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战争之轮官方版  v1.0

战争之轮官方版 v1.0

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  • 分类:策略塔防
  • 大小:224.0MB
  • 语言:中文
  • 版本:vv1.0
  • 时间:2022-06-10 21:17:18
  • 星级:游戏评分:5分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:Android
  • 标签:
获取领地与资源
游戏截图
  • 战争之轮官方版  v1.0
  • 战争之轮官方版  v1.0
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游戏介绍

手游标签:

战争之轮官方版是多益游戏推出的一款沙盒策略类手游合理利用资源打造出一个无敌的联盟吧,获取领地与资源,玩家可以选择升级联盟中的建筑,游戏结合了模拟经营与即时策略,喜欢的朋友快来下载吧~。

战争之轮官方版军事设施简介

军事设施是提高部队作战能力的主要途径。

指挥部:升级指挥部可以增加本城可配置部队的数量和增加征兵队列数量。当拥有足够多的英雄卡时,升级指挥部后可以配置多支精英部队同时战斗。

训练场:升级训练场可以提高本城部队征兵的速度,使部队可以迅速地补满兵力继续战斗。

学院:升级学院可以提高法阵的等级上限,法阵可以提升部队中英雄的属性,从而提升部队战斗力。

预备营:升级预备营可以提升预备兵的恢复速度以及预备兵的储存上限,使用预备兵可以用来快速补充兵力。虽然在与敌方战斗中的作用并不大,但对于练级发展可以达到意想不到的效果。

兵营:升级兵营可以提升部队的带兵数量上限,在游戏初期是提升部队战斗力的主要途径。兵力越多才可以挑战更高级别的领地,与敌方战斗中胜率也会越大。

英雄祭坛:升级英雄祭坛可以提升部队统率值上限,英雄的统率值越高,其属性越强。所以部队的统率值越高,越容易组合出精英部队,间接地提升了部队的战斗力。

驿站:降低本城部队调动时所消耗的体力。在很多有特殊战略意义的战斗中,有时候会因为调动导致体力不足,从而无法参与到战斗的情况发生。所以提高驿站等级可以减少调动所浪费的体力,使更多的体力能够被运用到战斗中去。

副官营:升级副官营后可开启副官功能,副官拥有独立的资源和领地数量。在不影响主官的部队战斗力的前提下,可以在副官上配置部队进行一些简单的战略目标,例如铺路、攻打敌方没有驻守的领地等等。

战争之轮官方版游戏特色

※ 【首创联盟循环赛模式 万盟大战强者为王】 ※以联盟为单位,开启同图热血战争,创新循环模式,硝烟四起究竟谁能成为强者之王。※ 【百种技能任意拆装 英雄养成战术多变】 ※上百种英雄技能各有所长,英雄技能任意拆装搭配,不同成长路线战术多变。※ 【实时攻防瞬息万变 即时展现恢弘战场】 ※同屏实时攻防策略致胜,战场信息瞬息万变,全新技术即时展现恢弘战场。※ 【魔幻战争史诗来袭 英雄汇聚为主而战】 ※波澜壮阔战争史诗,上百位英雄齐聚沙场,歃血为盟为主而战。※ 【有限资源土无定主 沙盘推演攻城略地】 ※敌我双方争夺有限资源,未知领土本无定主,攻城略地尽显沙盘策战争魅力。

战争之轮是一款“沙盘战争策略手游”,核心是多人大地图联盟战对决。玩家置身其间,发展军政,强大联盟,以联盟为单位激燃对战。有限资源土无定主,实时攻防瞬息万变!恢弘沙盘战场,魔幻战争史诗来袭,英雄汇聚为主而战,千军万马,策略为王!

战争之轮官方版战争之轮手游官网介绍

战争之轮是一款沙盘战争策略手游,多人大地图联盟战对决。联盟战模式多变,玩法丰富。玩家在战争之轮中的核心目标是发展军政,强大联盟,赢得联盟战胜利。以联盟为单位,展开联盟之间两两对战,玩家在联盟战大地图中占领土地壮大自我,双方为争夺中心城市而展开激烈的对抗。

战争之轮官方版战争之轮上古战场玩法介绍

自世界之初开始,四大领主的斗争就从未停止过。四大领主为了争夺领土发动了无数场战争,在战场上也遗留下了巨大的财富,而在神恩之地被撕裂之后这些战场不知所踪。但是突然有一天人们发现每过一段时间就可以进入一次这些上古战场,可在其中获得大量财宝,不过战场中危机四伏......

进入定级赛后,玩家通过联盟战地图(不包括恶魔入侵模式),可以进入上古战场。活动分为准备阶段和战斗阶段,准备阶段为10:30-18:00,战斗阶段为18:00-20:00。

玩家在活动开始后可以使用自己所有的英雄进行配置部队,每个玩家最多可以配置五个部队,法阵和兵营均与主城法阵及兵营等级相同,统率限制为12.5。

【配置部队】

在配置好部队后需要把部队放入队列中(左路、中路、右路)才算参加活动,五支部队可以被放置在不同的队列中。即使在放入队列后玩家依然可以对部队配置进行调整,在战斗开始后部队才会被锁定。

【放置部队】

玩家可以在准备阶段的主界面中查看其他友军的部队,准备阶段的排序并不是战斗开始后的排序,在战斗开始前每个队列的所有部队会进行一次随机排序。

【查看其他友军】

战斗开始后每个队列会与敌对联盟同队列的部队进行顺序交战,每次战斗结束后都会恢复一定的伤兵。每击败一支部队均可获得10分对战积分,在战斗结束后每存活一支部队均可获得8分对战积分。最终每条队列对战积分高的联盟获得该队列的胜利,三条队列中获得胜利队列多的联盟会获得最终的胜利。

【战斗开始】

【战斗结果】

战斗结束后会为所有参加的活动的成员发放奖励,获胜的联盟成员将获得大量银币奖励,所有玩家中杀敌最多的前三名玩家可以获得额外银币奖励。

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