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坎公骑冠剑公测版在这款游戏中存在许多的冒险内容,玩家可以跟随着剧情展开一场精彩绝伦的冒险之旅,该游戏采用了像素的画面风格,玩家可以自由探索了解更多的剧情。
坎公骑冠剑公测版,是坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险游戏的简称,原版名字太长了,非常的独特,这可是克鲁赛德战记厂商的新作品,继承像素冒险玩法,带领五十多个英雄一起踏上唤醒冠军之剑的恢弘史诗旅程。
关卡里包含各种解密,还不是单纯的开开关啥的,需要和游戏内npc互动,达成各种结果。
我们将扮演一名骑士,保护小公主不受侵略者威胁,也可以在不同的世界中收集英雄。每个世界都有独特的世界观设定,充满各种难解谜题、隐藏道路等着冒险家探索。
策略动作战斗,闪开、躲避、俯冲和潜入,对抗强壮的敌人与巨大的首领,一步步通往胜利的道路。
1:不建议抽太多武器池(开服可以抽个30发)
2:无氪,微氪,月卡建议只抽每个月的井票池(没听懂是啥)
3:开服最好组同属性的阵容(角色强化石是分不同属性关卡的,而且掉落是按照角色队伍配置掉落的)
4:家园系统建议均衡发展,低级建筑别升级太多,后面需要拆出换成高级建筑。
5:重复角色给的英雄水晶(母猪石)不建议换角色碎片,后期角色强化需要大量的英雄水晶。
6:前期除了蓝白装尽量都留一下,首饰建议全留(比较稀缺)
同名称装备,属性是不同的(肝点来了),低属性装备后期强化到5星也可能变成极品(所以建议升到5星再考虑是否当狗粮,金币堪忧)
第二点井票池大概是指像这种抽160发送80井票的池子,等于抽160发给240井票。(纯个人理解,内测似乎有井票池抽120给40,国际服我没玩过。)
3★弓
每秒伤害:337-347
水属性攻击:154-159
暴击率:9%
满破加成
主词条
治疗量 124
副词条
武器技能恢复速度 +8%
生命 +8%
地狱犬Lv.1
伤害倍率:134%每秒伤害
冷却时间:8秒
技能效果:重伤
召唤3只冲锋神兽对敌人造成持续伤害,并附带重伤效果
羁绊
隐含动物灵魂生命提升+0.2%
浮游岛
家园简介
家园-指的是,第一章通关,拿到传说中的冠军之剑后,在小公主和老板的帮助之下,利用旅馆所找到的浮空城,也就是浮游岛
它的主要用处就是获得一些额外的资源和开启一些特殊功能,副本,玩法类似经营类游戏
浮游岛建筑除商店外,最大等级10级,商店最大等级5级,初始自带2个机器人,同时升级2个建筑
在沙漠关卡中,可以获得一个新的机器人,增加一次同时升级的数量
灵魂点系统
灵魂点的获得,主要是英雄提供,也就是你的角色越多,灵魂点获得的速度也越快!
并且不论什么等级的英雄获得的数量都是一样的,包括1星和2星还有3星,也就是所有人都不会因为三星角色数量不够而减少获得灵魂点的速度。
也不会因为三星角色多家园升级的比别人快
目前10级旅馆的极限为55个英雄
灵魂点主要用途在于升级建筑物,解放部分特殊建筑,以及商店购物
浮游岛菜单
浮游城左上角头像下面的状态栏点开的浮游城菜单
在菜单里面你可以看到你自己的浮游城的一些参数和BUFF值,最上方的美食,饮料,娱乐,对应三种系列的建筑物
右边是你每小时可以获得的灵魂点总数,由你的英雄数量(上限根据旅馆等级决定)乘以灵魂点数产量得出
当然,每个英雄可以存储的SP是有上限的,例如我这张图上限每个英雄只有2880,一共26个生产单位,所以最大存储量为74880,大概12小时不到就存满了
接下来是金币收入,收益较低,可以忽视。
坎友圈,这个功能是代表你有多少推图时遇到的NPC好友,他们会在某个访问周期内
例如我这个是360分钟,乘坐浮空艇来浮游城看你,并且带来一些灵魂点,获得的灵魂点大致上为一小时左右的数量
最下方的是你的地标性建筑所带来的能力,随着对应地标建筑的升级而提升
基础建筑
旅馆
旅馆的等级决定了勇士灵魂点的获取效率,升级还会开启更高级的建筑和新的土地,最优先升级的建筑。
并且小公主每天会在这里等你,给你送一个宝箱 宝箱里面会有随机的金币,钻石,或者最稀有的黄宝石碎片!
