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坚持到底

坚持到底

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  • 分类:策略塔防
  • 大小:60.73 MB
  • 语言:中文
  • 版本:
  • 时间:2023-03-27 08:00:17
  • 星级:游戏评分:5分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:Android
  • 标签:
随机性大每次开局都是不一样的选择不一样的结局
游戏截图
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游戏介绍

手游标签:

坚持到底是由蛮荒游戏工作室开发的一款单机文字修仙游戏它融合了肉鸽玩法,随机性大每次开局都是不一样的选择不一样的结局,丰富多彩,该游戏具备极高的自由度你可以充分发挥自己的想象力利用各种匪夷所思手段和方式去解决你在游戏中遇到的各种问题。作为修仙游戏,在你成长过程中雷劫、火劫、风劫能否平稳度过,全看你的选择,你会遇到各种各样的人,道侣、魔修、三圣如何相处,取决你的修为。开局的选择,家境、魅力、智慧如何平衡,会有不同结局。你的气运,天赋、宝物、性格自有奇妙彩蛋。作为一款单机游戏它不求大而全,但求小而精。游戏有内购,可以轻松去广告;游戏有广告,想白嫖完全不需要充值;游戏不肝,随时可以拿起放下;游戏很难,需要有理解,才能通关游戏剧情。快来叫上你的小伙伴一起来下载吧,比比看谁能在修仙界走的最远!

坚持到底游戏特色

剧情丰富带入感强。

选择多样。命运的决定权在自己手掌中。

画面精致,情景音乐。

精心养成策略玩法。

坚持到底游戏攻略

游戏基本介绍

上四维

智慧,气运,家境,魅力:是一些剧情和奖励的判定标准。

下四维

修为,体质,物抗,法抗:是战斗属性。

修为是属性伤害抵抗,体质是血量,物抗法抗就是字面意思了。

还有五行+雷毒抗性,总之就是抗揍。

总的原则是,随着时间经过,尽快提高各项数值,触发各种事件,获得各种奖励,再触发再拿奖励,形成滚雪球式发展。

同时游戏设计了大量时间或数值A触发或覆盖,数值B或数值CDE决定胜败生死的事件,因此各项数值平均增长,避免事件失败和暴毙是关键。

提高数值主要依靠(根据重要性):1.触发事件奖励,2.购买升级装备,3.购买丹药,4.功法,5.女主羁绊事件,6.各种称号成就,7.合理使用阵法和符篆可以在打架时减少伤害。

总的方向就是统筹上述因素,尽可能均衡提高数值。

由于装备、丹药、功法不一样,导致数值增长不一,事件触发和覆盖也不同,每局就有许多变化,即使同一初始选择、同样经历和事件选择,最后也能千差万别。

游戏因为不存在攻击属性这种玩法,能不能过剧情纯看你抗不扛得住伤害。

秘境秘境有十重天,奖励只有一次哦。

一重秘境 数值

1-1 家境>301-5 智慧>60(丹王给药)2-1 气运>1202-5 魅力>200(丹王给药)3-1 智慧>3003-5家境>400(丹王给药)4-1魅力>4504-5气运>600(丹王给药)4-6物法土雷5-1智慧>7005-5魅力>900(丹王给药)6-1家境>10006-5气运>1200(丹王给药)6-6物木火7-1气运>13007-5魅力>1600(丹王给药)8-1智慧>17008-5家境>2100(丹王给药)8-6毒水9-1魅力>22009-5智慧>2600(丹王给药)9-6火

坚持到底游戏新手建议

开局选修仙,然后红颜知己选择白鹿(前期白鹿最舒服),因为白鹿是所有红颜中属性给最多的,刷一个芳华,这个装备好的地方是加钱,因为这个游戏的货币和其他属性没关系,利息=当前灵石1%+400;而装备星级越高越费灵石,所有开局最好选择芳华,还有一个点是,这个利息上限是300,也就是说你的灵石超过3w就利息上限了,但是装备和宗门和天赋增加的上限是不计算在这300内的,也就是说可以做到每年700+的利息

属性的选择

这里先提及开局属性,最先判定的一定是家境,然后才是其他的,所以开局家境加到42是最好的,因为气运和魅力是游戏赠送最少的属性,所以游戏前加点要给多点气运,气运和智慧是判定最多最密集的,智慧和气运必须优给多点,选择白鹿的话魅力可以为0哦

在5级会弹出商店,装备商店是每5级可购买一次装备,除去额外购买次数以外,从5岁到200总共可以购买40次,而游戏内的顶级装备只有到了80岁往后才有概率刷出(这句话对也不对,因为随机装备是有概率出,但是商店购买的话和境界有关,修如果一直不渡劫的话,是刷不出来的),也就是说前期的选择必然是以紫装备为主,这里主要看有没有这几个装备;法宝升级也是主升这几个

葫芦和玉如意,葫芦加全抗,而且葫芦的属性给的比较好,很适合前期;如意加钱,而且属性也不错,后面如意和葫芦升满星这俩加起来就是小混沌斧头;你可以发现这俩升星给双抗百分比的,这俩是可以升满星的

坚持到底凡人修仙前期小技巧

开局灵器芳华,宗门灵阳宗。

中后期我只凑加双抗减免秘籍,红武能升就升,毕竟芳华灵阳主打暴发户,灵石不愁。

丹药前期优先智运家魅上四维,后期可以补修体物法下四维,我个人推荐优先补双防。

阵法推荐物减或法减,终减和属性减用处不太大。

符咒前期能省就省,决战前夕战斗频繁,伤害次数都是三次以上,尤其是红符用处极大。

点击人物可以看属性表,缺什么补什么,尽量保持上四维和双抗平衡发展,属伤减免可以用符咒补。

更新日志

v1.1000.7版本

1、降低了一重、二重秘境的难度;

2、重置属性现在不再限制次数了,可以随时重置自身属性;

3、进入灵魂秘境现在有一定的灵魂等级限制了;

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