键道具。总体而言十分温馨可爱。

7、游戏中的岛屿以年轻人的追求为主题。一个是基于电子游戏,另一个是基于纸牌游戏,还有基于体育运动和流行音乐。这种对童年的关注将故事联系在一起,并向我们呈现了一个关于记忆和失去的悲伤主题。坦率地说,从童年到成年在游戏作品中并不是一个新奇的主题。但《花园之间》充分利用色彩、光线和音乐,营造了一种关于童年的熟悉感,从各个岛屿的设计出与童年相关的谜题,不失为一种独特的体验。

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