所有建筑的升级都必须以旅馆的最高等级为基准!最大等级为10级!
旅馆升级需要消耗一定的灵魂点,升级旅馆到3级会解锁特殊功能:一键收菜,可以直接领取所有的灵魂点和金币
空中花园
升级提高可存取灵魂点的上限,根据旅馆需求升级。
它影响着你的家园的灵魂点储存上限!
一般是旅馆升级后第二序列升级的基础建筑
毕竟你最多存一百万灵魂点,但是升级却要一百二十万,肯定升不上去
生活类建筑
这就是普通建筑,升级不需要黄宝石碎片
高星建筑拥有更多的金币生产能力和三种产量
实际上高星和低星建筑满级后效果是一样的(前期有所差别)
因为灵魂点获取上限为26400/1小时,而全产量满为452
达到420左右的时候,产量已经不增加了
地标性建筑
商店
最大等级5级,贩卖低级,中级,高级三系觉醒石
一般进化石,稀有角色碎片,紫色角色碎片
各种等级的强化锤
黄钻,经验
低级,中级,高级梦幻觉醒石
重点!会贩卖传说觉醒石(75钻石一枚)和洗炼灵石(300钻石一枚)!
这是后期传说觉醒石和洗炼灵石获得的主要途径之一!
注意,升级该建筑需要黄宝石碎片
力量之塔和意志之塔
最大10级,每级增加1%属性
最大增加10%HP上限和10%攻击力是最容易获得的高加成BUFF
注意,升级该建筑需要黄宝石碎片
英雄广场雕像
这个建筑很有意思,它并不是增加你的属性或者别的什么功能
只是单纯的加快你的NPC好友访问你家的CD,最高10级,减少120分钟CD
也就是初始360分钟的冷却,满级后只有240分钟,而升级它需要消耗大量的灵魂点,这个就看各位自己的断决了
注意,升级该建筑需要黄宝石碎片
特殊建筑
封印女神
顾名思义,坎特伯雷中有女神之名的只有一位,那就是战争女神
也就是凤凰
解锁需要一百万灵魂点
我建议留着不解锁
如果不是急缺英雄水晶,放着当装饰品的价值比角色高
神秘自动贩卖机
这里面就是各位骑士们自己的神器啦!
传说中的利贝拉!二星骑士的专用武器
解锁需要320W灵魂点
基本上等你凑齐这么多的时候已经用不上这玩意了
诡异树木
第五章支线小龙人要的罐头
6W灵魂点
特殊副本
家园塔
第七章通关后解锁,和迷宫塔机制相同,但是难度更高。
魔镜副本
第七章之后,回来解锁这个,会打开一道奇妙的传送门,门里面是当前版本最强的副本:魔镜
魔镜副本分成六大属性,对应属性的副本只有对应的敌人,所以打自己可以克制的魔镜比较好
魔镜副本的敌人,由不同的英雄幻像组成
击败最后的敌人时,掉落一定数量的魔镜碎片,并且,有几率直接掉落成品魔镜饰品!
魔镜是当前乃至国际服,韩服版本中的最强饰品
PS:魔镜副本不掉落烈士魔镜项链和船长的镜盾
可再生资源
打扫家园
消耗一定的灵魂点,从地图中清理掉他们
会随机获得,金币,钻石,觉醒石
并且这些都是可再生资源!
如果灵魂点有多,千万不要忘记,积少成多!
有些活动还会要求每天清理多少次的家园!
坎友圈:热气球带来的好友
这就是你刷图时遇到的NPC好友来你家的交通工具
当有好友想来你家探望时,会做浮空艇从地图左边缓慢出现,直到飞行到最右边的降落台,你不点击的情况下不会飞走
点击好友,好友会降落到地面,你会获得大约1小时的灵魂点!
