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刀剑神域 Integral Factor汉化版  v0.3.0

刀剑神域 Integral Factor汉化版 v0.3.0

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  • 分类:角色扮演
  • 大小:39.9MB
  • 语言:中文
  • 版本:vv0.3.0
  • 时间:2022-06-12 13:04:56
  • 星级:游戏评分:4分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:Android
  • 标签:
用卡牌释放技能
游戏截图
  • 刀剑神域 Integral Factor汉化版  v0.3.0
  • 刀剑神域 Integral Factor汉化版  v0.3.0
  • 刀剑神域 Integral Factor汉化版  v0.3.0
  • 刀剑神域 Integral Factor汉化版  v0.3.0
游戏介绍

手游标签:

刀剑神域 Integral Factor汉化版是一款根据同名人气热播的动漫改编而来的全新3D竞技PK对战手游刀剑神域 Integral Factor汉化版汉化版将卡牌和动作完美结合,用卡牌释放技能,画面华丽而流畅,这里由本站为大家带来游戏【刀剑神域 Integral Factor汉化版汉化版】下载。

刀剑神域 Integral Factor汉化版玩法特色

真3D视角,原创主角

还原动画剧情,和桐人亚丝娜一起战斗

经典SAO UI界面,沉浸式游戏体验

刀剑神域 Integral Factor汉化版事前登录奖励

5万人:250宝石

10万人:500宝石

15万人:750宝石+交流表情*2

20万人:1000宝石+Skill Record 4星亚丝娜

刀剑神域 Integral Factor汉化版玩家评价

游戏属动作游戏,玩法和PS游戏的刀剑神域虚空断章、虚空幻界相似70%。

摇杆控制移动方向、普通攻击键、4个技能槽、有闪避,能带一个随从,能切换武器……

武器就不说什么了,单手剑、细剑、长枪等,

就是没有二刀流,但可装盾牌,

所以我可以怀疑以后游戏可能可以在盾牌区再装个单手剑,这样就成二刀流了,和刀剑神域:虚空幻界解锁二刀流一样。

看似没有什么问题,其实还真特么有问题……

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普通攻击,就是在原地固定的进行挥刀攻击,注意是原地固定式(但可以通过摇杆改变攻击方向),你不能一边普攻一边还能往前移的那种,所以你想移动位置,除了闪避和部分技能,就只能停下普攻在去位移。

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闪避:消耗SP(可以说是体力)先前冲刺一小段,可以穿模,没有什么蛋疼的地方。

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技能:

……,……,……,先让我沉默3秒。

我可以一句话概括技能介绍:

“技能就是卡牌”

也可以反过来“卡牌就是技能”

……

如桐人卡牌大多是单手剑技能,亚丝娜大多是细剑技能等。武器不符合技能的不能释放……

刀剑牛逼,让卡牌和技能融合在一起来坑钱,厉害,我服。

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切换武器:

点击“武器切换”即可花几秒时间切换到在“设置装备”装备好的装备2。

如装备1是单手剑,装备2是细剑,就可以通过“武器切换”来实现,这样对一些野怪就有了攻略性;

单手剑技能玩腻了,就换细剑来玩细剑技能【扶墙滑稽】

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游戏地图:

和刀剑神域虚空断章、虚空幻界差不多,出城就是野区,就连建模都和断章、幻界差不多……

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模型画质:

可以说不错,反正锯齿不严重就对了。

刀剑神域 Integral Factor汉化版玩法亮点

以经典IP刀剑神域为题材的全新MMORPG动作手游;

延续经典次元卡通风格设计及庞大的世界观等;

玩家可以和原作剧情一样攻略艾恩葛朗特的各个楼层。

刀剑神域 Integral Factor汉化版内容说明

刀剑神域 Integral Factor繁中版来临。

2022年

由天才科学家茅场品颜开发的首创完全潜行型VRMMORPG刀剑神域

但这游戏却是过关前均无法登出

而游戏中的Game Over却意味着现实世界中的"死"

实为一款可怕的死亡游戏

这是作为被囚禁于死亡游戏中的一名玩家

以游戏过关为目标的“你自己”的故事

刀剑神域 Integral Factor汉化版玩家测评

进入游戏后可以捏脸,但目前脸实在是太少了,如果能达到黑色沙漠那种捏脸体验就好了。嗯。。。我可能想多了。。。

闪避系统几乎形同虚设,目前来看除了boss的大范围技能可以闪避掉其它小怪基本没用,食人花倒是可以闪避来着,但效果也不是很好。后来我也懒得闪避了,强化满直接一路莽过去。

技能。。。技能的伤害真的是迷,有时候能打出伤害有时候不能,是直连的原因吗?反正挺迷的。

任务寻路也不是很好,前期可能没感觉,到了后期的任务一下子要跨两三个地图就能感觉到了。因为已经开了传送门,如果寻路能够直接告诉我最终目的地在哪里我就可以直接传送过去而不用根据寻路一个个地图的跑过去了,当然也有我看不懂任务说明的因素在内。但我认为一个好的寻路和地图即使不需要看任务描述也应该能够准确的知道最终目的地在哪里。

除了这些好像就没啥了,毕竟流程实在太短,目前来看这游戏虽然不怎么完善但潜力很大,希望下次测试能够变得更好吧!

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