假如还没到浮游城上面就点了好友
他直接掉到悬崖下面去,并且搭配一声惨叫
队伍编队
玩家在大多数关卡可以同时出战4名角色。
●根据角色的属性、职业、团队增益能力、被动技能以及连锁技能的特性合理搭配阵容是制胜的关键。
●部分关卡只能出战队伍中的主控角色,队伍中未出战的角色依旧能为主控角色提供团队被动能力。
职业
战士:多以近战伤害为主的角色,偶有特例。攻击力中等偏高,生存力中等,容易被集火暴毙。
射手:以远程伤害为主的角色,攻击力高,生存力弱。通过走位或者前排的保护可以大幅改善生存上的劣势。
坦克:拥有嘲讽敌人的能力,生存能力极强,输出能力中下。部分角色拥有为队友提供护盾的能力。
辅助:能为队友提供增益BUFF或者回血续航的角色。输出能力中等,生存力偏弱。
属性克制
团队增益能力
每位角色都拥有一个能为队伍中其他3名角色提供常驻增益的被动能力。
●目前最为实用的增益能力有以下几种:
【组队】远程/近战伤害增加
【组队】技能伤害值增加
【组队】属性伤害增加
【组队】暴击率增加
【组队】生命值增加
【组队】防御力增加
【组队】武器技能回复速度增加
●常见争议问题解释:
★【组队】技能伤害值增加
·武器技能以及连锁技能均会受到加成。
★【组队】远程/近战防御力增加
·对受到的远程/近战伤害部分单独提高防御力。
队伍状态栏
↓在战斗中左上角可以查看队伍的详细血量、DPS以及治疗量
普通攻击
每个角色都拥有不同的攻击形态,通过长按或点击攻击键可以进行普通攻击。
●一般情况下,武器不会影响角色的普通攻击形态,但会改角色的元素伤害属性。
●主角以及个别角色的普通攻击形态会根据装备类型的不同而发生改变。
奔跑/闪避
游戏中,奔跑与闪避共用一个按键。
●奔跑:在一般状态中按下奔跑键后将大幅提高人物移动速度,活用奔跑走位能躲避来自敌人的大多数攻击。
●闪避:在普通攻击与技能释放途中按下奔跑键可以触发闪避,闪避冷却时间:2秒
武器技能
不同的武器拥有不同的武器技能,技能释放后可以对敌人造成技能伤害并赋予一定异常值,当异常值达到100%时敌人将丧失行动2.5秒。
●只有玩家操控的队长角色会释放武器技能。
●武器技能的远程/近战伤害类型不一定与普通攻击保持一致。
2号主动普攻技能
部分角色的普通攻击自带一个可以主动释放的小技能,例如土弓、船长。该技能不会赋予敌人异常值。
●队伍中的挂件角色也会释放2号主动普攻技能。
●2号普攻技能不享受技能伤害提升buff的加成。
●2号普攻技能的远程/近战伤害类型不一定与普通攻击保持一致。
团队组合技能
目前游戏中有两种团队组合技能,需要特殊的队伍搭配才能激活使用。激活后在战斗中累计击杀一定数量的敌人后放可释放。
●激活条件:
★3个射手职业角色+1个任意角色,且4个角色均达到5星。
★3个战士职业角色+1个任意角色,且4个角色均达到5星。
异常状态
当使用武器技能攻击敌人并使其异常值达到100%时敌人将丧失行动2.5秒,并根据武器以及角色连锁技能付与敌人以下三种异常状态↓
重伤:造成10次伤害,该伤害受到防御力减免的影响,但可以无视护盾。
击倒:敌人将丧失行动的2.5秒时间内受到的近战伤害增加50%
击飞:敌人将丧失行动的2.5秒内受到的远程伤害增加50%
连锁技能
●当敌人进入异常状态后玩家可以释放角色的连锁技能,释放后会进入20秒的冷却时间。图例:
●每个角色都需要在特定的异常状态前置条件下才能释放自身的连锁技能,释放后会将敌人之前的异常状态转换为新的特定的异常状态并再次使其丧失行动能力2.5秒。图例:
★异常状态特指重伤、击倒、击飞。
❾╭(╯ε╰)╮聪明的你们就算没有图例也一定能看懂窝在说什么对吧!!
近战/远程伤害类型
大多数情况下,射程较远的攻击为远程伤害,射程较近的攻击为近战伤害。偶有特例:暗狼、鹿等。
●部分角色同时拥有一定的远程伤害以及近战伤害能力。普通攻击、武器技能、二号主动技能以及连锁技能的伤害类型不一定相同。
蓝盾/黄盾伤害免疫
部分敌人带有蓝色或黄色的光盾环绕自身。
●黄盾:免疫一切远程伤害
●蓝盾:免疫一切近战伤害
★黄盾和蓝盾同时存在的敌人需要利用场景的机制或者道具来消灭敌人
等级压制
在战斗中,如果敌方的等级高于自己且等级标识呈红色,则会对己方造成2倍的伤害。
伤害计算公式
★注意:上文中提到的“暴击伤害”指的是暴击对伤害的提升量。即,基础暴击伤害提升率=100%,暴击时的伤害=1+100%
血量翻倍
●竞技场中,所有角色的生命值将会提高3倍。
●圆形角斗场中,主控队长位角色的生命会提高12倍,其余队友提高6倍。
角斗场AI锁敌逻辑
●每个角色都有着不同的索敌逻辑,但大多遵循以下两种模式
★无仇恨目标优先型AI:会优先攻击距离自己最近且尚未被队友锁定目标的敌方单位。
(队伍中4个角色会根据友方队伍的顺序依次锁定敌方)
★距离型AI:会始终优先攻击距离自己最近的敌方单位。
●特殊情况↓
★当两个敌方单位距离相同时,两种AI都会根据队伍编排的先后顺序选择锁定目标。
★部分辅助角色在为队友提供增益时会锁定友方单位,自身会被敌方判定为已被锁定目标的单位,从而使得敌方的无仇恨目标优先型角色转向攻击其他友军单位。
★当敌我单位的索敌路径程直线重合时会产生单位碰撞阻挡前进。
★鲁会优先锁定远程角色。
●被嘲讽的情况下↓
★所有角色都会优先攻击嘲讽住自己的敌人。
(受到嘲讽的角色并不会在被嘲讽的瞬间改变攻击目标,而是会根据索敌重置规则在重置仇恨目标时优先锁定先前嘲讽自己的目标。)
●锁敌重置规则↓
★角色在释放完普攻攻击连段、武器技能、2号主动技能、连锁技能后会重新根据锁定逻辑再次索敌。
★角色在重新填装弹药或者进入行动不能的异常状态后会重新根据锁定逻辑再次索敌。
★部分角色会在普攻一定次数后重新根据AI锁敌逻辑再次索敌。
●坦克释放嘲讽的时机逻辑↓
★暗盾奥格玛在有两个目标进入射程后释放嘲讽。
★未来公主在接近敌方目标后释放嘲讽。
碰撞系统
↓当角色被敌人或陷阱的部分攻击击中后会被打断行动并出现物理回弹的效果。
↓在游戏系统设置中将操作模式改为4方向或者8方向时,奔跑中撞到墙壁后会出现物理回弹的效果,部分可边移动边释放的技能会被打断。
↓在游戏系统设置中将操作模式改为全方位时,奔跑撞墙将不会回弹,但极容易出现卡在墙边无法前进的情况。
加速系统
在卡玛逊园区以及竞技场中,玩家可以使用加速按钮将战斗速度提高至2倍。加速后可能会对战斗产生细微的变化从而影响战斗结果。
●图例:
加速前↓(暗刀躲过了机枪一部分攻击)
加速后↓(暗刀吃全了机枪的伤害)
【游戏特色】
复古像素:8-bit画风 再现经典RPG世界
从角色建模到地图场景,经典8-bit画风,完美还原记忆中最纯真的像素世界!
欢乐脱线:海量玩梗彩蛋 等你发掘
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轻松解谜:脑洞大开 攻略趣味谜题
举起巨石投掷炸弹,将自己抛到障碍物上;打破书柜,发现通往宝箱的秘密通道……轻松休闲的地图解谜,为你刺激的冒险之旅增加别样的趣味!
家园&公会:建设专属岛屿 与朋友一起冒险
按照想要的方式,为英雄们建设独一无二的漂浮岛屿,这样旅程之外也有休闲的地方啦!别忘记领取英雄的赠礼,这是他们的小小心意噢~与好友一同创建公会,结交新朋友,炫耀你的英雄,并在公会里组成战队!(PS:对公会稻草人好一点)
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